1 00:00:00,000 --> 00:00:08,279 Es que es una herramienta visual para diseñar juegos y animaciones y es una herramienta de programación. 2 00:00:09,820 --> 00:00:23,019 Tiene este aspecto que tenéis aquí, pues porque va adhígida a niños y a jóvenes y por tanto tiene un aspecto que parece bastante infantil. 3 00:00:23,019 --> 00:00:25,500 se llama Scratch 4 00:00:25,500 --> 00:00:27,379 porque Scratch significa arañazo 5 00:00:27,379 --> 00:00:28,960 y su logo 6 00:00:28,960 --> 00:00:30,519 es este gatito 7 00:00:30,519 --> 00:00:32,600 que podéis ver que tenemos aquí 8 00:00:32,600 --> 00:00:34,219 en esta parte derecha 9 00:00:34,219 --> 00:00:37,159 claro 10 00:00:37,159 --> 00:00:39,179 si lo que nosotros pretendemos es enseñar 11 00:00:39,179 --> 00:00:41,039 que un niño aprenda programación 12 00:00:41,039 --> 00:00:43,840 lógicamente se lo tenemos que hacer divertido 13 00:00:43,840 --> 00:00:45,820 y evidentemente 14 00:00:45,820 --> 00:00:47,600 tenemos que echar para atrás 15 00:00:47,600 --> 00:00:48,200 el código 16 00:00:48,200 --> 00:00:51,259 el código no lo podemos poner porque entonces ya 17 00:00:51,259 --> 00:00:53,500 es difícil que consideramos que un niño 18 00:00:53,500 --> 00:00:55,380 comience a programar 19 00:00:55,380 --> 00:00:57,840 y este es únicamente el objetivo de Scratch 20 00:00:57,840 --> 00:00:59,719 el Scratch comienza a enseñar 21 00:00:59,719 --> 00:01:01,659 a programar justo por el final 22 00:01:01,659 --> 00:01:03,320 es decir 23 00:01:03,320 --> 00:01:05,159 ¿qué es lo que quieres hacer? 24 00:01:05,480 --> 00:01:06,540 ¿qué quieres crear? 25 00:01:07,180 --> 00:01:09,560 ponte a hacerlo, te doy la herramienta 26 00:01:09,560 --> 00:01:11,239 y parece mentira 27 00:01:11,239 --> 00:01:13,280 pero con esa herramienta 28 00:01:13,280 --> 00:01:15,719 y una vez que el niño ha adquirido esa destreza 29 00:01:15,719 --> 00:01:17,719 o el joven ha adquirido esa destreza 30 00:01:17,719 --> 00:01:19,239 está aprendiendo 31 00:01:19,239 --> 00:01:21,159 muchísima programación 32 00:01:21,159 --> 00:01:22,879 entonces os voy a enseñar un poquito 33 00:01:22,879 --> 00:01:24,799 cómo va, cómo es la historia 34 00:01:24,799 --> 00:01:26,640 el entorno de Scrap 35 00:01:26,640 --> 00:01:28,599 que tenéis aquí está dividido en tres partes 36 00:01:28,599 --> 00:01:30,140 tenemos una parte de aquí 37 00:01:30,140 --> 00:01:32,379 que es 38 00:01:32,379 --> 00:01:34,959 la maleta de bloques 39 00:01:34,959 --> 00:01:36,719 aquí tenemos 40 00:01:36,719 --> 00:01:38,120 la parte de los guiones 41 00:01:38,120 --> 00:01:40,620 y aquí tenemos el escenario 42 00:01:40,620 --> 00:01:42,680 a mí me gusta 43 00:01:42,680 --> 00:01:44,079 hacer mucha similitud con 44 00:01:44,079 --> 00:01:46,840 con una obra de teatro 45 00:01:46,840 --> 00:01:49,079 si yo quiero escribir una obra de teatro 46 00:01:49,079 --> 00:01:50,680 más vale 47 00:01:50,680 --> 00:01:55,239 que no la escriba nunca, pero si quiero escribir una obra de teatro me tengo que plantear tres 48 00:01:55,239 --> 00:02:00,459 cosas. Yo tengo que saber cuál es el escenario donde voy a representar la obra de teatro. 49 00:02:01,379 --> 00:02:06,760 Tengo que saber cuáles son los personajes que van a representar mi obra de teatro. Y 50 00:02:06,760 --> 00:02:11,300 lo más importante, tengo que escribir el guión de mi obra de teatro. ¿Qué es el guión? 