1 00:00:01,459 --> 00:00:07,379 Hola a todos, en este vídeo os voy a enseñar a hacer el ejercicio 3 de la práctica 1 2 00:00:07,379 --> 00:00:09,500 es decir, esta calavera de aquí 3 00:00:09,500 --> 00:00:15,199 que ya deberíais saber hacer porque se utilizan herramientas de dibujo que ya habéis utilizado el año pasado 4 00:00:15,199 --> 00:00:17,379 cortar y redondear aristas 5 00:00:17,379 --> 00:00:21,239 pero bueno, de todas maneras es lógico que necesitéis un recuerdo 6 00:00:21,239 --> 00:00:24,019 lo primero de todo, seleccionamos el escenario part 7 00:00:24,019 --> 00:00:26,300 y hacemos un dibujo nuevo 8 00:00:26,300 --> 00:00:28,699 nos aseguramos de que tenemos seleccionado el escenario part 9 00:00:28,699 --> 00:00:31,079 y tenemos un dibujo nuevo sin nombre 10 00:00:31,079 --> 00:00:45,340 Es una buena práctica empezar guardando el trabajo. Entonces, archivo, guardar como y le ponemos el nombre y nos fijamos bien en dónde estamos guardando. 11 00:00:45,539 --> 00:00:48,899 Yo voy a guardar en una carpeta que tengo aquí que se llama prácticas de Fricar. 12 00:00:51,759 --> 00:01:02,219 Guardamos al principio porque al tratarse de un dibujo un poco más complicado, pues si no nos da tiempo a terminar o si por cualquier motivo hay un error, 13 00:01:02,219 --> 00:01:06,379 y no nos gustaría tener que volver a repetirlo todo, ¿vale? 14 00:01:06,379 --> 00:01:08,500 Entonces es conveniente ir guardando cada poco tiempo. 15 00:01:09,180 --> 00:01:14,079 Bien, en este dibujo lo único que nos dicen es que partamos de un cubo con esta forma, 16 00:01:14,180 --> 00:01:16,939 50 por 50 por 10, así que es lo primero que vamos a hacer, 17 00:01:17,640 --> 00:01:28,519 poner aquí un cubo y darle estas dimensiones, en datos, 50 por 50 por 10, ¿vale? 18 00:01:28,879 --> 00:01:32,019 Para poder verlo bien, que ahora no lo vemos bien, damos a este botón 19 00:01:32,019 --> 00:01:39,420 y le damos también la perspectiva y vemos que efectivamente tenemos una figura en la que podemos dibujar la cara. 20 00:01:39,939 --> 00:01:45,700 Entonces, toda esta cara se dibuja solo usando dos herramientas, cortar y redondear esquinas. 21 00:01:46,120 --> 00:01:52,060 Vamos a empezar por cortarlo todo y para cortar, os recuerdo, necesitamos una herramienta de corte, por así decir. 22 00:01:52,060 --> 00:01:57,079 En este caso vamos a usar otro cubo. Este otro cubo ya, a partir de aquí, el dibujo es libre. 23 00:01:57,079 --> 00:02:02,980 Se puede hacer más parecido al de la figura o menos, pero tiene que parecer una calavera al final, ¿vale? 24 00:02:03,599 --> 00:02:09,860 Entonces yo a este cubo lo voy a dar unas dimensiones cualquiera, ni siquiera os las voy a decir, si las queréis leer, pues muy bien. 25 00:02:11,659 --> 00:02:15,780 30, 20, ¿vale? 26 00:02:15,900 --> 00:02:23,439 Y este cubo lo voy a desplazar hasta que quede en una posición que me guste para hacer el corte. 27 00:02:23,439 --> 00:02:41,889 No necesito que esté justo en ningún sitio. Vamos a poner aquí 5 y para acá que sobresalga también 5. Fijaros que el cubo está sobresaliendo pero si estuviera restante daría igual. 