1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,330 --> 00:00:13,810 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,689 --> 00:00:17,929 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 4 00:00:18,489 --> 00:00:26,350 Muchas veces, pues sobre todo con los cursos pequeños, decimos una letra y a partir de esa letra pues buscamos diferentes categorías. 5 00:00:26,350 --> 00:00:35,030 ¿Cómo seleccionamos la letra? Pues generalmente al azar, o te lo puedes sacar de una caja, lo puedes tener ahí en papelitos. 6 00:00:35,549 --> 00:00:44,829 Bueno, vamos a usar Scratch para que aleatoriamente escribamos una palabra y a partir de esa palabra ya sacamos una letra al azar. 7 00:00:44,829 --> 00:00:49,149 Escribe una palabra. De esa palabra elegiremos una letra al azar. 8 00:00:49,149 --> 00:00:56,170 Bueno, pues aquí la palabra también nos hace escribir palabras más largas o más cortas. 9 00:00:56,270 --> 00:01:01,189 Si escribimos casa, pues tenemos la posibilidad de que la A nos salga el doble que las demás. 10 00:01:01,630 --> 00:01:01,770 Bueno. 11 00:01:04,900 --> 00:01:10,420 Haz clic en la pantalla táctil y dime una palabra de esa categoría que su nombre empiece por A. 12 00:01:10,599 --> 00:01:17,560 Bueno, pues nos ha elegido la palabra A y de esa palabra A podemos hacer un animal o un país, Alemania, 13 00:01:17,560 --> 00:01:21,019 o un río, el Amazonas 14 00:01:21,019 --> 00:01:24,159 o un nombre, Alberto 15 00:01:24,159 --> 00:01:27,480 bueno, pues se trata de esto que lo hacemos mucho 16 00:01:27,480 --> 00:01:29,140 sobre todo en los primeros cursos 17 00:01:29,140 --> 00:01:31,159 pues que vamos creando categorías 18 00:01:31,159 --> 00:01:33,920 y de esa categoría seleccionamos palabras 19 00:01:33,920 --> 00:01:37,319 pues esta actividad un poquito va de eso 20 00:01:37,319 --> 00:01:41,540 de cómo podemos seleccionar al azar una letra 21 00:01:41,540 --> 00:01:44,060 y de esa letra pues luego ya trabajar con ella 22 00:01:44,060 --> 00:01:46,219 o buscar verbos que empiecen por A 23 00:01:46,219 --> 00:01:50,260 o cualquier cosa, porque ahora vamos a ver el código que es muy sencillo. 24 00:01:50,599 --> 00:01:57,599 Bueno, la verdad que es sencillísimo. Hacemos clic sobre el objeto y aquí le hemos puesto texto a voz. 25 00:01:58,079 --> 00:02:01,640 Escribe una palabra y de esa palabra elegiremos una letra al azar. 26 00:02:02,079 --> 00:02:04,060 Y le tenemos que hacer esa pregunta. 27 00:02:04,980 --> 00:02:11,500 Una vez que tenemos esa pregunta, vamos a usar una variable, que es la palabra letra. 28 00:02:11,500 --> 00:02:25,460 Hemos cogido esa letra, la hemos convertido en una variable, y de esa letra, dar a variable, aquí tenemos el valor, y claro, vamos a elegir un valor que sea al azar. 29 00:02:25,740 --> 00:02:29,900 Vamos a ver cómo lo hemos construido. Aquí tenemos, lo duplicamos. 30 00:02:29,900 --> 00:02:41,080 Para elegir la letra al azar, tenemos que utilizar este operador, que sería la letra 1D, pues de manzana, como lo pone, ¿no? 31 00:02:41,080 --> 00:02:45,819 Claro, nosotros no va a ser de la palabra manzana, porque si no siempre jugaríamos con manzana. 32 00:02:46,219 --> 00:02:53,159 Vamos a coger la palabra que sea la respuesta, la que hemos metido a esta pregunta. 33 00:02:53,280 --> 00:02:55,099 La tenemos sencillísima. 34 00:02:55,219 --> 00:02:58,500 Siempre que hacemos una pregunta, pues tenemos su respuesta. 35 00:02:59,000 --> 00:03:03,379 Que incluso la podríamos marcar y ya nos pone la palabra. 36 00:03:03,639 --> 00:03:06,539 Como no le he puesto la tilde a murciélago, mejor la quito. 37 00:03:07,479 --> 00:03:08,379 Y vamos a ver. 38 00:03:08,379 --> 00:03:10,639 Y ahora pues ya lo tendríamos preparado. 39 00:03:10,639 --> 00:03:20,620 ¿Qué es lo que estamos buscando? Un número aleatorio entre 1 y la longitud de respuesta, pero claro, de manzana no, tiene que ser de respuesta. 40 00:03:22,340 --> 00:03:31,180 Entonces ya la tendríamos preparadita. Ya tenemos que es una letra de un número aleatorio entre 1 y la longitud de respuesta de respuesta. 41 00:03:31,580 --> 00:03:36,419 Y luego nos lo va a decir. Haz clic en la pantalla táctil y dime una palabra de esa categoría. 42 00:03:36,419 --> 00:03:59,460 Aquí es donde vamos a cambiar la categoría, lo hemos hecho con un disfraz, pero que igual, ¿qué hemos puesto? Vamos a ver los disfraces, el nombre, país, río, pues podemos elegir un mamífero, un pez, un reptil, países, provincias, capitales o lo que queramos trabajar. 43 00:04:00,039 --> 00:04:11,120 El caso es que es, damos una palabra, esa palabra vamos a utilizar para que nos diga dentro de esa palabra una letra 44 00:04:11,120 --> 00:04:13,960 y una vez que tenemos esa letra, pues trabajar con ella. 45 00:04:14,460 --> 00:04:15,879 ¿Puede ser de este modo? Sí. 46 00:04:16,279 --> 00:04:21,199 El código, sencillísimo. Vamos a quitar todo esto porque parece que es más código del que es. 47 00:04:21,199 --> 00:04:25,259 Son, si nos fijamos, cinco líneas de código. 48 00:04:25,259 --> 00:04:36,279 Con cinco líneas de código ya tenemos una actividad que muchas veces le decimos a un niño o una niña, di una letra y con esa letra le decimos a otro que diga un país. 49 00:04:36,819 --> 00:04:40,740 Bueno, pues aquí también podemos empezar a trabajar este tipo de cosas. 50 00:04:41,220 --> 00:04:42,339 Bueno, pues muchas gracias.