51 00:02:11,639 --> 00:02:17,520 El guión es absolutamente todo. Desde cómo va a vestir un personaje, qué dice, cuándo 52 00:02:17,520 --> 00:02:25,520 entra, cuándo sale, en qué momento llora, en qué momento ríe, qué frases dice, qué 53 00:02:25,520 --> 00:02:32,819 frases no dice. Pues Scrap es diseñar una obra de teatro, ni más ni menos. Fijado, 54 00:02:34,000 --> 00:02:41,599 si voy a diseñar una obra de teatro necesito un escenario, aquí está. Si voy a buscar 55 00:02:41,599 --> 00:02:43,919 los personajes, veréis 56 00:02:43,919 --> 00:02:44,479 que aquí 57 00:02:44,479 --> 00:02:47,580 tengo una carpeta y en ella puedo elegir 58 00:02:47,580 --> 00:02:48,879 montones de... 59 00:02:48,879 --> 00:02:51,460 ¿No? ¿Me escucháis? Sí. 60 00:02:52,159 --> 00:02:53,300 Tengo montones 61 00:02:53,300 --> 00:02:55,580 de objetos que yo puedo 62 00:02:55,580 --> 00:02:56,759 usar para 63 00:02:56,759 --> 00:02:59,419 este escenario y entonces 64 00:02:59,419 --> 00:03:01,520 montar la obra que yo 65 00:03:01,520 --> 00:03:03,419 quiera realizar. Además no está 66 00:03:03,419 --> 00:03:05,620 limitado, por supuesto, porque los objetos 67 00:03:05,620 --> 00:03:07,680 que tengo aquí son JPG, 68 00:03:07,879 --> 00:03:09,560 BPP, BNG, a los que estamos 69 00:03:09,560 --> 00:03:11,240 habituados. Por tanto, podemos añadir 70 00:03:11,240 --> 00:03:13,300 todos los objetos que deseamos 71 00:03:13,300 --> 00:03:14,219 a nuestra librería 72 00:03:14,219 --> 00:03:17,699 después, una vez que tengo el escenario 73 00:03:17,699 --> 00:03:18,759 una vez que tengo 74 00:03:18,759 --> 00:03:20,099 los 75 00:03:20,099 --> 00:03:22,560 personajes 76 00:03:22,560 --> 00:03:24,560 lo que necesito es escribir el guión 77 00:03:24,560 --> 00:03:27,580 y entonces comienzo a escribir aquí mi guión 78 00:03:27,580 --> 00:03:29,520 claro 79 00:03:29,520 --> 00:03:31,259 si yo voy a escribir un guión 80 00:03:31,259 --> 00:03:32,639 y hablo castellano 81 00:03:32,639 --> 00:03:35,120 pues uso el lenguaje castellano 82 00:03:35,120 --> 00:03:36,319 para un británico 83 00:03:36,319 --> 00:03:38,360 lógicamente usará su idioma 84 00:03:38,360 --> 00:03:39,639 que es el lenguaje inglés 85 00:03:39,639 --> 00:03:49,539 Pues aquí lo único que nos va a cambiar muy poquito es el lenguaje que me plantea Scratch y esa es esta paleta de bloques que yo tengo aquí. 86 00:03:50,159 --> 00:04:00,900 Es decir, yo voy a montar un guión encajando cada una de las frases que me ofrece el lenguaje que me ofrece Scratch. 87 00:04:00,900 --> 00:04:20,000 Es este que está aquí y que es muy variado. Es decir, yo voy a tener frases para mover los objetos, frases para cambiar la apariencia de los objetos, frases para sonidos, para control, para sensores, variables, etcétera, etcétera. 