1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,490 --> 00:00:13,070 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un videotutorial. 3 00:00:13,390 --> 00:00:20,910 Hemos presentado un juego de laberintos, de volando a nuestro personaje. 4 00:00:21,410 --> 00:00:25,070 Y ahora lo que le vamos a añadir es que lo vamos a cambiar de pantalla. 5 00:00:25,070 --> 00:00:33,509 Vamos a ver un momentito el juego, realmente era lo que teníamos pero le hemos añadido algunos bloques que le hacen más interesante 6 00:00:33,509 --> 00:00:40,409 Mira, vamos a ver, nuestro personaje le hemos añadido para que cuando vaya a la derecha o cuando vaya a la izquierda nuestro muñeco cambie 7 00:00:40,409 --> 00:00:49,030 Y lo más importante que hemos hecho es que en el otro juego nuestro personaje cuando saltaba nos permitía volver a saltar 8 00:00:49,030 --> 00:00:52,570 O sea, era un salto sobre otro salto y así íbamos volando 9 00:00:52,570 --> 00:01:03,450 Sin embargo, aquí lo que le hemos puesto es un bloque donde solo va a poder saltar cuando esté encima de una superficie. 10 00:01:03,850 --> 00:01:10,170 Y entonces ya no es la sensación que teníamos en el otro juego, que era realmente iba un poco blando todo el rato. 11 00:01:11,450 --> 00:01:13,950 Pues bueno, diferente forma de plantearlo. 12 00:01:14,849 --> 00:01:20,010 Y lo que hemos añadido ha sido esta situación, que cambiamos de pantalla. 13 00:01:20,010 --> 00:01:23,250 Bueno, pues vamos a ver cómo lo hemos hecho 14 00:01:23,250 --> 00:01:25,129 La verdad que nos ha ido muy bien 15 00:01:25,129 --> 00:01:30,310 Mira que cuando nos matan, pues volvemos aquí siempre a este sitio, al 0, 0 16 00:01:30,310 --> 00:01:33,450 Bueno, vamos a ver el código, que es sencillo 17 00:01:33,450 --> 00:01:36,650 Pero bueno, que le hemos añadido estas modificaciones 18 00:01:36,650 --> 00:01:39,349 Y nos hace un juego un poquito distinto 19 00:01:39,349 --> 00:01:43,709 Al iniciar, siempre en este bloque vamos a definir nuestro mundo 20 00:01:43,709 --> 00:01:46,129 En este caso, le ponemos el título 21 00:01:46,129 --> 00:01:48,849 Le podríamos haber puesto algunas instrucciones 22 00:01:48,849 --> 00:01:56,170 si toca la lava te muere, recoge los premios, el fondo lo hemos puesto en color azul 23 00:01:56,170 --> 00:02:02,750 que podríamos haber puesto un paisaje pero realmente con estos fondos para lo que queremos está bien 24 00:02:02,750 --> 00:02:08,650 y el mapa de teselas, este es el más importante pero uno de los más fáciles de empezar 25 00:02:08,650 --> 00:02:17,030 nosotros empezamos nuestro juego aquí, es donde caemos y hemos puesto pues de ladrillo 26 00:02:17,030 --> 00:02:20,110 y lo hemos puesto como dibujar paredes. 27 00:02:20,310 --> 00:02:26,710 Entonces son totalmente opacos, son sólidos y no permite que nuestro personaje los atraviese. 28 00:02:27,150 --> 00:02:33,650 Hemos colocado los puntos, los premios donde hemos creído y le hemos puesto que es distinto. 29 00:02:33,830 --> 00:02:38,289 Este tiene la reja y este tiene esta sin reja, tiene la puerta. 30 00:02:38,289 --> 00:02:43,169 Entonces este es el que nos lleva a la siguiente pantalla. 