1 00:00:20,660 --> 00:00:25,539 La imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a través de 2 00:00:25,539 --> 00:00:30,260 píxeles. Si nos acercamos a una pantalla de un monitor podemos ver esas celdillas 3 00:00:30,260 --> 00:00:34,840 que es lo que llamamos píxeles. Los píxeles que vienen del acrónimo del 4 00:00:34,840 --> 00:00:39,359 inglés picture element o elemento de imagen son la representación mínima de 5 00:00:39,359 --> 00:00:43,500 una imagen y los que transmiten toda la información digital. Lo que tenemos que 6 00:00:43,500 --> 00:00:47,219 tener claro es que cada uno de estos cuadraditos está relleno de un único 7 00:00:47,219 --> 00:00:52,939 color uniforme. La combinación de muchos píxeles, cada uno de una tonalidad, será 8 00:00:52,939 --> 00:00:58,380 interpretada por nuestra retina como variaciones de color y luminosidad. Todas las imágenes 9 00:00:58,380 --> 00:01:03,340 digitales se pueden obtener de dos maneras diferentes, directamente desde un dispositivo 10 00:01:03,340 --> 00:01:08,560 digital o digitalizando una imagen. En el primer caso, lo haremos a través de una cámara 11 00:01:08,560 --> 00:01:12,599 fotográfica o a través de un ordenador que tenga algún software de creación digital. 12 00:01:13,200 --> 00:01:18,019 La segunda manera sería la digitalización de cualquier documento a través de un escáner. 13 00:01:18,439 --> 00:01:21,680 La diferencia va a estar en el tipo de imágenes que se crean en cada caso. 14 00:01:22,140 --> 00:01:26,739 Por un lado tenemos las imágenes en mapa de bits y por el otro las imágenes vectoriales. 15 00:01:27,239 --> 00:01:33,379 Cuando hablamos de imágenes en mapa de bits nos estamos refiriendo a la consecución de píxeles que forman la imagen 16 00:01:33,379 --> 00:01:40,519 y tendremos que tener en cuenta conceptos como la resolución para que cuando ampliemos la imagen los píxeles no pierdan su nitidez. 17 00:01:40,519 --> 00:01:48,180 En el caso de los vectores eso no pasa, se puede escalar la imagen todo lo que se quiera y la calidad no se ve afectada. 18 00:01:49,200 --> 00:01:57,569 Cuando hablamos de imágenes en mapa de bits tenemos que entender varios conceptos. 19 00:01:58,530 --> 00:02:04,090 Uno, existen varios modelos de color que lo que hacen es, a través de relaciones matemáticas, 20 00:02:04,530 --> 00:02:10,129 determinar ciertas representaciones del espectro de color visible que es capaz de captar nuestro ojo. 21 00:02:10,770 --> 00:02:16,289 Entre ellos podemos encontrar RGB, CMYK, escala de grises, LAB... 22 00:02:16,289 --> 00:02:21,250 La profundidad de color nos informa del número de colores diferentes o de niveles de grises 23 00:02:21,250 --> 00:02:24,969 en el caso de imágenes en blanco y negro que puede contener una imagen. 24 00:02:24,969 --> 00:02:31,009 La información digital usa un lenguaje binario compuesto de dos posibilidades de bits, el 1 y el 0. 25 00:02:31,449 --> 00:02:38,270 Si disponemos de 8 bits para describir el color de cada píxel, podremos elegir entre 256 colores, 26 00:02:38,270 --> 00:02:43,389 porque 2 elevado a 8 es 256, y así sucesivamente. 27 00:02:43,969 --> 00:02:47,650 Cuantos más bits utilicemos, más combinaciones diferentes podemos tener 28 00:02:47,650 --> 00:02:50,090 y por tanto más variedad de color tendrá la imagen. 29 00:02:50,710 --> 00:02:55,150 En fotografía es más habitual expresar la profundidad de color en bits por canal. 30 00:02:56,050 --> 00:03:00,729 Como hemos dicho anteriormente, una imagen digital es el resultado de una matriz de píxeles 31 00:03:00,729 --> 00:03:02,629 que se reparten en filas y columnas. 