1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 Evidencia fundamental, creación de contenidos educativos digitales. En este apartado voy a presentar tres contenidos digitales educativos creados por mí desde cero. 2 00:00:10,240 --> 00:00:23,320 Concretamente seleccionado un Plickers y un Kahoot pertenecientes a la secuencia didáctica del paisaje, ciencias sociales segundo de primaria y una actividad de X-Learning perteneciente al proyecto del cuerpo humano, ciencias naturales segundo de primaria. 3 00:00:23,320 --> 00:00:42,659 En la aplicación de Unplickers tenemos que crear el paquete de preguntas, en esta ocasión basándonos en los saberes básicos del curso anterior, ya que la he diseñado para realizar una evaluación inicial y descubrir sus conocimientos previos y por supuesto preparar las tarjetas que tengo preparadas de otros años. 4 00:00:42,660 --> 00:00:48,060 Aquí se puede observar una pequeña adaptación con las letras más grandes para los alumnos de segundo de primaria. 5 00:00:48,640 --> 00:00:55,980 Después se proyectan las preguntas y los alumnos responden colocando la tarjeta en la posición que ellos crean que es la correcta. 6 00:00:56,700 --> 00:01:02,000 Este tipo de actividad nos da un feedback instantáneo y nos comunica los resultados de diferentes formas. 7 00:01:02,240 --> 00:01:06,700 Por cada pregunta podemos saber el número de aciertos, incluso quién ha sido el que ha acertado. 8 00:01:06,700 --> 00:01:24,439 Yo utilizo un código para estar anonimizados de iniciales y número de la lista y luego aquí por ejemplo se puede ver que todavía para segundo de primaria es una actividad que no es 100% fiable ya que en preguntas con opciones de A y B algunos incluso eligen C o eligen D cuando no es opción. 9 00:01:24,920 --> 00:01:32,600 También nos da el porcentaje de aciertos por cada pregunta o a cada alumno cuál es el porcentaje de aciertos. 10 00:01:33,180 --> 00:01:41,240 La segunda actividad a presentar es un rosco de X-Learning que está ubicado en el aula virtual de segundo de primaria. 11 00:01:42,620 --> 00:01:53,600 Aquí tenemos en nuestra zona de ciencias del aula virtual la actividad X-Learning, pasapalabra del cuerpo humano creada con el tipo de actividad rosco. 12 00:01:55,260 --> 00:02:01,780 Pulsamos para empezar, última parte del aparato digestivo, ah no, le damos a clic y excelente. 13 00:02:01,780 --> 00:02:06,180 por donde introducimos la comida en nuestro cuerpo pues nos vamos a equivocar a posta 14 00:02:06,180 --> 00:02:10,000 para ver cómo si ponemos otra palabra lo sentimos, sale en rojo. 15 00:02:10,120 --> 00:02:14,319 Es verdad que les he dado 40 minutos, tiempo de sobra y pueden dar una segunda vuelta 16 00:02:14,319 --> 00:02:18,620 así que después todas las que estén en rojas tendrán opción de volver a contestar. 17 00:02:18,759 --> 00:02:23,039 El tercer y último contenido digital educativo creado por mí a presentar es un Kahoot. 18 00:02:23,039 --> 00:02:29,159 En este caso es una actividad de autoevaluación final y como ocurría en Plickers 19 00:02:29,159 --> 00:02:35,359 en la aplicación puedes crear todo el paquete de preguntas y después tienes un feedback 20 00:02:35,359 --> 00:02:41,500 súper completo. El link de este cajón también se encuentra en el aula virtual, en la secuencia 21 00:02:41,500 --> 00:02:45,500 didáctica de ciencias creada en el aula virtual.