31 00:02:43,169 --> 00:03:08,210 Nuestro personaje lo hemos elegido de la galería, lo movemos solamente en el eje X, el eje Y lo hemos puesto en 0, normalmente este nos viene así, lo abrimos, le hemos puesto una aceleración, pues aquí en el otro juego teníamos 90, aquí le hemos puesto menos aceleración para mover mejor a nuestro personaje y la verdad es que hemos hecho el laberinto un poquito más complicado. 32 00:03:08,210 --> 00:03:21,889 Y le hemos metido estos dos bloques que tenemos aquí en objeto al final para que no se nos salga el de permanecer en pantalla y cada vez, bueno, cuando empezamos lo colocamos aquí, aleatorio. 33 00:03:22,389 --> 00:03:28,490 La cámara sigue al objeto y en este caso hemos puesto vidas, puntuaje y le hemos puesto un contador de dos minutos. 34 00:03:29,090 --> 00:03:36,490 Realmente aquí es donde definimos nuestro paisaje, nuestro fondo, nuestro mundo donde va a ocurrir la aventura. 35 00:03:36,490 --> 00:03:39,669 Lo que hemos dicho aquí, lo hemos cambiado. 36 00:03:39,870 --> 00:03:49,210 Cuando apretamos el botón A, nosotros lo que teníamos normalmente en el otro juego es que le hacíamos esto. 37 00:03:49,330 --> 00:03:54,129 Entonces, de esta manera nuestro personaje lo que hace es realmente volar. 38 00:03:54,229 --> 00:03:54,930 Mira, vamos a ver. 39 00:03:57,250 --> 00:04:03,330 Yo le doy a saltar, le vuelvo a dar a saltar y nuestro personaje está ahí volando. 40 00:04:03,330 --> 00:04:12,270 sigue todas las veces que le hemos dado de volar sin embargo lo que nosotros hacemos es que lo 41 00:04:12,270 --> 00:04:22,829 metemos aquí en este en este en este de lógica y si hemos quitado el verdadero en este de lógica 42 00:04:22,829 --> 00:04:30,689 quitamos el verdadero y lo sustituimos por al tocar o sea tocando el muro yo creo que se refiere 43 00:04:30,689 --> 00:04:37,089 que el sprite toca por su parte de abajo toca el muro entonces lo que hace es que si le permite 44 00:04:37,089 --> 00:04:44,069 saltar y si no lo toca por la parte de abajo no le permite saltar vamos a verlo a ver cuando le 45 00:04:44,069 --> 00:04:50,610 da el personaje con la parte de abajo del personaje sobre un objeto pero ahora vamos a 46 00:04:50,610 --> 00:04:56,509 ver si dándole a la parte de arriba del objeto o sea con nuestro personaje le da con la cabeza 47 00:04:56,509 --> 00:05:12,160 aquí lo ponemos no da el salto ni cuando lo toca lateral solamente cuando lo toca en la parte de 48 00:05:12,160 --> 00:05:19,720 los pies pues a eso se refiere desde luego pues es otra manera de jugar ahí lo tenemos y respecto 49 00:05:19,720 --> 00:05:23,579 a que nuestro personaje se vaya a la derecha o se vaya a la izquierda pues aquí tenemos 50 00:05:23,579 --> 00:05:30,139 nosotros el del botón a este es el que hemos usado pero vemos que tenemos aquí izquierda 51 00:05:30,139 --> 00:05:36,959 derecha pues lo que hacemos es que cuando le damos a la flecha izquierda lo que hacemos es 52 00:05:36,959 --> 00:05:43,680 que nos vamos a fijar una imagen y de esta imagen nosotros ya hemos seleccionado a nuestro hemos 53 00:05:43,680 --> 00:05:49,620 seleccionado a nuestro nuestro personaje que lo tenemos de frente pero cuando nos vamos a 54 00:05:49,620 --> 00:05:51,860 fijar imagen de MySprite, que lo tenemos 55 00:05:51,860 --> 00:05:53,860 en objeto, fijar imagen 56 00:05:53,860 --> 00:05:55,879 de MySprite, vamos a ponerle 57 00:05:55,879 --> 00:05:57,300 otro, porque si no lo va a tener 58 00:05:57,300 --> 00:05:59,879 tenemos derecha e izquierda, pues le vamos a 59 00:05:59,879 --> 00:06:00,240 