1 00:00:00,000 --> 00:00:02,020 se va a exponer la plataforma de gestión del aprendizaje 2 00:00:02,020 --> 00:00:04,059 que he elegido, que es Smileable, en la cual 3 00:00:04,059 --> 00:00:05,980 se basa la gamificación, que es decir 4 00:00:05,980 --> 00:00:07,240 un aprendizaje basado en el juego. 5 00:00:08,000 --> 00:00:09,779 En ella podemos ver que aquí tengo creada mi clase, 6 00:00:09,919 --> 00:00:11,720 en la cual están matriculados todos mis alumnos, 7 00:00:11,820 --> 00:00:14,039 cada uno de ellos con un avatar para que se puedan 8 00:00:14,039 --> 00:00:16,120 identificar además de a través del nombre de una manera 9 00:00:16,120 --> 00:00:17,899 más significativa para ellos. 10 00:00:18,399 --> 00:00:18,960 Esto se puede 11 00:00:18,960 --> 00:00:22,000 adaptar a las características de los niños 12 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 estableciendo el nombre, el avatar, la edad 13 00:00:24,000 --> 00:00:25,940 para que los juegos se adapten, si tienen necesidades 14 00:00:25,940 --> 00:00:28,199 educativas, además de otros aspectos 15 00:00:28,199 --> 00:00:35,500 como los ajustes de la navegación, de los contenidos para que se adapten a la característica de los niños y de la accesibilidad. 16 00:00:36,140 --> 00:00:45,880 También podemos personalizar la clase de manera general con los mismos aspectos que he mencionado antes 17 00:00:45,880 --> 00:00:48,219 y se le da a personalizar con su navegación y demás. 18 00:00:48,759 --> 00:00:52,060 Y además, como ha podido apreciar, se pueden establecer restricciones. 19 00:00:52,719 --> 00:00:56,420 Yo en concreto no tengo establecida ninguna porque no lo he considerado necesario, 20 00:00:56,420 --> 00:00:59,259 pero se podrían establecer restricciones que creyamos oportunas. 21 00:00:59,820 --> 00:01:02,560 Una vez visto cómo están matriculados mis alumnos 22 00:01:02,560 --> 00:01:04,400 puedo saber cómo están organizados los contenidos. 23 00:01:04,780 --> 00:01:06,980 Los contenidos están organizados por temas o secciones 24 00:01:06,980 --> 00:01:09,560 que los podemos encontrar aquí en el buscador de contenidos 25 00:01:09,560 --> 00:01:12,340 donde estableciendo los criterios que queramos 26 00:01:12,340 --> 00:01:16,400 por ejemplo alguna competencia, la edad y el tipo de juego 27 00:01:16,400 --> 00:01:18,859 o decir, tipo de contenido 28 00:01:18,859 --> 00:01:25,359 pues nos estarían los juegos apps o lo que necesitemos 29 00:01:25,359 --> 00:01:27,519 que tengan esas características, pinchándola ahí 30 00:01:27,519 --> 00:01:29,620 nos saldría la guía didáctica 31 00:01:29,620 --> 00:01:31,400 en la que podemos ver aspectos 32 00:01:31,400 --> 00:01:33,439 como la edad, la descripción, los idiomas 33 00:01:33,439 --> 00:01:34,939 las áreas que trabaja, las habilidades 34 00:01:34,939 --> 00:01:37,319 y aquí cargaría el juego al que podríamos jugar 35 00:01:37,319 --> 00:01:39,560 para ver si se adaptan las características de los alumnos 36 00:01:39,560 --> 00:01:40,599 o a lo que estamos trabajando 37 00:01:40,599 --> 00:01:43,200 otra manera es con las rutas de aprendizaje 38 00:01:43,200 --> 00:01:45,000 que nos permite personalizar 39 00:01:45,000 --> 00:01:47,140 hacer una ruta 40 00:01:47,140 --> 00:01:48,879 como propiamente dice personalizada 41 00:01:48,879 --> 00:01:50,519 se pueden crear de cero 42 00:01:50,519 --> 00:01:53,540 crear de rutas que ya están establecidas 43 