88 00:04:20,000 --> 00:04:22,180 me voy moviendo con cada uno de ellos 89 00:04:22,180 --> 00:04:24,120 y entonces lo voy obteniendo 90 00:04:24,120 --> 00:04:25,879 pero aún más 91 00:04:25,879 --> 00:04:27,819 es que ahora lo que te permite es 92 00:04:27,819 --> 00:04:30,199 con este lenguaje que no sé si lo aprecias muy bien 93 00:04:30,199 --> 00:04:31,759 estos son como 94 00:04:31,759 --> 00:04:33,139 piezas de un puzzle 95 00:04:33,139 --> 00:04:35,759 de tal forma que yo voy montando 96 00:04:35,759 --> 00:04:38,139 en esta parte de aquí mi guión 97 00:04:38,139 --> 00:04:40,019 y si no encaja 98 00:04:40,019 --> 00:04:41,879 la pieza, no la puedo 99 00:04:41,879 --> 00:04:42,180 poner 100 00:04:42,180 --> 00:04:45,839 por tanto, esa sería la manera 101 00:04:45,839 --> 00:04:47,480 que va enseñando al niño 102 00:04:47,480 --> 00:04:49,360 lo que puedo y lo que no puedo 103 00:04:49,360 --> 00:04:52,100 y ahora, ¿qué podemos conseguir allí? 104 00:04:52,399 --> 00:04:54,000 bueno, si traigo la página del 105 00:04:54,000 --> 00:04:55,819 CLAP, le encontraré que está programado 106 00:04:55,819 --> 00:04:56,519 Mario Bros 107 00:04:56,519 --> 00:04:59,920 o sea, no estamos hablando de reveniente 108 00:04:59,920 --> 00:05:01,839 se pueden hacer muchas cosas 109 00:05:01,839 --> 00:05:03,879 ¿y esas cosas serán 110 00:05:03,879 --> 00:05:05,360 buenas o serán malas? 111 00:05:05,519 --> 00:05:07,759 pues exactamente igual que si yo me pongo a escribir una obra 112 00:05:07,759 --> 00:05:09,899 del diálogo, la mía será mediocre 113 00:05:09,899 --> 00:05:10,939 o mala 114 00:05:10,939 --> 00:05:13,579 probablemente, aquí 115 00:05:13,579 --> 00:05:15,920 dependerá un poco de la creatividad 116 00:05:15,920 --> 00:05:17,899 dependerá un poco de cada uno 117 00:05:17,899 --> 00:05:26,420 Si escribe un buen guión, saldrá un buen proyecto. Si se escribe un guión mediocre, saldrá un proyecto mediocre. 118 00:05:26,860 --> 00:05:36,600 Bien, pues ya que quitamos el símil de la obra de teatro, si nos plantamos en esta parte sería, toda la parte de los personajes serían objetos. 119 00:05:37,139 --> 00:05:39,319 Ahora parece que hablamos más de programación. 120 00:05:39,319 --> 00:05:44,600 Toda la parte del guión sería un script 121 00:05:44,600 --> 00:05:47,040 Es decir, estamos escribiendo un programa 122 00:05:47,040 --> 00:05:53,180 Y toda la parte del área de la paleta de bloques 123 00:05:53,180 --> 00:05:57,139 Serían realmente las instrucciones del lenguaje 124 00:05:57,139 --> 00:05:59,860 Que de forma intuitiva 125 00:05:59,860 --> 00:06:04,180 Aprendería el niño todas las sintaxis de este lenguaje 126 00:06:04,180 --> 00:06:05,879 Por tanto, ¿qué hemos hecho? 127 00:06:06,620 --> 00:06:08,879 Hemos eliminado toda la parte del código 128 00:06:08,879 --> 00:06:14,639 y hemos conseguido aprovechar lo más importante de un programador, su creatividad. 129 00:06:16,120 --> 00:06:19,240 Bien, yo solamente os voy a poner un ejemplo muy simple, 130 00:06:19,240 --> 00:06:26,240 un ejemplo muy simple de un proyecto realizado en Scratch. 131 00:06:29,269 --> 00:06:44,040 A ver si consigo que incluso os suene, ¿vale? 132 00:06:51,740 --> 00:06:52,899 ¿Lo habéis oído? 133 00:06:53,759 --> 00:06:54,860 ¿Habéis oído un poco? 134 00:06:56,160 --> 00:06:56,620 ¿Qué es eso? 135 00:06:56,959 --> 00:06:57,899 ¿Es un fantasma? 136 00:06:58,839 --> 00:07:02,439 Es como un fantasma, ¿no? 137 00:07:02,540 --> 00:07:03,620 Lo tiene que ser, ojalá. 138 00:07:04,720 --> 00:07:08,839 Yo creo que es un poco grande, ¿no? 139 00:07:09,959 --> 00:07:11,139 Bueno, vamos a ver. 140 00:07:24,000 --> 00:07:25,240 Bueno, importante. 