poner 60 00:06:00,240 --> 00:06:03,980 subir, ahora ya 61 00:06:03,980 --> 00:06:05,459 y podríamos 62 00:06:05,459 --> 00:06:07,480 mira, vamos a verlo 63 00:06:07,480 --> 00:06:10,120 cuando vaya a subir, a ver si tenemos un personaje 64 00:06:10,120 --> 00:06:11,680 este personaje nos 65 00:06:11,680 --> 00:06:13,459 nos lo pone como 66 00:06:13,459 --> 00:06:15,579 lo podríamos poner 67 00:06:15,579 --> 00:06:17,779 como de espaldas, mira 68 00:06:17,779 --> 00:06:23,279 vamos a ver lo tenemos aquí de espaldas que en vez de estar de frente se nos ponga de espaldas 69 00:06:23,279 --> 00:06:30,259 vamos a ver si cuando salta nos hace eso y le hemos puesto en su vida no es que no se está 70 00:06:30,259 --> 00:06:35,600 haciendo algo raro porque no tenemos puestos en movimiento pero vamos a ponerle ese movimiento 71 00:06:35,600 --> 00:06:43,980 aquí le vamos a poner 100 y ahora yo creo que nos va a permitir subir hacia arriba vamos a 72 00:06:43,980 --> 00:06:48,899 arriba, en subir, en subir debería ponerse 73 00:06:48,899 --> 00:06:54,829 de espaldas, vamos a ver si es verdad, ves ahora lo tenemos de espaldas 74 00:06:54,829 --> 00:06:57,290 subiendo, vale 75 00:06:57,290 --> 00:07:03,029 pues ahí es como conseguimos que nuestro personaje pues parezca que va a la derecha 76 00:07:03,029 --> 00:07:06,829 que va a la izquierda y cuando sube pues lo tenemos ahí, como este 77 00:07:06,829 --> 00:07:10,649 no es el juego que queremos hacer pero que es muy sencillo y que desde luego 78 00:07:10,649 --> 00:07:13,930 pues nos da mucha vistosidad, luego también podemos hacer ese 79 00:07:13,930 --> 00:07:16,569 movimiento, porque este luego tiene 80 00:07:16,569 --> 00:07:18,790 piernecitas que se pueden ir moviendo, pero vamos 81 00:07:18,790 --> 00:07:20,790 no es el caso, entonces le vamos 82 00:07:20,790 --> 00:07:23,009 a poner aquí un cero, lo dejamos 83 00:07:23,009 --> 00:07:24,529 como lo teníamos 84 00:07:24,529 --> 00:07:26,689 bueno, muy útiles 85 00:07:26,689 --> 00:07:28,470 estos y muy sencillos, es que solamente 86 00:07:28,470 --> 00:07:30,910 hay que ir a objeto, fijar 87 00:07:30,910 --> 00:07:32,810 imagen de MySprite 88 00:07:32,810 --> 00:07:33,649 y le ponemos 89 00:07:33,649 --> 00:07:36,670 bueno, nos vamos a lo siguiente 90 00:07:36,670 --> 00:07:38,449 el siguiente bloque 91 00:07:38,449 --> 00:07:40,509 pues aquí tenemos 92 00:07:40,509 --> 00:07:42,689 vamos a irnos 93 00:07:42,689 --> 00:07:53,949 Aquí voy a verlo bien. Bueno, pues que sí. El personaje, si la tecela en el centro, porque este también es importante. 94 00:07:54,870 --> 00:08:03,310 Igual que arriba, derecha, abajo, en el centro. Si toca el centro de la lava, cambia la vida a menos uno. 95 00:08:03,310 --> 00:08:11,410 Y lo coloca en la posición cero, cero. El otro, vamos a ver aquí cómo nos lo hace. 96 00:08:12,689 --> 00:08:20,569 si caemos nos empieza en el 00 para empezar el juego pues empezamos de aquí desde este 97 00:08:20,569 --> 00:08:29,910 desde esta puerta desde esa puerta pero luego cuando morimos nos vamos que esto no daba 98 00:08:29,910 --> 00:08:35,330 conflicto porque yo le ponía que siempre saliera desde aquí pero cuando pasábamos de pantalla no 99 00:08:35,330 --> 00:08:41,789 teníamos este entonces ahí no entendía dónde tenía que ir sin embargo le hemos puesto 100 00:08:42,690 --> 00:08:49,370 Que siempre se vaya al 00, que es la parte de arriba de nuestro mapa de teselas, que sería este. 101 00:08:52,299 --> 00:08:53,860 Siempre va a empezar desde ahí. 102 00:08:55,159 --> 00:08:59,379 Siempre empieza desde donde están los corazones, tanto en esta pantalla como en el otro. 103 00:09:00,039 --> 00:09:03,259 Y la verdad que funciona muy bien y le quita una vida. 104 00:09:03,740 --> 00:09:06,860 Aquí las vidas pues ya hemos visto donde podíamos ponerle. 