1 00:00:00,200 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,179 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,179 --> 00:00:20,940 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar este juego. 5 00:00:21,640 --> 00:00:28,120 Estamos utilizando varios juegos de lanzar y luego cuando un objeto toca a otro, pues que ocurra algo. 6 00:00:28,120 --> 00:00:32,479 Y este, bueno, pues lo hemos hecho de un vikingo que está lanzando sobre una diana 7 00:00:32,479 --> 00:00:37,340 Cuando le damos se va a mover tanto la diana como un tronco 8 00:00:37,340 --> 00:00:41,780 Pues como que impide que sea fácil, hace difícil el juego 9 00:00:41,780 --> 00:00:46,520 Y la verdad que, bueno, pues en el hacha le hemos dado este movimiento de giro 10 00:00:46,520 --> 00:00:49,479 Y que, bueno, pues queda curioso 11 00:00:49,479 --> 00:00:52,740 Además luego hemos personalizado nuestro personaje, ¿no? 12 00:00:53,179 --> 00:00:54,460 Bueno, pues le vamos dando 13 00:00:54,460 --> 00:00:58,020 Lo único que tenemos que tener en cuenta es no dar al bloque 14 00:00:58,020 --> 00:01:00,299 al madero que tenemos ahí puesto 15 00:01:00,299 --> 00:01:04,079 y bueno pues se hace un poquito difícil la verdad el juego 16 00:01:04,079 --> 00:01:07,719 ahí lo tenemos y cuando le da has ganado 17 00:01:07,719 --> 00:01:10,500 luego nos volvemos a nuestro juega de nuevo 18 00:01:10,500 --> 00:01:12,980 y bueno pues cuando tocas el tronco 19 00:01:12,980 --> 00:01:15,040 te dice que has perdido 20 00:01:15,040 --> 00:01:16,900 vamos a intentar dar al tronco 21 00:01:16,900 --> 00:01:18,439 ahí un poco 22 00:01:18,439 --> 00:01:19,900 ahora le daremos 23 00:01:19,900 --> 00:01:21,180 intentado de nuevo 24 00:01:21,180 --> 00:01:23,659 la verdad que muy curioso 25 00:01:23,659 --> 00:01:25,019 y sobre todo lo que me hace gracia 26 00:01:25,019 --> 00:01:26,799 es si le ponemos aquí un buen fondo 27 00:01:26,799 --> 00:01:33,079 le ponemos a nuestro personaje y luego lo de que el hacha vaya dando vueltas 28 00:01:33,079 --> 00:01:36,579 pues también es divertido y bueno pues un toque distinto 29 00:01:36,579 --> 00:01:41,340 personajes no tenemos mucho, tenemos el botón que es el que lanza 30 00:01:41,340 --> 00:01:45,900 que es solamente mandar un mensaje, se lo mandamos al hacha 31 00:01:45,900 --> 00:01:50,739 que también todo lo estamos haciendo con esta herramienta 32 00:01:50,739 --> 00:01:53,799 bueno nos permite pues distorsionar un poquito las formas 33 00:01:53,799 --> 00:01:58,739 y aquí es lo que hemos hecho pues por ejemplo para los cuernos teníamos esta forma 34 00:01:58,739 --> 00:02:03,780 y cuando le puedes, le tocas esta herramienta, la herramienta flecha 35 00:02:03,780 --> 00:02:09,919 pues ya ahí le haces esa pequeñita distorsión que te da mucho juego, la verdad que sí 36 00:02:09,919 --> 00:02:12,139 para eliminarlo la tijera 37 00:02:12,139 --> 00:02:19,180 y bueno pues tenemos este personaje que también pues le hemos tuneado ahí un poquito 38 00:02:19,180 --> 00:02:29,419 lo hemos vestido de vikingo, lo mismo y realmente la herramienta cubo, la herramienta flecha, pues nos ayuda mucho aquí para cualquier cosa 39 00:02:29,419 --> 00:02:33,180 y luego para ponerlo delante o detrás, pues es ir moviéndolo. 40 00:02:34,120 --> 00:02:42,219 Bueno, pues ya una vez que lo tenemos al vikingo, realmente él no hace nada, nuestro hacha, que es lo que hace cuando llega el mensaje 41 00:02:42,219 --> 00:02:48,280 que le mandamos al tocar el botón verde, le hemos puesto esta velocidad y lo que hace es 42 00:02:48,280 --> 00:02:53,719 se mueve hacia adelante y da un giro como de 10 minutos y entonces eso es lo que nos hace 43 00:02:53,719 --> 00:02:58,060 este movimiento de ir dando vueltas la flecha. 44 00:02:58,500 --> 00:03:06,919 Le ponemos hasta 13 y lo muy importante es que le ponemos este bloque que es volver como al principio. 