28 00:02:41,889 --> 00:02:46,849 El caso es colocarlo en un sitio donde vosotros veis que el corte que va a hacer es el corte que queréis hacer. 29 00:02:47,610 --> 00:02:49,590 Aplicamos, aceptamos y no nos hacemos nada. 30 00:02:50,270 --> 00:02:59,870 Y ahora al cubo que es la calavera, al cubo principal, le vamos a quitar el cubo que acabamos de agregar. 31 00:03:00,849 --> 00:03:02,770 Cortamos y ya está. 32 00:03:03,830 --> 00:03:06,610 Ya tenemos este ángulo que sería este ángulo de aquí. 33 00:03:07,110 --> 00:03:08,550 Muy bien, añadimos otro cubo. 34 00:03:08,550 --> 00:03:11,509 le vamos a dar las mismas dimensiones que a la anterior 35 00:03:11,509 --> 00:03:13,550 para que no se haga igual que por los dos lados 36 00:03:13,550 --> 00:03:17,830 luego os enseñaré algún truco para no tener que estar haciendo todos los cubos todo el rato 37 00:03:17,830 --> 00:03:21,349 vale, pero ya son trucos, sin saber esos trucos también se puede hacer 38 00:03:21,349 --> 00:03:23,590 a ver que me he equivocado, esto no es aquí 39 00:03:23,590 --> 00:03:27,990 a este cubo le vamos a dar dimensiones que habían sido 30 40 00:03:27,990 --> 00:03:31,490 por un lado y 20 por otro 41 00:03:31,490 --> 00:03:34,569 vale, me lo voy a llevar a la otra esquina 42 00:03:34,569 --> 00:03:38,030 y también le voy a hacer sobresalir igual para que la pieza me quede simétrica 43 00:03:38,030 --> 00:03:40,710 entonces me lo llevo para allá 44 00:03:40,710 --> 00:03:44,729 le hago sobresalir 5 hasta el 25 45 00:03:44,729 --> 00:03:46,629 y ahora me lo llevo para el otro lado 46 00:03:46,629 --> 00:03:48,650 ahí está 47 00:03:48,650 --> 00:03:51,189 igualada, que son 30, pues 35 48 00:03:51,189 --> 00:03:52,349 ¿vale? 49 00:03:53,169 --> 00:03:55,090 y aplicar a aceptar 50 00:03:55,090 --> 00:03:56,330 y 51 00:03:56,330 --> 00:03:58,650 al cubo principal 52 00:03:58,650 --> 00:03:59,949 que ahora se llama cut 53 00:03:59,949 --> 00:04:03,449 le quito el cubo que acabo de crear 54 00:04:03,449 --> 00:04:06,680 con este botón 55 00:04:06,680 --> 00:04:08,060 ya está 56 00:04:08,060 --> 00:04:13,520 acordaros, selecciono primero el cubo principal, pulso la tecla control, selecciono el otro cubo 57 00:04:13,520 --> 00:04:17,899 y después le doy al botón de cortar, que es este de aquí 58 00:04:17,899 --> 00:04:22,000 vamos ahora a poner la pieza de manera que se vea de frente 59 00:04:22,000 --> 00:04:27,540 tenemos la calavera, me ha quedado muy larga por aquí abajo, no me gusta mucho 60 00:04:27,540 --> 00:04:30,060 pero bueno, tampoco tiene mucha importancia 61 00:04:30,060 --> 00:04:34,300 entonces lo que vamos a hacer es ir poniendo cubos, los voy a ir poniendo todos antes de hacer los cortes 62 00:04:34,300 --> 00:04:38,500 para representar los ojos, la nariz y los dientes. 63 00:04:39,180 --> 00:04:44,800 Voy a crear un cubo, le voy a dar un tamaño que me parezca adecuado, que va a ser 5'5", por ejemplo. 64 00:04:46,060 --> 00:04:48,920 5'5". 65 00:04:48,920 --> 00:04:53,459 Le voy a dejar igual de alto porque quiero que me atraviese luego la figura 66 00:04:53,459 --> 00:05:01,420 y lo voy a colocar en su sitio, donde yo creo que tiene que estar más o menos el ojo de esta caballera. 67 00:05:02,079 --> 00:05:03,199 El hueco del ojo, en realidad. 