105 00:09:06,940 --> 00:09:09,399 Si tres vidas es poco, pues le ponemos más vidas. 106 00:09:10,179 --> 00:09:10,980 ¿Qué más nos queda? 107 00:09:10,980 --> 00:09:16,360 Pues que nos den puntos cuando cojamos los objetos 108 00:09:16,360 --> 00:09:19,059 Muy bien, ahí lo tenemos, nos da punto 109 00:09:19,059 --> 00:09:22,740 ¿Qué hacemos? Cambiamos el puntuaje por 1, sumamos 1 110 00:09:22,740 --> 00:09:25,240 Y lo que hacemos es fijar 111 00:09:25,240 --> 00:09:28,519 Aquí siempre encuentran los chicos y las chicas un poco de problema 112 00:09:28,519 --> 00:09:33,200 Porque nos vamos a escena y cogemos este de fijar 113 00:09:33,200 --> 00:09:35,519 Fijar este, es este, claro 114 00:09:35,519 --> 00:09:39,679 Y aquí ven puesto location y sin embargo aquí ven este mapa 115 00:09:39,679 --> 00:09:46,059 este el 00 y lo único que tienen que hacer luego es arrastrarlo y meter y bueno pues le hemos puesto 116 00:09:46,059 --> 00:09:52,100 que haga ese sonido también dependiendo de donde coloques el sonido pues te puede hacer como que 117 00:09:52,100 --> 00:09:58,740 ese freno no en este caso ya lo hemos puesto de esta manera que no hace ningún freno pero si yo 118 00:09:58,740 --> 00:10:04,179 creo que si poníamos la música primero pues hacía como que saltaba la música y también aquí es 119 00:10:04,179 --> 00:10:10,779 importante hasta que termine o en background entonces ahí hay que ir modificando pues para 120 00:10:10,779 --> 00:10:15,700 que vaya más fluido o si queremos que cuando coja algo se detenga todo para que suene pues 121 00:10:15,700 --> 00:10:23,320 bueno también puede ser y el último que nos queda es cuando llegamos a vamos a irnos al mapa de 122 00:10:23,320 --> 00:10:32,480 teselas cuando llegamos aquí y aquí entonces es cuando hacemos el cambio de pantalla vemos que 123 00:10:32,480 --> 00:10:36,419 son diferentes puertas. Tenía que haber puesto otra muy diferente, pero bueno, vemos que 124 00:10:36,419 --> 00:10:41,779 son diferentes. Cuando llegamos a esta puerta en concreto, nos vamos a la siguiente y se 125 00:10:41,779 --> 00:10:46,460 lo estamos diciendo aquí y la verdad que se lo decimos todo. Aquí nos tenemos que 126 00:10:46,460 --> 00:10:55,179 ir a escena, nos cogemos este bloque, aquí seleccionamos el que nos hace que se vaya. 127 00:10:55,740 --> 00:11:01,100 Lo que tenemos que hacer es, cuando lleguemos aquí, le decimos que fijamos un mapa de teselas 128 00:11:01,100 --> 00:11:07,200 y va a ser otro nuevo, otro totalmente distinto, pero que el fijar mapa de TSLAS es el que ya tenemos. 129 00:11:08,259 --> 00:11:12,320 Fijar mapa de TSLAS es este, donde hacemos nuestro mundo. 