45 00:03:06,919 --> 00:03:08,800 a ver cómo lo llama, ir al inicio 46 00:03:08,800 --> 00:03:09,939 si al inicio 47 00:03:09,939 --> 00:03:13,639 el hacha 48 00:03:13,639 --> 00:03:14,560 se encuentra aquí 49 00:03:14,560 --> 00:03:16,879 cuando acaba de hacer los trece 50 00:03:16,879 --> 00:03:18,780 vuelve al inicio 51 00:03:18,780 --> 00:03:20,719 esto no lo podíamos hacer en el avión 52 00:03:20,719 --> 00:03:22,580 porque el avión se movía arriba y abajo 53 00:03:22,580 --> 00:03:25,159 pero como nuestro personaje, el vikingo, está quieto 54 00:03:25,159 --> 00:03:26,379 vuelve al inicio 55 00:03:26,379 --> 00:03:28,759 y no tenemos ningún problema 56 00:03:28,759 --> 00:03:29,759 de que nos haga 57 00:03:29,759 --> 00:03:32,419 una situación fea 58 00:03:32,419 --> 00:03:34,780 una vez que lo tenemos, pues hemos puesto 59 00:03:34,780 --> 00:03:35,400 la diana 60 00:03:35,400 --> 00:03:39,139 que la diana se va a mover hacia arriba, hacia abajo 61 00:03:39,139 --> 00:03:40,860 de un modo errático también 62 00:03:40,860 --> 00:03:44,020 mira, podríamos haber puesto bloques de desaparecer 63 00:03:44,020 --> 00:03:46,659 bloques de aparecer, que no quedaría mal 64 00:03:46,659 --> 00:03:49,580 pero bueno, más o menos se nos va a ir moviendo 65 00:03:49,580 --> 00:03:51,840 lo habremos puesto más difícil 66 00:03:51,840 --> 00:03:53,939 y aquí tenemos el tronco que es lo mismo 67 00:03:53,939 --> 00:03:57,219 los troncos, pues con la herramienta círculo 68 00:03:57,219 --> 00:03:58,939 la vamos colocando 69 00:03:58,939 --> 00:04:02,139 para hacer todos los efectos que queramos 70 00:04:02,139 --> 00:04:03,300 la vamos llevando 71 00:04:03,300 --> 00:04:09,860 y la ponemos luego con la herramienta flecha, pues la distorsionamos un poquito si necesitamos, 72 00:04:09,979 --> 00:04:14,479 pues para que nos haga el efecto de las líneas de la madera. 73 00:04:15,199 --> 00:04:21,360 La verdad que es muy bien y muy sencillo, la verdad es sencillo porque ya hemos trabajado mucho con ello. 74 00:04:21,480 --> 00:04:24,800 Y aquí tenemos los tres. Luego, ¿qué es lo que decimos? 75 00:04:24,939 --> 00:04:28,339 Pues si das a la diana te lleva a la pantalla de has ganado 76 00:04:28,339 --> 00:04:33,939 y si das al tronco te lleva a la pantalla de inténtalo de nuevo. 77 00:04:34,959 --> 00:04:37,560 ¿La pena? Pues que no podemos ponerle música. 78 00:04:37,980 --> 00:04:42,339 La música, bueno, la podríamos poner si la cantamos nosotros o, bueno, o buscar otra manera. 79 00:04:42,500 --> 00:04:49,040 Yo realmente todavía no lo he conseguido, pero esto con un buen fondo y con una buena música 80 00:04:49,040 --> 00:04:50,920 pues sería un juego divertido. 81 00:04:50,920 --> 00:04:52,620 Luego, pues, ¿qué podríamos haber hecho? 82 00:04:53,199 --> 00:04:57,980 También, si vas a estar tirando y tirando, hombre, si fallas y le das al tronco pierdes 83 00:04:57,980 --> 00:05:00,100 y si das a la diana, aciertas. 84 00:05:00,579 --> 00:05:04,019 Pero si quieres, podríamos haber puesto un temporizador, 85 00:05:04,319 --> 00:05:05,879 que también son muy sencillos. 86 00:05:06,399 --> 00:05:11,199 Le ponemos aquí que se repita un tiempo de 99 veces 87 00:05:11,199 --> 00:05:14,600 durante 4 ciclos o 2 ciclos o 3 88 00:05:14,600 --> 00:05:18,720 y así tampoco tienes que estar todo el rato apuntando. 89 00:05:19,540 --> 00:05:22,740 La verdad que no está mal el juego. 90 00:05:22,879 --> 00:05:26,379 Ahora como va a desaparecer, pues igual se nos pone un poquito más difícil. 91 00:05:26,379 --> 00:05:34,839 Yo creo que el truco está en lanzarlo cuando pase el tronco, antes de que pase el tronco, para que, a ver si hay suerte, ha desaparecido. 92 00:05:36,399 --> 00:05:44,360 Lo lanzas ahora, mira, bueno, el efecto de aparecer y desaparecer no le queda mal. 93 00:05:44,639 --> 00:05:54,240 Y luego pues volver al inicio dándole al play again, que esto es tan sencillo como al tocar ir al fondo a la pantalla primero 94 00:05:54,240 --> 00:05:59,120 y en el intentarlo de nuevo, pues ir a la pantalla primero, lo mismo. 95 00:05:59,800 --> 00:06:05,939 Pero cambiándole un poquito, aquí le hemos puesto el hacha, 96 00:06:06,079 --> 00:06:08,259 que luego nos vamos a nuestros personajes 97 00:06:08,259 --> 00:06:11,800 y siempre tenemos los personajes con los que estamos trabajando. 98 00:06:12,879 --> 00:06:17,600 Bueno, pues espero que le veáis utilidad a este juego 99 00:06:17,600 --> 00:06:20,779 y la verdad que yo creo que ha quedado bastante divertido. 100 00:06:21,620 --> 00:06:22,100 Un saludo.