1 00:00:00,940 --> 00:00:07,519 El contenido que voy a presentar os he tratado de un escape room que he diseñado con Geniali para el nivel de quinto de educación primaria. 2 00:00:08,839 --> 00:00:26,600 Este escape room lo he diseñado con motivo de la festividad de Halloween, donde los alumnos pueden realizar una actividad lúdica y divertida comprobando sus aprendizajes, es decir, les va a servir de autoevaluación. 3 00:00:26,600 --> 00:00:35,579 Lo he subido a la plataforma del Classroom donde ellos accedieron a través de la invitación y su correo de EducaMadrid 4 00:00:35,579 --> 00:00:38,119 Ellos accedían al aula y ya está 5 00:00:38,119 --> 00:00:45,280 Aquí tengo la licencia que yo he seleccionado y mi nombre para el reconocimiento de la autoría 6 00:00:45,280 --> 00:00:49,939 Voy a pasarlo así en modo edición porque tengo 43 diapositivas 7 00:00:49,939 --> 00:00:54,359 Y accedo más rápidamente así a donde quiero mostraros 8 00:00:54,359 --> 00:00:59,399 Bueno, constan de cinco pruebas, cinco casas 9 00:00:59,399 --> 00:01:04,359 Cada una de un contenido o área, lenguas, sociales y matemáticas 10 00:01:04,359 --> 00:01:08,980 Deberán acceder y en cada una de las puertas, vamos a ver por ejemplo en esta 11 00:01:08,980 --> 00:01:12,579 Aparece un personaje, las preguntas están realizadas tipo test 12 00:01:12,579 --> 00:01:17,480 Y las respuestas separadas por colores para favorecer la localización 13 00:01:17,480 --> 00:01:22,579 Como tengo dos alumnos con dificultades específicas de aprendizaje 14 00:01:22,579 --> 00:01:39,799 Tengo que realizar una adaptación metodológica para favorecer su acceso y limitar las barreras. De este modo, pues, he añadido una interactividad que es ampliar la letra, lo que favorecerá su lectura. 15 00:01:39,799 --> 00:01:56,659 Además, el tipo de fuente es la Open Dislessic, que es la que nos recomienda la normativa. Por otro lado, he grabado un audio que en cada una de las diapositivas y pantallas, siempre que aparezca texto he agregado un audio. 16 00:01:56,659 --> 00:02:16,379 Si aciertan, te suena esta música, pero si fallan, te brinda la posibilidad de volver a repetirlo. 17 00:02:17,280 --> 00:02:26,659 Cuando terminas la casa, también te felicitan por haber conseguido, veis aquí, te dicen enhorabuena. 18 00:02:27,120 --> 00:02:34,060 Con lo cual, mediante este refuerzo positivo, anima al alumno a seguir continuando el juego hasta terminar. 19 00:02:34,060 --> 00:02:37,560 Si vemos aquí, voy a ver en una de las del final 20 00:02:37,560 --> 00:02:40,639 Que se vean más caramelos, ¿veis? 21 00:02:41,379 --> 00:02:43,479 Y aparecen los caramelos, se van completando 22 00:02:43,479 --> 00:02:47,060 Primero aparece sombra de negro y luego ya se van completando 23 00:02:47,060 --> 00:02:49,639 Y de nuevo aquí, pues te felicita 24 00:02:49,639 --> 00:02:51,560 Cada uno te da un mensaje 25 00:02:51,560 --> 00:02:54,840 Y si veis, cada uno es un personaje diferente