1 00:00:00,000 --> 00:00:04,520 nuestro lema y voy a empezar a explicar la segunda evidencia fundamental. Para ello he 2 00:00:04,520 --> 00:00:09,240 creado el contenido digital de la Asamblea del Aula Mágica. La Asamblea del Aula Mágica 3 00:00:09,240 --> 00:00:15,720 se ha hecho a través de la herramienta digital Geniali, de una manera reutilizable, es decir, 4 00:00:15,720 --> 00:00:23,360 se ha utilizado un recurso que ya estaba hecho y se ha modificado. Para ello hemos añadido 5 00:00:23,360 --> 00:00:28,920 un código QR con la etiqueta digital y una licencia Create y Compose. Esta asamblea además 6 00:00:28,920 --> 00:00:33,760 está incluida en el aula virtual. Por ejemplo, si accedemos aquí al aula virtual, el Aula 7 00:00:33,760 --> 00:00:39,560 Mágica 1, como hemos explicado en el apartado anterior, vamos a la parte de Asamblea y aquí 8 00:00:39,560 --> 00:00:45,200 tendríamos la Asamblea del Aula Mágica. ¿Qué cosas tiene la Asamblea? Tenemos algunos 9 00:00:45,200 --> 00:00:51,320 recursos como es este menú. Es un menú a través de apoyos visuales, a través de pictogramas, 10 00:00:51,320 --> 00:00:57,080 por eso la accesibilidad cognitiva se utiliza a través de la parte visual y la parte auditiva. 11 00:00:57,320 --> 00:01:04,160 Por ejemplo, si pinchamos en la zona del mes, podemos observar la accesibilidad cognitiva 12 00:01:04,160 --> 00:01:12,520 visual, que sería el mes en pictograma. Vemos el vídeo y además tenemos la parte auditiva. 13 00:01:13,960 --> 00:01:21,280 ¿Sabes en qué mes estamos? Arrastra el mes hasta la flecha y después pínsalo. Entonces esta sería 14 00:01:21,280 --> 00:01:26,200 otra forma de saber qué es lo que tenemos que hacer. La interfaz es sencilla e interactiva y 15 00:01:26,400 --> 00:01:30,880 siempre que queremos empezar, volvemos a casita. Volvemos a la casa, que sería volver al menú. 16 00:01:30,880 --> 00:01:37,760 Para ello, por ejemplo, queremos ver otro tipo de recursos, pues serían los juegos. Tenemos 17 00:01:37,760 --> 00:01:45,000 juegos interactivos en los que pinchamos y nos lleva a un World Wall. Aquí aprendemos 18 00:01:45,000 --> 00:01:54,600 también y trabajamos los contenidos de número-cantidad. Sería otro de los recursos. ¿Qué 19 00:01:54,640 --> 00:02:03,280 más cosas tenemos? Además de juegos, tenemos enlaces a geniales diferentes. Por ejemplo, 20 00:02:03,280 --> 00:02:07,880 ¿en qué estación estamos? Tenemos aquí el nombre de la estación, pinchamos en la 21 00:02:07,880 --> 00:02:15,160 estación correspondiente y además podríamos acceder a otro recurso interactivo. 22 00:02:15,160 --> 00:02:30,880 Este recurso está hecho a través de cosas reutilizables y de fácil manejo. Espero que 23 00:02:30,880 --> 00:02:37,360 os haya gustado y esto termina aquí. Gracias.