130 00:11:12,580 --> 00:11:21,110 Pues en este caso tenemos este en azul, donde no hay nada de lava, solo tenemos la lava abajo, 131 00:11:21,250 --> 00:11:26,289 pues es la primera pantalla mucho más sencilla, y aquí nos hemos ido a la segunda pantalla, 132 00:11:26,289 --> 00:11:32,409 donde ya tenemos la lava, pues por todo nuestro fondo, por toda nuestra pantalla, 133 00:11:32,470 --> 00:11:38,669 y no tenemos que hacer nada porque luego el cómo se mueve ya lo tenemos aquí fijo. 134 00:11:38,850 --> 00:11:44,950 Cuando lo coge le da un punto, cuando presionas salta, tiene que tocar la parte de abajo, 135 00:11:45,710 --> 00:11:51,470 se va hacia la derecha o hacia la izquierda, el fuego termina o te quitan una vida cada vez que tocas la lava. 136 00:11:51,470 --> 00:11:58,690 Pero aquí nos hemos ido al centro porque en esta pantalla, aquí nos pasaba, 137 00:11:58,690 --> 00:12:04,549 En esta pantalla teníamos puesto si tocaba la parte de arriba de la lava 138 00:12:04,549 --> 00:12:08,590 Claro, y cuando nos íbamos a este otro escenario 139 00:12:08,590 --> 00:12:13,570 Nuestro personaje puede saltar y tocar por la parte de abajo 140 00:12:13,570 --> 00:12:16,950 Entonces, para que no entrara en conflicto en si es la parte de arriba 141 00:12:16,950 --> 00:12:19,070 En unos casos, la parte de abajo en otros 142 00:12:19,070 --> 00:12:21,769 Que seguramente eso se pueda arreglar 143 00:12:21,769 --> 00:12:26,389 Lo que hemos hecho es que le hemos puesto que cuando toque en el centro 144 00:12:26,389 --> 00:12:34,889 Y entonces, aunque vaya para arriba, si le toca por arriba, no, pero inmediatamente, como este es un juego donde vamos cayendo por gravedad, tocas. 145 00:12:35,309 --> 00:12:48,950 Y aquí, cuando saltas por arriba, por abajo, siempre abajo no tocas y no pasa nada, pero cuando llegas al medio, pues ya es muy difícil que te llegue justo con la velocidad y ya pare y caiga para abajo. 146 00:12:48,950 --> 00:13:03,029 Entonces, bueno, pues ahí lo importante es que no tuviéramos problemas, porque el principal problema que teníamos era, esto pasábamos de pantalla, queríamos salir desde aquí y claro, en esta pantalla no está eso. 147 00:13:03,409 --> 00:13:16,370 Entonces nos daba ese problema, le hemos puesto que salgan de aquí cada vez que te maten y no tenemos problemas porque los dos escenarios los tenemos abiertos a que no le ocurra nada, simplemente cae y no te mata. 148 00:13:16,370 --> 00:13:39,269 Bueno, pues la verdad que el código, muy parecido al anterior, le hemos puesto estos bloques que a mí ya me empiezan a gustar, los condicionales estos de lógica, sí, y la verdad que también me ha gustado mucho lo de que nuestro personaje pueda parecer que va a la derecha o a la izquierda, y sobre todo los condicionales. 149 00:13:39,269 --> 00:13:55,330 Los condicionales estos, pues la verdad que el otro que teníamos, nuestro personaje volaba, que está bien para ese juego, donde era Ícaro, lo empezamos con Ícaro que iba volando, pero ahora aquí lo tenemos que solo puede saltar cuando llega a una plataforma. 150 00:13:55,330 --> 00:14:21,009 Bueno, pues la verdad que es muy interesante. Lo estamos trabajando de tercero a sexto. Enseñamos el código, luego le damos un poquito una fotocopia con el código y lo van ellos modificando. Y de este mundo que tenemos al que ellos plantean, hay unos que han puesto el tiburón, que madre mía, eso tienen toda la creatividad para desarrollar un juego que es bastante, los que estoy viendo, bastante divertido. 151 00:14:21,230 --> 00:14:23,809 Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.