00:01:53,540 --> 00:01:55,180 y modificarlas o cogerlas 44 00:01:55,180 --> 00:01:56,900 como la queramos y luego las podemos asignar 45 00:01:56,900 --> 00:01:58,939 para crear rutas nos meteríamos aquí 46 00:01:58,939 --> 00:02:00,920 le podemos dar un título, una descripción 47 00:02:00,920 --> 00:02:03,060 ver el idioma en el que la queremos trabajar 48 00:02:03,060 --> 00:02:05,140 el orden, la imagen y aquí 49 00:02:05,140 --> 00:02:07,079 pues podemos ver los contenidos 50 00:02:07,079 --> 00:02:08,360 que queremos trabajar en esa ruta 51 00:02:08,360 --> 00:02:11,219 pinchando en los diferentes apartados 52 00:02:11,219 --> 00:02:13,159 elegiríamos los 53 00:02:13,159 --> 00:02:14,979 juegos que queremos y dándole ahí 54 00:02:14,979 --> 00:02:16,960 también veríamos la guía didáctica como he mencionado 55 00:02:16,960 --> 00:02:18,919 anteriormente y luego la guardaríamos 56 00:02:18,919 --> 00:02:20,139 y la podríamos asignar 57 00:02:20,139 --> 00:02:22,500 yo tengo una serie de rutas 58 00:02:22,500 --> 00:02:24,460 creadas que voy a pasar a 59 00:02:24,460 --> 00:02:26,419 a mostrarles, que en concreto son 60 00:02:26,419 --> 00:02:28,500 del espacio, puesto que es lo que estoy trabajando yo ahora mismo 61 00:02:28,500 --> 00:02:30,879 con mis alumnos. Estas rutas 62 00:02:30,879 --> 00:02:32,500 se pueden asignar a 63 00:02:32,500 --> 00:02:34,340 un alumno, a una clase, como vamos a ver 64 00:02:34,340 --> 00:02:38,969 a continuación. En mis rutas, 65 00:02:39,169 --> 00:02:40,870 mira, por ejemplo, esta no la tengo 66 00:02:40,870 --> 00:02:42,830 asignada porque tengo unos contenidos que no he trabajado 67 00:02:42,830 --> 00:02:44,650 todavía, pero por ejemplo, ese tema 68 00:02:44,650 --> 00:02:46,789 solo la tengo asignada a todos porque quiero que la trabajen 69 00:02:46,789 --> 00:02:48,650 todos. Y luego hay rutas más personalizadas 70 00:02:48,650 --> 00:02:50,610 como esta, que solo la tengo asignada a 71 00:02:50,610 --> 00:02:52,090 Eva, que son juegos 72 00:02:52,090 --> 00:02:54,469 que trabajan el lenguaje, puesto que esta niña 73 00:02:54,469 --> 00:02:56,389 tiene dificultades a nivel de expresión y compresión 74 00:02:56,389 --> 00:02:58,569 del mismo. También me salen las rutas 75 00:02:58,569 --> 00:03:00,689 del colegio que han hecho mis compañeros 76 00:03:00,689 --> 00:03:02,430 o como he mencionado otras rutas que ya están 77 00:03:02,430 --> 00:03:04,629 creadas en SmilerLen que puedo 78 00:03:04,629 --> 00:03:06,229 coger y luego 79 00:03:06,229 --> 00:03:08,689 adaptarlas o trabajarlas 80 00:03:08,689 --> 00:03:10,469 tal cual. Una vez 81 00:03:10,469 --> 00:03:12,569 vista la organización en temas 82 00:03:12,569 --> 00:03:14,490 o secciones de esta plataforma 83 00:03:14,490 --> 00:03:16,009 paso a exponer la evaluación. 84 00:03:16,810 --> 00:03:18,770 Para la evaluación podemos generar informes 85 00:03:18,770 --> 00:03:20,530 es informes generales de todos los grupos 86 00:03:20,530 --> 00:03:22,289 que tengamos, informe por grupos 87 00:03:22,289 --> 00:03:24,490 es decir, de mi clase 88 00:03:24,490 --> 00:03:26,590 en concreto o en informe 89 00:03:26,590 --> 00:03:27,110 individual 90 00:03:27,110 --> 00:03:30,229 he generado alguno para 91 00:03:30,229 --> 00:03:32,530 que vaya más rápido y los 92 00:03:32,530 --> 00:03:34,090 puedo consultar en este apartado 93 00:03:34,090 --> 00:03:36,430 que por ejemplo en este sería