1 00:00:00,500 --> 00:00:08,800 Hola, mi nombre es Miriam Navarro y a continuación voy a presentar la evidencia correspondiente al área 6 del marco de referencia de la competencia digital docente 2 00:00:08,800 --> 00:00:12,500 relativa al desarrollo de la competencia digital en el alumnado. 3 00:00:18,859 --> 00:00:26,079 Esta situación de aprendizaje está organizada en diferentes fases que permiten al alumnado investigar, realizar actividades interactivas, 4 00:00:26,539 --> 00:00:30,660 crear un contenido digital, publicarlo y reflexionar sobre su propio aprendizaje. 5 00:00:30,660 --> 00:00:40,979 Para ello se utilizan herramientas digitales como el aula virtual, EducaMadrid, el X-Learning como entorno de aprendizaje y Canva para el diseño de materiales digitales. 6 00:00:56,280 --> 00:00:59,600 La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje cooperativo. 7 00:01:00,159 --> 00:01:11,859 El alumnado trabaja en pequeños grupos distribuyendo funciones como la coordinación del equipo, la búsqueda de información, la redacción del guión, la elaboración de los materiales digitales, su edición. 8 00:01:11,859 --> 00:01:18,760 esta organización favorece la colaboración, la participación activa y el desarrollo de habilidades digitales y sociales. 9 00:01:31,799 --> 00:01:38,200 Antes de elaborar el producto final, el alumnado recibe orientaciones sobre la alfabetización mediática, 10 00:01:38,859 --> 00:01:45,579 aprende a buscar información en fuentes fiables, comprueba la autoría y la fecha de publicación de los recursos, 11 00:01:46,180 --> 00:01:51,299 respeta las licencias Creative Commons y cita correctamente las fuentes utilizadas. 12 00:01:51,299 --> 00:01:59,540 Además, se trabajan normas de neetiqueta para garantizar una comunicación respetuosa durante el trabajo colaborativo 13 00:01:59,540 --> 00:02:09,069 El reto final consiste en crear distintos elementos multimedia sobre el consumo responsable 14 00:02:09,069 --> 00:02:14,469 Para ello, el alumnado investiga, selecciona información relevante, redacta un guión, organiza las ideas 15 00:02:14,469 --> 00:02:19,370 y utiliza herramientas digitales para grabar, diseñar, editar y publicar el producto final 16 00:02:19,370 --> 00:02:24,270 De esta forma, la tecnología se convierte en una herramienta para resolver un reto auténtico 17 00:02:24,270 --> 00:02:26,770 y crear un contenido digital significativo. 18 00:02:27,550 --> 00:02:30,870 Hola a todos y a todas. Bienvenidos a nuestro programa de radio. 19 00:02:31,370 --> 00:02:33,569 A la hora de consumir que no te domina el clip. 20 00:02:34,289 --> 00:02:36,349 Hoy vamos a hablar de algo que nos encanta. 21 00:02:36,729 --> 00:02:42,349 Las celebraciones, Navidad, cumpleaños, San Valentín, Día del Padre, Día de la Madre, Día del Niño. 22 00:02:43,050 --> 00:02:47,069 Son momentos especiales, pero también momentos donde compramos mucho. 23 00:02:47,710 --> 00:02:51,169 Compramos porque lo necesitamos o porque la fecha nos empuja a hacerlo. 24 00:02:51,530 --> 00:02:52,469 Hoy lo descubriremos. 25 00:02:54,270 --> 00:02:58,729 La situación de aprendizaje incorpora estrategias para fomentar el bienestar digital. 26 00:02:59,229 --> 00:03:03,229 El alumnado aprende a proteger su privacidad, evitar la difusión de datos personales, 27 00:03:03,409 --> 00:03:07,490 utilizar contraseñas seguras, gestionar de forma equilibrada el tiempo de pantalla 28 00:03:07,490 --> 00:03:11,710 y mantener un comportamiento respetuoso para prevenir situaciones de ciberacoso. 29 00:03:13,009 --> 00:03:18,710 El diseño de esta situación de aprendizaje me ha permitido integrar el desarrollo de la competencia digital 30 00:03:18,710 --> 00:03:20,610 de forma transversal en el currículo. 31 00:03:21,189 --> 00:03:23,490 Mediante la creación de los diferentes productos finales, 32 00:03:24,270 --> 00:03:33,409 El alumnado desarrolla competencias relacionadas con la colaboración, la creación de contenidos digitales, la alfabetización mediática y el bienestar digital. 33 00:03:33,409 --> 00:03:43,629 Como línea de mejora, continuaré incorporando propuestas que potencien el pensamiento crítico, la creatividad y el uso seguro y responsable de las tecnologías digitales.