68 00:05:04,300 --> 00:05:16,779 Ahí lo voy a dejar. Aplicar, aceptar. Como ahora quiero crear otro cubo igual, lo que voy a hacer va a ser seleccionarlo, editar, copiar, editar, pegar. 69 00:05:17,259 --> 00:05:30,199 Entonces ahora tengo dos cubos iguales aquí metidos. El otro me lo voy a llevar al otro lado. Me lo desplazo por el eje Y hasta que esté en la posición en la que creo que tiene que estar. 70 00:05:30,199 --> 00:05:31,980 Aplicar, aceptar 71 00:05:31,980 --> 00:05:33,759 Fijaros que todavía no voy a cortar 72 00:05:33,759 --> 00:05:36,759 Voy a hacer un truco para tener que cortar solo una vez y no cortar siempre 73 00:05:36,759 --> 00:05:41,100 Aunque podríamos, por supuesto, ir cortando un ojo, después cortar el otro, etc. 74 00:05:41,579 --> 00:05:43,779 Voy a hacer ahora los dos agujeros de la nariz 75 00:05:43,779 --> 00:05:48,360 Y ahora me quedan por hacer los dientes de la calavera 76 00:05:48,360 --> 00:05:51,220 Bueno, pues ya he terminado de colocar todos los cubos 77 00:05:51,220 --> 00:05:53,560 Voy a juntar un poquito más los dos cubos de la nariz 78 00:05:53,560 --> 00:05:57,779 Porque me parece que no están muy juntos y deberían estar más juntos 79 00:05:57,779 --> 00:06:03,860 Y ahora que ya tengo todo colocado voy a hacer una cosa que quizás para vosotros no sea muy evidente 80 00:06:03,860 --> 00:06:08,620 Es que voy a fusionar todos estos cubos de tal manera que son una sola pieza 81 00:06:08,620 --> 00:06:12,060 Y luego al corte le voy a quitar la fusión 82 00:06:12,060 --> 00:06:15,079 Vamos a ver como lo hago, de esa manera no tengo que hacer tantos cortes 83 00:06:15,079 --> 00:06:20,800 Selecciono todos estos cubos pisando la tecla control al mismo tiempo que pincho sobre ellos 84 00:06:20,800 --> 00:06:26,959 Y le digo que quiero fusionar, que es esta tecla de aquí, hacer una fusión de varias piezas 85 00:06:26,959 --> 00:06:47,439 Ya están fusionados, los seguimos viendo separados, pero fijaros, si selecciono, se seleccionan todos. Entonces ahora a la pieza de abajo, que es la calavera, le voy a quitar la fusión que acabo de hacer y patapán, ya tengo mi calavera con sus agujeros. 86 00:06:47,439 --> 00:06:51,620 Solo me queda redondear todas las aristas que quiera redondear. 87 00:06:51,899 --> 00:06:59,000 Para eso vamos a ir seleccionándolas una por una, utilizando la tecla control y clicando justo sobre la esquina. 88 00:06:59,160 --> 00:07:04,459 Tiene que iluminarse en naranja la esquina y luego una vez que está seleccionada queda iluminada en verde. 89 00:07:05,000 --> 00:07:07,600 Si no conseguimos eso, no lo estamos haciendo bien. 90 00:07:12,889 --> 00:07:18,730 Para seleccionar algunas esquinas es necesario girar la pieza para poder verlas. 91 00:07:19,110 --> 00:07:21,870 También se pueden ir redondeando de una en una, pero es un rollo. 