141 00:07:25,660 --> 00:07:26,959 Fijaos en esta parte de aquí. 142 00:07:31,139 --> 00:07:32,319 Fijaos lo que yo he hecho. 143 00:07:32,439 --> 00:07:34,579 Son tres cosas muy sencillas. 144 00:07:35,639 --> 00:07:39,459 Yo he elegido tres objetos, tres sprites, que se llaman sprites. 145 00:07:39,459 --> 00:07:43,860 Por una parte he elegido un decorado, que es el que pongo detrás 146 00:07:43,860 --> 00:07:47,040 Por otra parte tengo dos personajes elegidos 147 00:07:47,040 --> 00:07:51,399 Uno de ellos es una bruja y el otro de ellos es un fantasma 148 00:07:51,399 --> 00:07:52,139 ¿Vale? 149 00:07:53,000 --> 00:08:00,000 Entonces, esta obra es muy sencilla y únicamente tiene un decorado y dos personajes 150 00:08:00,000 --> 00:08:03,120 El primer personaje es la bruja 151 00:08:03,120 --> 00:08:05,480 Y entonces comienzo a escribir su guión 152 00:08:05,480 --> 00:08:08,980 No sé si lo ven mucho, pero si habéis visto cómo funcionaba 153 00:08:08,980 --> 00:08:26,699 Esta bruja solo hacía lo siguiente, salía desde esta parte del escenario, llegaba a esta otra parte del escenario, se escondía, ¿vale? Y mientras tanto iba sonando un sonido de bruja mala y diciendo ja, ja, ja, ja, ¿de acuerdo? Eso era lo único que hacía. 154 00:08:26,699 --> 00:08:46,700 Bien, entonces, fijaros qué sencillo ha sido. Yo he cogido de la paleta de bloques un bloque que decía mostrar, porque quería que mostrara la bruja. ¿Dónde? Y he puesto las coordenadas, la coordenada X y la coordenada Y, donde quiero que aparezca esa bruja. 155 00:08:46,700 --> 00:08:48,320 después 156 00:08:48,320 --> 00:08:51,159 le he cambiado el tamaño al 30% 157 00:08:51,159 --> 00:08:53,039 porque la bruja cuando yo la sacaba 158 00:08:53,039 --> 00:08:54,899 de la carpeta de spray 159 00:08:54,899 --> 00:08:56,960 tenía un tamaño como el del fantasma 160 00:08:56,960 --> 00:08:59,039 le he reducido 161 00:08:59,039 --> 00:09:00,919 su tamaño al 30% 162 00:09:00,919 --> 00:09:02,340 a continuación 163 00:09:02,340 --> 00:09:05,139 le hago esto que apunte la dirección 164 00:09:05,139 --> 00:09:07,240 90, no es 90 grados 165 00:09:07,240 --> 00:09:08,740 es que si pulso 166 00:09:08,740 --> 00:09:10,600 sobre el extract me dice 167 00:09:10,600 --> 00:09:11,960 la dirección que quiero 168 00:09:11,960 --> 00:09:17,409 ¿veis? si yo quiero que vaya 169 00:09:17,409 --> 00:09:19,350 hacia la derecha, tendré que elegir 170 00:09:19,350 --> 00:09:21,429 un 90, si quiero que vaya hacia la izquierda 171 00:09:21,429 --> 00:09:23,370 o menos 90, etc. 172 00:09:23,570 --> 00:09:25,169 Por tanto, como no quiero que se dirija 173 00:09:25,169 --> 00:09:27,350 hacia la derecha, pues he elegido el 90. 174 00:09:28,870 --> 00:09:29,149 Bien. 175 00:09:29,309 --> 00:09:31,629 Y después le digo que se deslice 176 00:09:31,629 --> 00:09:33,389 durante 4 177 00:09:33,389 --> 00:09:35,529 segundos hasta 178 00:09:35,529 --> 00:09:37,730 las otras coordenadas, 179 00:09:38,409 --> 00:09:39,490 que son las que están aquí, 180 00:09:39,870 --> 00:09:41,289 ni más ni menos, y cuando 181 00:09:41,289 --> 00:09:43,350 llegue aquí, le digo 182 00:09:43,350 --> 00:09:44,070 que se esconda. 183 00:09:45,490 --> 00:09:46,649 ¿Habéis visto qué sencillo? 