1 00:00:02,160 --> 00:00:09,019 He creado el siguiente contenido digital con H5P del propio aula virtual donde se encuentra alojado. 2 00:00:09,560 --> 00:00:17,460 Este contenido está creado desde cero para evaluar de manera lúdica los objetivos y contenidos fijados en el proyecto Las Artes en el Barroco, 3 00:00:17,899 --> 00:00:23,160 tratándose de un proyecto trimestral desarrollado con alumnos de 4 años del segundo ciclo de educación infantil. 4 00:00:23,160 --> 00:00:29,539 infantil. La metodología, como ya sabemos en educación infantil, es globalizada, donde con 5 00:00:29,539 --> 00:00:34,840 cada actividad se trabajan distintas áreas de su desarrollo. Este contenido abarca las tres artes 6 00:00:34,840 --> 00:00:42,719 trabajadas a lo largo del proyecto. Se trata del juego Encuentra la palabra. Está pensado para 7 00:00:42,719 --> 00:00:49,759 realizar una evaluación de los contenidos de manera dúdica. Así, se ha pensado realizarlo en gran 8 00:00:49,759 --> 00:00:55,000 grupo donde la tutora puede ayudar a los alumnos con la lectura de las frases, aunque se ha adaptado 9 00:00:55,000 --> 00:01:00,859 a las características del grupo que han trabajado la lectoescritura con mayúsculas. El juego consiste 10 00:01:00,859 --> 00:01:06,579 en leer las frases y completar el hueco con la palabra correspondiente. De esta manera continuamos 11 00:01:06,579 --> 00:01:11,219 trabajando los contenidos del proyecto de manera globalizada y otros aspectos como la 12 00:01:11,219 --> 00:01:17,420 lectoescritura le espera el trabajo en equipo. El contenido digital integra elementos multimedia 13 00:01:17,420 --> 00:01:30,670 como el arrastre de la palabra a la casilla adecuada, por ejemplo, Museo del Prado, y el botón de comprobación de respuestas. 14 00:01:32,489 --> 00:01:36,769 La navegabilidad es sencilla y la interfaz intuitiva y amigable. 15 00:01:36,769 --> 00:01:45,489 Como elemento de accesibilidad, cuenta con la escritura en mayúsculas, como ya he dicho, para facilitar la lectura 16 00:01:45,489 --> 00:01:49,090 y la opción de repetir la actividad tantas veces como se necesite. 17 00:01:49,090 --> 00:02:01,230 Este contenido digital está integrado en el aula virtual y forma parte de una serie de juegos y actividades dentro de la sección Proyectos de las Artes en el Barroco, en el curso de cuatro años. 18 00:02:03,680 --> 00:02:08,900 Las tareas se proponen estar integradas en el proceso de evaluación dentro del aula virtual.