92 00:07:21,949 --> 00:07:34,490 Yo creo que ya las tengo todas, ¿vale? Si no tengo todas, pues luego redondeo la que me falte 93 00:07:34,490 --> 00:07:41,269 Entonces, ahora que tengo todas las esquinas seleccionadas, le doy al botón de redondear esquinas, que es este de aquí arriba 94 00:07:41,269 --> 00:07:48,370 Y en vez de un radio de un milímetro, que es muy poquito, vamos a poner un radio de 5, por ejemplo, yo creo que no habrá problemas 95 00:07:48,490 --> 00:07:55,529 Si ponemos un radio demasiado grande, nuestra pieza pueda esfumarse, y en ese caso tenemos que deshacer lo que hemos hecho 96 00:07:55,529 --> 00:08:05,329 De hecho, os lo voy a demostrar. Voy a poner un radio demasiado grande, voy a poner un radio de 10, y si digo que OK, mi pieza desaparece. 97 00:08:05,490 --> 00:08:15,329 ¿Qué hago? ¿Tengo que empezar otra vez? No. Me pongo aquí en el corte fillet, que se llama, en el redondeo, y le digo borrar. 98 00:08:16,829 --> 00:08:22,930 Con lo cual volvemos a estar aquí. El único problema es que tenemos que volver a seleccionar todas las aristas. Voy a seleccionarlas y luego sí. 99 00:08:22,930 --> 00:08:27,730 Bueno, pues ya tengo otra vez aquí mi pieza con todas las aristas redondeadas 100 00:08:27,730 --> 00:08:29,689 Digo, con todas las aristas seleccionadas 101 00:08:29,689 --> 00:08:32,649 Y lo que voy a hacer va a ser redondear, pero esta vez voy a meter un número 102 00:08:32,649 --> 00:08:35,149 Que no haga que mi pieza se estropee 103 00:08:35,149 --> 00:08:38,990 Se estropea cuando un redondeo choca con otro redondeo 104 00:08:38,990 --> 00:08:41,409 Si dos redondeos chocan entre sí, la pieza desaparece 105 00:08:41,409 --> 00:08:43,190 Entonces hay que tener cuidado de que no choquen 106 00:08:43,190 --> 00:08:47,429 Para eso tenemos que elegir un número más pequeño que 10 en este caso 107 00:08:47,429 --> 00:08:50,450 Vamos a coger 5, a ver si funciona 108 00:08:50,450 --> 00:08:52,690 Ok, y ya veis 109 00:08:52,690 --> 00:08:55,450 con 5 no tenemos este problema 110 00:08:55,450 --> 00:08:58,529 de que este redondeo toque con este redondeo 111 00:08:58,529 --> 00:09:02,309 así que ya tenemos aquí la nueva calavera que acabo de dibujar 112 00:09:02,309 --> 00:09:05,049 que no es tan chula como la que tengo en el otro dibujo 113 00:09:05,049 --> 00:09:07,529 pero que no está del todo mal 114 00:09:07,529 --> 00:09:10,470 la podemos dar color por supuesto 115 00:09:10,470 --> 00:09:13,190 poner un color tipo color hueso 116 00:09:13,190 --> 00:09:14,490 siempre voy aquí 117 00:09:14,490 --> 00:09:18,470 un tipo color hueso 118 00:09:18,470 --> 00:09:21,250 vamos a buscar un amarillo feote 119 00:09:21,250 --> 00:09:25,309 por ejemplo, este amarillo pálido podría servir 120 00:09:25,309 --> 00:09:31,370 y con esto termina el trabajo 121 00:09:31,370 --> 00:09:34,269 pues si lo hemos terminado, lo que tenemos que hacer es guardar 122 00:09:34,269 --> 00:09:36,029 como ya lo habíamos guardado al principio 123 00:09:36,029 --> 00:09:38,610 y lo sabemos que lo habíamos guardado porque tiene nombre 124 00:09:38,610 --> 00:09:42,049 pues simplemente tengo que dar al botón de guardar 125 00:09:42,049 --> 00:09:43,970 y ahora os voy a enseñar una cosa que pasa 126 00:09:43,970 --> 00:09:46,529 cuando un trabajo lo guardamos varias veces 127 00:09:46,529 --> 00:09:49,529 si nos vamos a nuestra carpeta de archivos 128 00:09:49,529 --> 00:09:54,129 veremos que hay dos archivos que se llaman igual 129 00:09:54,129 --> 00:09:56,230 uno, práctica 1, ejercicio 3 