1 00:00:00,880 --> 00:00:06,820 Buenos días, mi nombre es José Miguel Biel, soy profesor de francés del Instituto Carlos III de Madrid 2 00:00:06,820 --> 00:00:12,199 y este vídeo es una presentación del proyecto Creemos un Videojuego. 3 00:00:12,500 --> 00:00:17,960 Está orientado a este proyecto interdisciplinar para alumnado de cuarto de la ESO 4 00:00:17,960 --> 00:00:25,440 donde el objetivo es que los alumnos, trabajando en grupo, trabajando de manera cooperativa, 5 00:00:25,440 --> 00:00:34,500 sean capaces de desarrollar un videojuego sencillo, movilizando conocimientos de diferentes materias. 6 00:00:35,079 --> 00:00:44,280 El objetivo es tener este videojuego desarrollado en castellano como en francés. 7 00:00:45,219 --> 00:00:50,659 Además de trabajar con conocimientos de plástica en el diseño de todos los elementos gráficos 8 00:00:50,659 --> 00:00:54,200 y de promoción y presentación de este proyecto 9 00:00:54,200 --> 00:00:59,700 y de Tico en la parte de desarrollo en sí de este videojuego. 10 00:01:00,359 --> 00:01:05,140 Para el desarrollo de este proyecto se va a utilizar el aula virtual de Educamadrid 11 00:01:05,140 --> 00:01:09,239 como un poco lexo de unión de todos los recursos 12 00:01:09,239 --> 00:01:15,159 así como para poder luego evaluar el aprendizaje de los estudiantes. 13 00:01:16,379 --> 00:01:18,700 Google Drive para almacenamiento en la nube, 14 00:01:18,700 --> 00:01:41,719 Google Docs para el desarrollo de toda la parte de textos que van a necesitar incorporar posteriormente a este videojuego para hacer las lluvias de ideas, la herramienta Canva para todo el material promocional que van a presentar posteriormente una vez acabado este videojuego y la principal herramienta que es RPG Playground, 15 00:01:41,719 --> 00:01:47,620 que es un software accesible vía web, sin necesidad de descargas ni de ningún recurso especial, 16 00:01:48,280 --> 00:01:54,799 que les va a permitir desarrollar en sí, de una manera muy sencilla, el videojuego. 17 00:01:56,019 --> 00:01:59,959 Entonces el objetivo es que a lo largo de un total de 13 sesiones, 18 00:02:00,819 --> 00:02:05,459 los estudiantes sean capaces de, en grupos, desarrollar este videojuego, 19 00:02:05,459 --> 00:02:08,219 presentarlo a sus compañeros 20 00:02:08,219 --> 00:02:09,960 se les evaluará 21 00:02:09,960 --> 00:02:12,039 tanto por parte del profesor como por parte 22 00:02:12,039 --> 00:02:12,919 de los compañeros 23 00:02:12,919 --> 00:02:16,039 y el videojuego quedará disponible 24 00:02:16,039 --> 00:02:16,939 tanto para 25 00:02:16,939 --> 00:02:19,699 el resto del centro 26 00:02:19,699 --> 00:02:22,080 como para sus propios compañeros 27 00:02:22,080 --> 00:02:23,360 de clase 28 00:02:23,360 --> 00:02:25,939 desarrollándose a lo largo 29 00:02:25,939 --> 00:02:27,939 de estas 13 sesiones 30 00:02:27,939 --> 00:02:29,639 y elaborando también 31 00:02:29,639 --> 00:02:32,479 material de promoción, elaborando una reseña 32 00:02:32,479 --> 00:02:34,479 del producto final que hayan elaborado 33 00:02:34,479 --> 00:02:39,639 difundiéndolo en las redes sociales del instituto, creando material de difusión 34 00:02:39,639 --> 00:02:47,139 en Canva con un QR para que puedan acceder sus compañeros vía online a dicho juego 35 00:02:47,139 --> 00:02:53,180 y resulta un producto que movilice toda esta serie de conocimientos de los 36 00:02:53,180 --> 00:02:55,719 alumnos.