1 00:00:00,000 --> 00:00:04,800 Buenos días, mi nombre es Cristina García Marugán y os voy a presentar mi proyecto de innovación. 2 00:00:04,800 --> 00:00:09,200 Es un proyecto de gamificación que realicé con tres compañeras 3 00:00:09,200 --> 00:00:14,600 porque nos encontramos con una problemática en el aula que es la falta de interés por la lectura. 4 00:00:14,600 --> 00:00:19,200 Para ellos nos planteamos convertir la lectura en una aventura. 5 00:00:19,200 --> 00:00:25,500 Desarrollamos y diseñamos un proyecto de innovación de gamificación. 6 00:00:25,500 --> 00:00:32,100 Para ello los niños visualizaron un vídeo en el que había caído un meteorito en el colegio, 7 00:00:32,100 --> 00:00:40,100 todos los libros habían desaparecido excepto un libro en el que había un enigma que tenían que descifrar. 8 00:00:40,100 --> 00:00:44,500 Para descifrar ese enigma los alumnos tenían que superar una serie de retos 9 00:00:44,500 --> 00:00:58,300 que aparecen en un tablero interactivo y que tienen que ir superando para poder descifrar dicho enigma. 10 00:00:58,300 --> 00:01:08,100 En el desarrollo de este proyecto hemos tenido en cuenta las competencias claves, los objetivos, 11 00:01:08,100 --> 00:01:17,500 principalmente la comunicación oral y escrita así como la riqueza léxica y por supuesto los métodos de evaluación. 12 00:01:17,500 --> 00:01:26,500 Los alumnos llevarán a cabo una evaluación inicial a través de un ejercicio de metacognición de KWL. 13 00:01:26,500 --> 00:01:33,500 El profesor llevará a cabo una serie de evaluación a través de rúbricas, 14 00:01:33,900 --> 00:01:41,900 dianas en las que tendrán en cuenta los diferentes criterios tales como la creatividad, la actitud, la implicación 15 00:01:41,900 --> 00:01:47,900 y por supuesto los alumnos se autovaluarán así como los docentes. 16 00:01:49,900 --> 00:01:57,900 Una vez que los niños realicen los retos tienen que llevar a cabo un producto final que va a ser un lab book 17 00:01:58,300 --> 00:02:05,300 en el que aparecerán reflejados algunos de los retos que han estado trabajando a lo largo del proyecto 18 00:02:05,300 --> 00:02:15,300 por ejemplo una escritura de la biografía a un autor, el análisis del marco y el escenario de una historia, 19 00:02:15,300 --> 00:02:19,300 la creación de avatares, los audio de palabras entre otras. 20 00:02:19,700 --> 00:02:29,700 Dicho producto final se presentarán en grupos en el aula así como a nivel centro. 21 00:02:29,700 --> 00:02:37,700 Enfrente de los profesores y alumnos de otras clases el día del libro que como ya sabéis es el 23 de abril. 22 00:02:37,700 --> 00:02:45,700 Los recursos con los que contamos son los recursos humanos propios del docente alumnado así como las familias 23 00:02:46,100 --> 00:02:53,100 y los recursos materiales de elementos fungibles así como recursos tecnológicos. 24 00:02:53,100 --> 00:03:03,100 Como herramientas TIC hemos utilizado diferentes aplicaciones como son Google Forms, Señali, Kapo, Piston y Time Night entre otras 25 00:03:03,100 --> 00:03:10,100 y por supuesto a lo largo del proyecto los niños trabajan en grupo, grupos que son formados por ellos mismos 26 00:03:10,100 --> 00:03:18,500 a través de un reto y trabajan de forma cooperativa que también se evaluará a lo largo del proyecto.