1 00:00:00,000 --> 00:00:07,920 ¡Hola a todos! En este vídeo os voy a presentar el contenido educativo digital que he creado con 2 00:00:07,920 --> 00:00:13,520 la herramienta Geniali. Se trata de un Escape Room. He empleado las plantillas ya diseñadas 3 00:00:13,520 --> 00:00:20,280 del Escape Room y mi labor ha sido modificar su contenido, la situación de aprendizaje y adaptarla 4 00:00:20,280 --> 00:00:25,440 al nivel para el que está dirigido con el objetivo de motivar siempre e incentivar a mi alumnado. 5 00:00:25,600 --> 00:00:31,440 Está integrado en la sección o lección del Aula Virtual 3 cuyo título es Complementos 6 00:00:31,440 --> 00:00:36,200 Circunstanciales. ¿Cómo podemos acceder a él? Pues nada, vamos entonces a esta lección, 7 00:00:36,200 --> 00:00:42,840 Complementos Circunstanciales, y dentro de ella vamos al apartado Actividad de Ampliación. Leemos 8 00:00:42,840 --> 00:00:47,680 muy bien la introducción y hacemos clic en el enlace que vemos debajo de la imagen, 9 00:00:47,680 --> 00:00:55,600 debajo del Sherlock Holmes, espías por un día. Vamos allá. Y aquí lo tenemos. Brevemente os 10 00:00:55,600 --> 00:01:02,040 explicaré su estructura. Nada más acceder a él pulsamos el botón empezar y aparece el contexto, 11 00:01:02,040 --> 00:01:09,120 la situación de la que partimos. Aquí la tenemos. Tras ella el alumno deberá ir leyendo las 12 00:01:09,120 --> 00:01:15,840 pantallas para saber con precisión pues qué es lo que tiene que hacer. Vamos a leer el mensaje que 13 00:01:15,880 --> 00:01:20,160 nos ha llegado al móvil donde sabemos que, al parecer, el castellano está en peligro, 14 00:01:20,160 --> 00:01:27,480 que hay que salvarlo. Lo leemos detenidamente, aceptamos el reto y comienza el Escape Room con 15 00:01:27,480 --> 00:01:33,720 una serie de misiones, en total cuatro, y en cada misión hay preguntas relacionadas con el área de 16 00:01:33,720 --> 00:01:38,600 lengua, con la parte de sintaxis y morfología. Vamos a responder, por ejemplo, a la primera. 17 00:01:38,600 --> 00:01:43,840 Nos dicen cuál de las siguientes es una palabra derivada, novedoso, salvo amigo. Pues es novedoso. 18 00:01:44,360 --> 00:01:50,360 Nos dan la enhorabuena. Vamos a resolver, por ejemplo, la segunda. Nos dicen selecciona la 19 00:01:50,360 --> 00:01:58,120 palabra primitiva, arbusto, enarbolar o árbol. Pues es árbol. El alumnado la verdad es que irán 20 00:01:58,120 --> 00:02:02,800 pasando poco a poco por todas las misiones y la parte más interesante viene al final cuando 21 00:02:02,800 --> 00:02:08,880 tienen que escribir la palabra misteriosa para acabar el juego. Entonces pues la palabra 22 00:02:08,880 --> 00:02:14,960 misteriosa empieza por S, luego a continuación le sigue la O. Son todas esas palabras que ellos 23 00:02:14,960 --> 00:02:21,240 van a tener que ir adivinando y que al final se les habilita. Y la última palabra, perdón, 24 00:02:21,240 --> 00:02:28,920 la tercera es la L y la última letra es la sola. Y al final llegamos al final del Escape Room donde 25 00:02:28,920 --> 00:02:36,000 nos dan la enhorabuena. La verdad es que a lo largo de ponerlo en marcha, pues tengo que decir 26 00:02:36,000 --> 00:02:40,080 que las dificultades que me encuentro normalmente en su puesta en práctica muchas veces es la 27 00:02:40,080 --> 00:02:45,400 impulsividad porque los alumnos tienden a responder con mucha rapidez. Si no es una opción, será otra. 28 00:02:45,400 --> 00:02:50,120 El único interés es muchas veces pasar de pantalla de forma veloz. La falta también de comprensión 29 00:02:50,120 --> 00:02:54,720 lectora que les dificulta entender lo que hacen y la carencia también para buscar recursos para 30 00:02:54,720 --> 00:03:00,840 responder con un poco más de calma. Por último, he creado un Excel Learn en el que transcribo las 31 00:03:00,840 --> 00:03:07,120 instrucciones de las pantallas más relevantes para que el alumnado con necesidades pueda utilizar 32 00:03:07,120 --> 00:03:12,680 los botones arriba indicado y así hacerlo más grande o más pequeño y comprender muy bien el 33 00:03:12,680 --> 00:03:18,560 juego. Por ejemplo, aquí estamos viendo la pantalla del contexto, la transcripción del mensaje recibido 34 00:03:18,560 --> 00:03:23,600 y luego las instrucciones de cada una de las misiones, ya digo, para que pueda ser un poco 35 00:03:23,600 --> 00:03:30,080 más fácil y accesible para ellos el juego. Y nada más, pues muchas gracias por la atención prestada 36 00:03:30,080 --> 00:03:31,880 y reciban un cordial saludo.