el general 94 00:03:36,430 --> 00:03:37,909 de un año de todos los grupos que tengo 95 00:03:37,909 --> 00:03:40,270 aquí del grupo de cuatro años de un año 96 00:03:40,270 --> 00:03:41,810 y aquí por ejemplo podríamos ver 97 00:03:41,810 --> 00:03:44,229 el trabajo que ha hecho esta alumna 98 00:03:44,229 --> 00:03:46,289 en concreto pues en lo que yo 99 00:03:46,289 --> 00:03:48,349 crea necesario y nos 100 00:03:48,349 --> 00:03:49,550 dan una serie de 101 00:03:49,550 --> 00:03:52,310 pues el contenido que más han usado, el tiempo 102 00:03:52,310 --> 00:03:54,270 que ha utilizado, de valores 103 00:03:54,270 --> 00:03:57,569 de la utilización de la plataforma. 104 00:03:58,229 --> 00:04:01,509 También utilizo para evaluar las plataformas propias de la Comunidad de Madrid, 105 00:04:01,629 --> 00:04:04,289 como son Evaluame, que actualmente está fuera de servicio y no les puedo mostrar 106 00:04:04,289 --> 00:04:08,849 los cuestionarios que tengo elaborados, o también las actividades H5P del aula virtual, 107 00:04:09,009 --> 00:04:11,930 como puede ser, por ejemplo, este Memory, donde tienen que ir levantando las cartas 108 00:04:11,930 --> 00:04:15,330 para descubrir las parejas que corresponden. 109 00:04:17,550 --> 00:04:22,370 Clicando también puede ser una actividad, por ejemplo, de arrastrar, 110 00:04:22,370 --> 00:04:28,069 donde tienen que arrastrar la palabra correspondiente a la parte del texto según corresponda, moviéndolas. 111 00:04:28,490 --> 00:04:35,250 O también, por ejemplo, otra actividad puede ser rellenar los huecos teniendo en cuenta el texto, escribiendo la palabra. 112 00:04:35,389 --> 00:04:38,889 Todas estas actividades son auto-evaluables y me ayudan mucho en la evaluación. 113 00:04:38,930 --> 00:04:44,629 Quiero exponer las metodologías implícitas en el proceso de evaluación, por esto que he dicho, es a través del juego. 114 00:04:45,610 --> 00:04:47,970 Entonces, aquí cada alumno entraría con su avatar. 115 00:04:48,930 --> 00:04:50,970 Por ejemplo, en el caso de Eva, que os he explicado antes, 116 00:04:51,370 --> 00:04:53,449 le salen las rutas que tienen todos asignados 117 00:04:53,449 --> 00:04:56,949 y además le sale la que tiene asignada solo ella 118 00:04:56,949 --> 00:04:58,930 por tener problemas en el lenguaje, como es esta. 119 00:04:59,550 --> 00:05:00,589 Luego, una vez que entran, 120 00:05:01,990 --> 00:05:03,670 ella, como tiene adaptado el mundo, le sale así, 121 00:05:03,730 --> 00:05:04,990 al resto de niños le sale de otra manera 122 00:05:04,990 --> 00:05:07,389 y aquí es todo lo que le quería mostrar. 123 00:05:07,529 --> 00:05:09,449 Se asigna una serie de smileys y de gemas 124 00:05:09,449 --> 00:05:11,389 que tienen un carácter muy motivador para los alumnos 125 00:05:11,389 --> 00:05:13,230 para que quieran entrar a la aplicación y jugar. 126 00:05:13,790 --> 00:05:15,569 En los diferentes mundos tienen juegos 127 00:05:15,569 --> 00:05:20,470 que se adaptan a las características de cada alumno y trabajan los aspectos. 128 00:05:20,470 --> 00:05:29,470 Por ejemplo, en este podrían trabajar las vocales y al entrar en los juegos podrían jugar. 129 00:05:30,149 --> 00:05:35,350 Tienen un carácter autovolativo puesto que les dicen si lo han hecho bien o si lo han hecho mal con un sonido 130 00:05:35,350 --> 00:05:40,649 y posteriormente le dan un número de gemas o de smileys respecto a los resultados obtenidos.