1 00:00:01,260 --> 00:00:07,759 La situación de aprendizaje de pequeños kusamas está dirigida a un grupo de 25 niños de un centro preferente de edad en una clase de 5 años. 2 00:00:09,019 --> 00:00:13,539 Se justifican el interés de los niños por conocer el arte moderno y preparar el carnaval. 3 00:00:20,190 --> 00:00:24,269 La fundamentaremos en la obra de Yayoi Kusama y en los elementos curriculares. 4 00:00:25,010 --> 00:00:30,870 Serán el referente, es decir, las competencias y los contenidos a partir de la expresión del currículo infantil. 5 00:00:30,870 --> 00:00:52,509 A la hora de metodología hay que destacar el aprendizaje basado en proyectos como elemento significativo que nos da la funcionalidad, el proceso, los métodos cooperativos que sustentan el éxito colectivo a partir del éxito individual y la inclusión del diseño universal del aprendizaje en todas nuestras actividades, implicando a todos los alumnos en las dinámicas. 6 00:00:53,030 --> 00:00:55,130 El aula cuenta con 25 alumnos, dos de ellos TEA. 7 00:00:55,649 --> 00:01:01,289 Los agrupamientos se dan individualmente por rincones o parejas cooperativas y de gran grupo como las asambleas. 8 00:01:04,540 --> 00:01:07,359 Destacamos el papel de las familias en los recursos personales. 9 00:01:08,459 --> 00:01:17,040 El hiperaula, el aula de sus múltiples y de los recursos espaciales en cuanto a los recursos materiales, 10 00:01:17,040 --> 00:01:21,840 destaca los plásticos y tecnológicos e incluye la etiqueta de aula para que sirva como referente a niños y padres, 11 00:01:22,439 --> 00:01:26,920 pues es un elemento accesible y se ha dejado a disposición del aula virtual. 12 00:01:26,920 --> 00:01:30,900 El trabajo se articula en tres fases 13 00:01:30,900 --> 00:01:35,980 Motivación, desarrollo y presentación que se estructuran en 12 sesiones 14 00:01:35,980 --> 00:01:39,620 En la fase de motivación realizaremos un autorretrato 15 00:01:39,620 --> 00:01:43,739 Utilizando fotografías y tapones de corcho 16 00:01:43,739 --> 00:01:49,620 En la fase de desarrollo conoceremos a la japonesa Yoyoku Sama a través de un cuento con un líder 17 00:01:49,620 --> 00:01:52,219 Y participaremos en la obliteration room 18 00:01:52,219 --> 00:01:56,939 Que integra elementos tanto del lenguaje plástico como digitales como la aplicación HP Reveal 19 00:01:56,939 --> 00:01:58,939 Con la que los alumnos jugarán 20 00:01:58,939 --> 00:02:03,760 En el reto donde sellaremos nuestros disfraces y trabajaremos con la aplicación digital, 21 00:02:03,879 --> 00:02:09,139 a veces ya Kusama supone el desarrollo de las actividades manipulativas, las calabazas 22 00:02:09,139 --> 00:02:12,319 y el desarrollo tradicional en el plástico de la obra del artista. 23 00:02:13,180 --> 00:02:18,819 En la Infinity Mirror Room ampliaremos el Subliteration Room que hicimos incluyendo luces y espejos. 24 00:02:20,020 --> 00:02:25,039 El producto final es un stop motion que llevará cuatro sesiones e incluye elementos de nuestro arte. 25 00:02:25,039 --> 00:02:31,669 La evaluación analiza los aprendizajes del niño así como su evolución en el grupo, 26 00:02:31,810 --> 00:02:36,870 su edad a lo largo de todo el proceso, sus instrumentos o la rúbrica anecdotal del diario de aula. 27 00:02:38,050 --> 00:02:42,330 La técnica de asociación directa de las producciones, teniendo presentes los criterios de evaluación, 28 00:02:42,689 --> 00:02:44,349 que son el referente universal de la misma. 29 00:02:46,189 --> 00:02:49,870 Desarrollaremos la propuesta desde la globalidad, incluyendo las tres áreas de infantil, 30 00:02:50,530 --> 00:02:56,229 teniendo presentes la emoción y el juego, así como el desarrollo de la comunicación en el curso cultural. 31 00:02:56,349 --> 00:02:57,110 Gracias por su atención. 32 00:02:57,370 --> 00:02:58,370 Gracias.