184 00:09:46,649 --> 00:09:48,389 es hacer todo ese proceso 185 00:09:48,389 --> 00:09:50,669 a continuación 186 00:09:50,669 --> 00:09:52,409 le digo que cuando yo vuelva 187 00:09:52,409 --> 00:09:53,769 a presionar la bandera 188 00:09:53,769 --> 00:09:56,190 que la bandera es la forma que ejecuto 189 00:09:56,190 --> 00:09:58,490 el programa, cuando vuelva a presionar 190 00:09:58,490 --> 00:10:00,490 la bandera, es decir, a la vez que 191 00:10:00,490 --> 00:10:02,990 presiono la bandera se van a ejecutar 192 00:10:02,990 --> 00:10:04,330 estas dos 193 00:10:04,330 --> 00:10:06,549 secuencias de instrucción 194 00:10:06,549 --> 00:10:09,049 le digo que al ejecutar 195 00:10:09,049 --> 00:10:10,529 que marque 196 00:10:10,529 --> 00:10:12,029 el sonido de brujamala 197 00:10:12,029 --> 00:10:14,809 y que escriba el bocadillo 198 00:10:14,809 --> 00:10:16,049 jajajaja 199 00:10:16,049 --> 00:10:25,649 Así de simple. A la misma vez, como eso es lo que hace la bruja, a la misma vez lo que voy a hacer es escribir un guión para el fantasma. 200 00:10:29,679 --> 00:10:35,600 Si pincho sobre el spray del fantasma, veréis que aparece el guión para el fantasma. 201 00:10:36,200 --> 00:10:40,299 El guión o el script del fantasma es mucho más sencillo. 202 00:10:40,299 --> 00:10:47,559 Le digo, al presionar, escóndete. ¿Por qué? Porque en ese momento está saliendo la bruja. 203 00:10:47,559 --> 00:10:50,200 luego, mientras está saliendo la bruja 204 00:10:50,200 --> 00:10:52,240 tiene que permanecer escondido 205 00:10:52,240 --> 00:10:53,799 durante todo el rato el fantasma 206 00:10:53,799 --> 00:10:54,779 ¿sí? 207 00:10:55,580 --> 00:10:58,100 entonces le decimos después que salga 208 00:10:58,100 --> 00:11:00,340 hacia arriba con la dirección 209 00:11:00,340 --> 00:11:02,500 cero, que aparezca 210 00:11:02,500 --> 00:11:04,500 que detenga todos los sonidos 211 00:11:04,500 --> 00:11:06,259 porque la bruja está con el sonido 212 00:11:06,259 --> 00:11:08,059 de bruja mala y hay que detener 213 00:11:08,059 --> 00:11:08,820 su sonido 214 00:11:08,820 --> 00:11:12,000 que aparezca el bocadillo del 215 00:11:12,000 --> 00:11:13,960 miedo y a la ultimación 216 00:11:13,960 --> 00:11:15,279 que toque su propio sonido 217 00:11:15,279 --> 00:11:17,200 fijaos que sencillo 218 00:11:17,200 --> 00:11:20,080 esto es sencillo porque no es un ejemplo sencillo 219 00:11:20,080 --> 00:11:21,799 pero lógicamente con esto 220 00:11:21,799 --> 00:11:23,600 podemos ir 221 00:11:23,600 --> 00:11:25,379 a cosas mucho más 222 00:11:25,379 --> 00:11:27,320 complejas, dependiendo 223 00:11:27,320 --> 00:11:29,799 de lo que vosotros hagáis aquí 224 00:11:29,799 --> 00:11:31,799 bueno pues yo 225 00:11:31,799 --> 00:11:33,519 iba al principio a comenzar 226 00:11:33,519 --> 00:11:35,299 con una presentación de Scratch 227 00:11:35,299 --> 00:11:38,019 diciendo de dónde procede, que lo ha realizado 228 00:11:38,019 --> 00:11:40,240 etc, etc, iba a acabar con esto 229 00:11:40,240 --> 00:11:42,039 pero cuando me parecía que esta era la parte 230 00:11:42,039 --> 00:11:44,399 más interesante del Scratch 231 00:11:44,399 --> 00:11:50,379 os he comenzado haciendo un ejemplo que os voy a contar un poco de dónde procede Scratch. 232 00:11:51,059 --> 00:11:57,799 Scratch nace en mayo de 2007, es decir, no hace ningún año que ha salido Scratch. 