1 00:00:00,000 --> 00:00:05,080 Esta es la infografía que hace referencia a la evidencia fundamental de innovación metodológica 2 00:00:05,080 --> 00:00:10,759 y trata sobre la metodología Flipped Classroom o clase invertida. 3 00:00:10,859 --> 00:00:14,240 La primera información que se le facilita es la información general, 4 00:00:14,720 --> 00:00:19,400 donde se dice qué metodología aplicamos, el grupo al que se los aplicamos, la asignatura 5 00:00:19,400 --> 00:00:22,960 y después qué contenido, que es app inventor. 6 00:00:23,539 --> 00:00:26,640 Todo esto tiene lugar en el aula de informática. 7 00:00:26,640 --> 00:00:31,300 Lo primero que se dan son los pasos que se tienen que seguir en esta metodología, 8 00:00:31,480 --> 00:00:37,299 que es una preparación en clase basándonos en los videotutoriales que se aportan a través del Classroom. 9 00:00:37,679 --> 00:00:43,019 Un aprendizaje activo en clase, donde se fomenta la colaboración, creatividad y resolución de problemas 10 00:00:43,019 --> 00:00:46,900 de los estudiantes tratando de que sea lo más colaborativo posible. 11 00:00:47,460 --> 00:00:53,000 Una rúbrica que se les facilita para saber cómo van a ser calificados sus proyectos y sus presentaciones 12 00:00:53,000 --> 00:00:55,219 tras el aportar las tareas. 13 00:00:55,640 --> 00:00:56,219 Una retroalimentación. 14 00:00:56,640 --> 00:00:59,119 Una presentación y una evaluación, para ver cómo va el progreso. 15 00:00:59,759 --> 00:01:04,680 Y la evaluación consistirá tanto en la rúbrica marcada anteriormente como en una auto-evaluación 16 00:01:04,680 --> 00:01:09,359 y una co-evaluación del grupo de cada una de las presentaciones. 17 00:01:09,540 --> 00:01:13,219 Y por último una reflexión y una mejora. 18 00:01:13,680 --> 00:01:16,560 Todo esto se realiza, como hemos dicho, en el aula de informática. 19 00:01:18,519 --> 00:01:25,620 Después tenemos la rúbrica, que la rúbrica, como se puede ver, consiste en varios criterios. 20 00:01:26,640 --> 00:01:35,319 Donde desarrollaremos diferentes descripciones y se tendrá en cuenta que el 1 no cumple nada 21 00:01:35,319 --> 00:01:39,040 y el 5 cumplirá perfectamente todo lo escrito. 22 00:01:39,040 --> 00:01:44,359 Entonces tenemos desde criterios de conceptos, de creatividad y originalidad, de funcionalidad, 23 00:01:44,799 --> 00:01:50,280 de trabajo en equipo y colaboración, que este es el más importante, ya que tratamos de que los chicos 24 00:01:50,280 --> 00:01:56,480 trabajen de una forma autónoma, pero también buscando ayuda y resolviendo en grupo, 25 00:01:56,640 --> 00:02:03,319 los posibles dificultades que se les presenten y al final una presentación de nuevos proyectos 26 00:02:03,319 --> 00:02:06,040 se calificará en función de todo esto. 27 00:02:06,719 --> 00:02:13,300 Por último se les aporta una secuencia de actividades para mejorar el trabajo suyo 28 00:02:13,300 --> 00:02:15,360 y que lo tengan claro que tienen que hacer en tres pasos. 29 00:02:15,539 --> 00:02:19,379 Primero es una preparación en casa, que son actividades previas a la clase. 30 00:02:20,060 --> 00:02:23,680 Es ver el vídeo, buscar más información si lo necesitan y ejemplos. 31 00:02:24,199 --> 00:02:26,560 Y preparar este vídeo mediante los ejercicios. 32 00:02:26,640 --> 00:02:31,820 Exemplos que se facilitan en los videotutoriales, que es todo lo que han aprendido en casa 33 00:02:31,820 --> 00:02:37,120 y las anotaciones que han cogido, hacer un repaso de conceptos y desarrollar el proyecto 34 00:02:37,120 --> 00:02:39,620 que se les facilita a través de una tela de claro. 35 00:02:40,580 --> 00:02:44,420 Por último haremos una colaboración y una discusión, una colaboración y un seguimiento, 36 00:02:44,560 --> 00:02:49,660 donde entregarán el proyecto, harán una autoevaluación de ellos mismos 37 00:02:49,660 --> 00:02:54,860 y harán después una retroalimentación con el grupo y una reflexión para llegar a mejoras. 38 00:02:55,060 --> 00:02:56,220 Y esto sería todo.