32 00:03:02,909 --> 00:03:07,669 Y la suma de todos los píxeles repartidos en las filas y las columnas es su tamaño en píxeles. 33 00:03:07,669 --> 00:03:15,069 Por ejemplo, si tenemos una fotografía y el ordenador nos muestra que su tamaño es 1920 x 1280, 34 00:03:15,289 --> 00:03:21,370 significa que está compuesta por 1920 columnas y 1280 filas de píxeles. 35 00:03:21,770 --> 00:03:30,909 O lo que es lo mismo, que su tamaño es de 1920 x 1280, un total de 2.457.600 píxeles. 36 00:03:31,689 --> 00:03:37,169 El tamaño en píxeles de una fotografía digital viene limitado por la capacidad del dispositivo de captura, 37 00:03:37,169 --> 00:03:43,689 o bien la cámara o bien el escáner. En una cámara con un sensor de 8 megapíxeles, sabiendo que un 38 00:03:43,689 --> 00:03:49,090 megapíxel es un millón de píxeles, podremos capturar imágenes con un máximo de 8 millones 39 00:03:49,090 --> 00:03:58,250 de píxeles. Ahora vamos a conocer los tipos de archivo que podemos encontrarnos en el entorno 40 00:03:58,250 --> 00:04:04,169 de mapa de bits, sabiendo que los archivos son la forma de estructurar la información digital en un 41 00:04:04,169 --> 00:04:10,090 archivo informático. El JPG es un archivo de compresión alta basado en una pérdida imperceptible 42 00:04:10,090 --> 00:04:15,009 para la visión humana. Dentro de este formato podemos contar con distintos grados de compresión. 43 00:04:15,289 --> 00:04:20,290 Es un formato muy universal que hace que sea ideal para la exportación de vídeos y para su uso en la 44 00:04:20,290 --> 00:04:26,649 red. El inconveniente es que no admite transparencia y que no soporta bien la edición y la corrección 45 00:04:26,649 --> 00:04:32,970 de color. El GIF es un formato usado para crear dibujos y formas no fotográficas. Nos da la opción 46 00:04:32,970 --> 00:04:38,129 de guardarse como formato animado y sí que nos posibilita trabajar con transparencias, pero reduce 47 00:04:38,129 --> 00:04:44,029 mucho la información de color. El formato PNG es un formato de compresión sin pérdidas que se creó 48 00:04:44,029 --> 00:04:49,009 para solventar las deficiencias del GIF, pero no admite la animación. Lo que sí que deja es 49 00:04:49,009 --> 00:04:53,930 trabajar con transparencias y es reconocido por casi todos los programas de edición y mezcla de 50 00:04:53,930 --> 00:04:59,110 vídeo. El formato RAW es el archivo nativo de las cámaras fotográficas profesionales, también 51 00:04:59,110 --> 00:05:04,470 conocido como el negativo digital. Es el formato estándar de calidad máxima ya que conserva toda 52 00:05:04,470 --> 00:05:09,430 a la información que recibe del sensor de la cámara. El inconveniente es que debe abrirse 53 00:05:09,430 --> 00:05:14,569 con un programa específico. El formato TIFF es un archivo de alta calidad que se caracteriza 54 00:05:14,569 --> 00:05:19,449 por trabajar con transparencia. Es utilizado en el sector de la imprenta y trabaja de manera 55 00:05:19,449 --> 00:05:24,750 no destructiva, por lo que no pierde calidad al abrirlo. La pega es que sin comprimir ocupa 56 00:05:24,750 --> 00:05:30,889 mucho espacio. Y el formato PSD es el archivo generado por Adobe Photoshop y es capaz de 57 00:05:30,889 --> 00:05:35,910 guardar capas y ajustes variadas. Es también muy versátil para trabajar en otros programas 58 00:05:35,910 --> 00:05:40,370 de Adobe, pero esto hace que solo pueda editarse con Photoshop o dichos programas.