233 00:11:58,419 --> 00:12:10,519 Con lo crea el Instituto Tecnológico de Massachusetts y con la intención de crear una herramienta de programación para cualquier debate. 234 00:12:10,519 --> 00:12:12,879 lógicamente con el aspecto que tiene 235 00:12:12,879 --> 00:12:15,480 pues tenemos la sensación 236 00:12:15,480 --> 00:12:17,259 de que es para niños 237 00:12:17,259 --> 00:12:19,379 pero también para jóvenes 238 00:12:19,379 --> 00:12:21,120 yo creo que 239 00:12:21,120 --> 00:12:23,059 los que estén aquí presentes si os ponéis 240 00:12:23,059 --> 00:12:24,980 incluso podéis picar con ellos 241 00:12:24,980 --> 00:12:26,240 porque a mí me ha pasado 242 00:12:26,240 --> 00:12:28,860 está basada 243 00:12:28,860 --> 00:12:30,700 está basada si hablamos 244 00:12:30,700 --> 00:12:33,000 pedagógicamente está basada 245 00:12:33,000 --> 00:12:35,019 la teoría constructivista de Piaget 246 00:12:35,019 --> 00:12:36,899 que se basa 247 00:12:36,899 --> 00:12:38,759 en que un niño 248 00:12:38,759 --> 00:12:40,080 un joven, un ser humano 249 00:12:40,080 --> 00:12:42,740 aprende de su propio conocimiento 250 00:12:42,740 --> 00:12:44,720 es decir, en la teoría constructivista 251 00:12:44,720 --> 00:12:46,899 de Perayer, de lo que se trata es 252 00:12:46,899 --> 00:12:48,919 la base de nuestro propio conocimiento 253 00:12:48,919 --> 00:12:50,340 lo vamos incrementando 254 00:12:50,340 --> 00:12:51,720 y vamos aprendiendo 255 00:12:51,720 --> 00:12:54,039 y lógicamente con el conocimiento de los demás 256 00:12:54,039 --> 00:12:56,620 si no fuera con el conocimiento 257 00:12:56,620 --> 00:12:58,399 de los demás tampoco lo incrementaríamos 258 00:12:58,399 --> 00:12:59,600 pero está basada 259 00:12:59,600 --> 00:13:02,919 en las 260 00:13:02,919 --> 00:13:04,440 aplicaciones de 261 00:13:04,440 --> 00:13:05,700 Logoblock 262 00:13:05,700 --> 00:13:07,500 por el tema del cambio 263 00:13:07,500 --> 00:13:09,679 de las piezas del puzzle 264 00:13:09,679 --> 00:13:18,000 y luego está basada en un entorno de programación que también surgió a los finales de los años 90 265 00:13:18,000 --> 00:13:25,440 que se llamaba Switch y no hemos conseguido todavía ni siquiera que el Switch venga a nuestro país 266 00:13:25,440 --> 00:13:30,860 con que vamos a ver si intentamos poner el Scratch que salió durante el año pasado. 267 00:13:34,679 --> 00:13:39,240 ¿Y por qué vamos a enseñar a programar a los niños? 268 00:13:39,679 --> 00:13:49,340 Pues, hombre, existe una razón que en España todavía no hemos conseguido llegar a ella, pero que en otros países ya la tienen descubierta. 269 00:13:49,940 --> 00:13:58,700 Lo que hemos programado, o lo que estamos programando, sabemos exactamente que la parte de creatividad es muy importante para hacer un programa. 270 00:13:58,700 --> 00:14:03,360 Ocurre que nosotros cuando formamos un programador 271 00:14:03,360 --> 00:14:06,580 Pues se forma con una edad madura 272 00:14:06,580 --> 00:14:11,019 Normalmente a menos que se autodidacta un chico en España 273 00:14:11,019 --> 00:14:14,139 No aprende a programar hasta que no llega a la universidad 274 00:14:14,139 --> 00:14:18,419 Aprender a programar es una disciplina muy dura 275 00:14:18,419 --> 00:14:21,620 Porque hay que aprender sintaxis, hay que aprender código 