130 00:09:56,230 --> 00:09:58,990 que tiene el símbolo de FreeCAD 131 00:09:58,990 --> 00:10:01,370 y otro que está como metido dentro de una caja 132 00:10:01,370 --> 00:10:03,909 una caja con una cremallera, depende del sistema operativo 133 00:10:03,909 --> 00:10:05,289 pues utilizará un símbolo u otro 134 00:10:05,289 --> 00:10:08,649 y fijaros que el que tiene el símbolo de FreeCAD 135 00:10:08,649 --> 00:10:10,970 tiene esta extensión fcstd 136 00:10:10,970 --> 00:10:14,409 y aquí es lo mismo pero con un 1 añadido 137 00:10:14,409 --> 00:10:17,230 bien, pues esto es lo que acabáis de guardar 138 00:10:17,230 --> 00:10:33,669 Y esto es la versión que habéis guardado antes. En nuestro caso estaba vacía, no tenía nada. Entonces, esto no nos interesa, salvo que hayamos metido la pata aquí y queramos recuperar el dibujo antiguo. Eso no os lo voy a enseñar a hacer ahora. Lo que os voy a decir es que este es el que me tenéis que entregar. 139 00:10:33,669 --> 00:10:51,629 ¿Vale? Entonces, si ya sabemos que este sí que me tenéis que entregar, vamos a dejarlo aquí un poco aparte y vámonos a agregar entrega. Bien, acordaros de que yo ya había entregado el ejercicio 1 y el ejercicio 2. ¿Qué es lo que tengo que hacer? Editar la entrega para entregar el nuevo ejercicio. 140 00:10:51,629 --> 00:11:14,730 Quiero entregar este ejercicio, práctica 1, ejercicio 3. Edito la entrega, aparecen mis dos ejercicios guardados, cojo el ejercicio 3 de la práctica 1 y lo guardo. Anda, me he equivocado. Vamos a equivocarnos del todo. 141 00:11:14,730 --> 00:11:16,909 guardar cambios, vale 142 00:11:16,909 --> 00:11:19,409 me he equivocado, he metido un ejercicio 143 00:11:19,409 --> 00:11:21,750 que no era, edito la entrega 144 00:11:21,750 --> 00:11:25,669 digo que quiero 145 00:11:25,669 --> 00:11:27,470 borrar este 146 00:11:27,470 --> 00:11:29,970 ejercicio que acabo de entregar 147 00:11:29,970 --> 00:11:31,809 digo ok, lo acabo de 148 00:11:31,809 --> 00:11:33,789 entregar, lo quito y entrego 149 00:11:33,789 --> 00:11:35,549 el que de verdad quería entregar 150 00:11:35,549 --> 00:11:39,970 vale, guardo los cambios 151 00:11:39,970 --> 00:11:41,970 y compruebo 152 00:11:41,970 --> 00:11:43,669 que efectivamente lo que tengo entregado 153 00:11:43,669 --> 00:11:44,830 es lo que quería entregar 154 00:11:44,830 --> 00:11:56,129 He hecho este error a propósito para que vierais que aunque entreguemos mal, podemos siempre modificar nuestra entrega. 155 00:11:56,129 --> 00:12:13,350 Y también que si tenéis un ejercicio que habéis hecho en clase, por ejemplo, hecho a medias, os lo podéis descargar, ya lo vimos en un vídeo anterior, os lo descargáis desde aquí, lo termináis y luego borráis este de aquí y entregáis el que hayáis terminado en casa. 156 00:12:13,350 --> 00:12:26,149 Es decir, podéis empezar un ejercicio en clase, entregarlo siempre, aunque esté a medias, y luego terminarlo en casa y volver a entregarlo para ya dejarlo bien entregado. 157 00:12:26,529 --> 00:12:33,429 ¿De acuerdo? Vale, pues una vez que hemos terminado de entregar, hemos terminado de hacer el ejercicio y yo he terminado de grabar este vídeo. 158 00:12:33,990 --> 00:12:34,470 ¡Hasta otro!