1 00:00:00,000 --> 00:00:06,200 A continuación, vamos a presentar en el siguiente vídeo la situación de aprendizaje que hacemos 2 00:00:06,200 --> 00:00:08,840 en Semana Santa en la siguiente infografía. 3 00:00:08,840 --> 00:00:16,800 Esta situación de aprendizaje ha sido diseñada para el grupo de alumnos de transición a 4 00:00:16,800 --> 00:00:21,620 la vida adulta, cuyas edades comprenden entre los 18 y los 21 años y que tienen un nivel 5 00:00:21,620 --> 00:00:26,160 de conveniencia curricular de primer ciclo de educación primaria. 6 00:00:26,160 --> 00:00:29,840 Esta situación de aprendizaje pertenece al área de religión católica y trabaja el 7 00:00:29,840 --> 00:00:33,960 contenido de la Semana Santa, por lo que se lleva a cabo en el segundo trimestre durante 8 00:00:33,960 --> 00:00:36,600 sesiones de 45 minutos. 9 00:00:36,600 --> 00:00:40,160 Está fundamentada en el aprendizaje a través de la experiencia, ya que es el alumnado el 10 00:00:40,160 --> 00:00:43,720 que debe investigar sobre las tradiciones religiosas de su localidad. 11 00:00:43,720 --> 00:00:47,960 También emplea elementos del juego para optimizar el aprendizaje, por lo que se incluye la gamificación 12 00:00:47,960 --> 00:00:52,320 dentro de esta situación de aprendizaje, así como el trabajo cooperativo para promover 13 00:00:52,320 --> 00:00:56,000 el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas, donde el alumnado tiene que 14 00:00:56,000 --> 00:01:01,440 emplear recursos digitales para crear un producto final, el cual será publicado en 15 00:01:01,440 --> 00:01:06,320 un padlet y consistirá en incluir fotografías relacionadas con cada una de las celebraciones 16 00:01:06,320 --> 00:01:11,560 que se llevan a cabo durante la Semana Santa, que reflejen las costumbres de su localidad. 17 00:01:11,560 --> 00:01:15,000 El diseño de esta situación de aprendizaje ha partido del currículo de religión católica 18 00:01:15,000 --> 00:01:19,800 publicado en la resolución del 21 de junio de 2022. 19 00:01:19,800 --> 00:01:24,600 La secuencia didáctica está dividida en tres fases, las cuales son esenciales y contribuyen 20 00:01:24,600 --> 00:01:26,720 a poder desarrollar el producto final. 21 00:01:26,720 --> 00:01:30,800 La primera fase, de motivación, donde se evalúan los conocimientos previos del alumnado 22 00:01:30,800 --> 00:01:34,840 a través de una expresión artística y nos acercamos al contenido de una manera lúdica 23 00:01:34,840 --> 00:01:36,240 a través de puzles. 24 00:01:36,240 --> 00:01:40,080 La segunda, la fase de desarrollo, implica la búsqueda de información por parte del 25 00:01:40,080 --> 00:01:44,040 alumnado y la profundización en los contenidos con ayuda de un escape room. 26 00:01:44,040 --> 00:01:48,400 La información extraída del juego permitirá al alumnado hacer una síntesis de los hechos 27 00:01:48,400 --> 00:01:52,880 que los cristianos recuerdan cada uno de los días de la Semana Santa y organizar la información 28 00:01:52,880 --> 00:01:53,880 que ya tienen. 29 00:01:54,200 --> 00:01:58,400 Por último, la fase de conclusión, donde se pasa toda la información a formato digital 30 00:01:58,400 --> 00:02:03,240 y se organiza en un pundit para poder ponerlo a disposición de la comunidad educativa. 31 00:02:03,240 --> 00:02:06,120 Esta actividad se realiza por pequeños grupos. 32 00:02:06,120 --> 00:02:10,960 El aula se llevará a cabo una pequeña presentación por parte de cada uno de los equipos. 33 00:02:10,960 --> 00:02:15,560 La rúbrica de evaluación ha sido diseñada atendiendo a la taxonomía de Blum, garantizando 34 00:02:15,560 --> 00:02:19,560 así el desarrollo y evaluación de todos los procesos cognitivos. 35 00:02:19,560 --> 00:02:23,960 Por último y no menos importante, esta situación de aprendizaje se ha diseñado teniendo en 36 00:02:23,960 --> 00:02:28,320 cuenta las pautas del diseño universal para el aprendizaje, favoreciendo la implicación, 37 00:02:28,320 --> 00:02:30,680 la representación, la acción y expresión.