276 00:14:21,620 --> 00:14:24,840 Hay que aprender metodología, hay que aprender algoritmo 277 00:14:24,840 --> 00:14:30,539 Realmente es bastante complejo aprender a programar, sobre todo de la fuente de disciplina 278 00:14:30,539 --> 00:14:34,860 Pero hay una parte que es la lógica de la programación que es difícil de encontrar 279 00:14:34,860 --> 00:14:41,600 Entonces, si nosotros consiguieramos que los chicos, que los niños ya aprendieran esta parte 280 00:14:41,600 --> 00:14:46,820 Realmente podríamos ir descubriendo los programadores más pequeños 281 00:14:48,539 --> 00:14:51,480 La gente que ha explorado, que hay muchas que están aquí 282 00:14:51,480 --> 00:14:58,600 os daréis cuenta de cómo son las estructuras que tiene Scratch. 283 00:15:02,470 --> 00:15:08,269 Si me voy a la parte de control, fijaos que me puedo encontrar estructuras como un por siempre, 284 00:15:09,190 --> 00:15:14,149 como un repetir durante 10 veces, que os debe sonar a un for, 285 00:15:14,950 --> 00:15:21,190 como un por siempre sí, como un sí, como son condicionales. 286 00:15:21,190 --> 00:15:26,190 Si os vais a la parte de variables, os podéis contar cómo crear una variable. 287 00:15:26,190 --> 00:15:31,190 Es un concepto puro y duro de programación lo que se está manejando en Scratch. 288 00:15:31,190 --> 00:15:34,190 Lo que pasa es que el niño o el joven no lo sabe. 289 00:15:34,190 --> 00:15:37,190 El niño o el joven lo único que va a hacer es tratar de crear su animación, 290 00:15:37,190 --> 00:15:41,190 tratar de crear su juego con estos bloques y de forma intuitiva 291 00:15:41,190 --> 00:15:48,190 está consiguiendo aprender mucho, mucho más de lo que nos podemos imaginar. 292 00:15:48,190 --> 00:16:09,570 Y la tarea es, la pregunta es, si nosotros tenemos un potencial de niños y de jóvenes que estáis dispuestos a la informática, estáis ahí, en ángeles con ella, estáis dispuestos a la informática, sois los grandes usuarios de la informática, 293 00:16:09,570 --> 00:16:14,070 ¿por qué no vamos a detectar 294 00:16:14,070 --> 00:16:16,429 a los verdaderos programadores? 295 00:16:16,769 --> 00:16:17,909 y lo antes posible 296 00:16:17,909 --> 00:16:19,990 por favor, lo antes posible 297 00:16:19,990 --> 00:16:21,350 porque hasta ahora 298 00:16:21,350 --> 00:16:23,009 lo único que están haciendo 299 00:16:23,009 --> 00:16:24,070 o que estamos haciendo 300 00:16:24,070 --> 00:16:27,009 es crear que seáis unos usuarios 301 00:16:27,009 --> 00:16:30,009 y unos consumidores de la informática 302 00:16:30,009 --> 00:16:31,789 pero la parte de la creatividad 303 00:16:31,789 --> 00:16:33,269 se está abandonando 304 00:16:33,269 --> 00:16:35,009 pues con herramientas como esta 305 00:16:35,009 --> 00:16:37,049 realmente podemos conseguir 306 00:16:37,049 --> 00:16:37,610 que esto 307 00:16:37,610 --> 00:16:41,129 evitarlo de alguna manera 308 00:16:41,129 --> 00:16:44,950 no sé 309 00:16:44,950 --> 00:16:46,090 las 310 00:16:46,090 --> 00:16:49,149 como 311 00:16:49,149 --> 00:16:50,990 al ser 312 00:16:50,990 --> 00:16:52,649 un par de 313 00:16:52,649 --> 00:16:56,980 un momentito 314 00:17:43,230 --> 00:17:49,700 bueno yo 315 00:17:49,700 --> 00:17:51,500 ya que le daba la conclusión final 316 00:17:51,500 --> 00:17:53,440 y mi conclusión final es esta 317 00:17:53,440 --> 00:18:10,420 Si nosotros conseguimos que un chico o un joven creen un juego interactivo, por muy simple que sea su norma, estamos provocando un incremento de su conocimiento que es difícil de calcular y este debería ser nuestro objetivo. 318 00:18:10,420 --> 00:18:26,859 Y la otra conclusión es que ya que estamos en una jornada de acción educativa, es que educativamente debería plantearse la situación del aprendizaje de los chicos en el tema de la informática. 319 00:18:27,799 --> 00:18:38,339 Y dejar una pregunta en el aire, que supongo que todos tenéis la respuesta inmediata, y es la pregunta, ¿en España qué estamos haciendo con los programadores natos? 320 00:18:38,339 --> 00:18:42,539 nada 321 00:18:42,539 --> 00:18:44,200 esa es la respuesta 322 00:18:44,200 --> 00:18:46,599 que ya es momento 323 00:18:46,599 --> 00:18:48,140 de incluir este tipo de cosas 324 00:18:48,140 --> 00:18:51,000 para conseguir que las 325 00:18:51,000 --> 00:18:53,359 las mentes se vayan especializando 326 00:18:53,359 --> 00:18:55,140 por lo menos aquellos que realmente 327 00:18:55,140 --> 00:18:56,720 sean una 328 00:18:56,720 --> 00:18:58,880 mente despierta 329 00:18:58,880 --> 00:18:59,920 para este tipo de cosas 330 00:18:59,920 --> 00:19:02,420 y os animo también a que 331 00:19:02,420 --> 00:19:04,400 a que lo 332 00:19:04,400 --> 00:19:09,299 a que lo leéis, lo descarguéis 333 00:19:09,299 --> 00:19:11,059 se puede 334 00:19:11,059 --> 00:19:12,619 se puede instalar 335 00:19:12,619 --> 00:19:15,000 en la página oficial de Scratch 336 00:19:15,000 --> 00:19:16,720 que es la del instituto 337 00:19:16,720 --> 00:19:19,079 la parte que tiene el instituto tecnológico 338 00:19:19,079 --> 00:19:19,660 de Massachusetts 339 00:19:19,660 --> 00:19:22,839 podéis descargarla, hay una versión muy 340 00:19:22,839 --> 00:19:24,619 sencillita que se descarga para 341 00:19:24,619 --> 00:19:26,900 Mac OS y para Windows 342 00:19:26,900 --> 00:19:28,559 en Linux 343 00:19:28,559 --> 00:19:32,799 está no tan 344 00:19:32,799 --> 00:19:34,740 clara, pero se puede hacer también 345 00:19:34,740 --> 00:19:36,160 sin mayor problema 346 00:19:36,160 --> 00:19:38,660 y luego tenemos 347 00:19:38,660 --> 00:19:40,259 una zona de descarga 348 00:19:40,259 --> 00:19:42,119 donde podéis encontrar muchísimos proyectos 349 00:19:42,119 --> 00:19:43,779 hechos en Scratch 350 00:19:43,779 --> 00:19:45,359 España ya tiene 351 00:19:45,359 --> 00:19:48,920 también una página en la que podéis consultar 352 00:19:48,920 --> 00:19:50,779 que como veis 353 00:19:50,779 --> 00:19:51,799 depende del Squick 354 00:19:51,799 --> 00:19:53,940 porque es la base de Scratch 355 00:19:53,940 --> 00:19:56,359 en Francia también tenemos alguna 356 00:19:56,359 --> 00:19:58,240 y la demás no se me ve bien 357 00:19:58,240 --> 00:20:00,519 bueno pues 358 00:20:00,519 --> 00:20:02,079 esto es todo 359 00:20:02,079 --> 00:20:03,759 espero que haya podido 360 00:20:03,759 --> 00:20:05,599 despertar vuestro 361 00:20:05,599 --> 00:20:08,359 vuestro interés 362 00:20:08,359 --> 00:20:10,680 y espero que algún día 363 00:20:10,680 --> 00:20:12,440 por si no es un carácter frágil 364 00:20:12,440 --> 00:20:13,140 lo volvamos a ver 365 00:20:13,140 --> 00:20:14,099 gracias