1 00:00:00,340 --> 00:00:02,839 Buenas tardes, mi nombre es Carmen Hernández Martín 2 00:00:02,839 --> 00:00:06,019 y voy a realizar la grabación para la evidencia fundamental 3 00:00:06,019 --> 00:00:08,179 de innovación metodológica. 4 00:00:08,539 --> 00:00:11,060 En este caso estoy compartiendo el documento que he subido 5 00:00:11,060 --> 00:00:13,580 a la aplicación Excel Learning, en el cual explico 6 00:00:13,580 --> 00:00:17,260 las diferentes estrategias o actividades que voy a trabajar en el aula. 7 00:00:19,920 --> 00:00:22,460 En esta actividad vamos a trabajar los polígonos, 8 00:00:22,559 --> 00:00:24,780 entonces vamos a iniciar con un vídeo de YouTube 9 00:00:24,780 --> 00:00:27,899 de Happy Learning, que es un contenido educativo 10 00:00:27,899 --> 00:00:31,519 para partir de esos conocimientos previos de mi alumnado. 11 00:00:32,060 --> 00:00:35,280 Además, para fomentar el uso de las nuevas tecnologías 12 00:00:35,280 --> 00:00:38,079 y de todo lo relacionado con la competencia digital, 13 00:00:38,759 --> 00:00:41,340 vamos a realizar diferentes fichas de Lightworksheet. 14 00:00:41,759 --> 00:00:44,219 Además, tenemos preparado un canva 15 00:00:44,219 --> 00:00:46,060 con los diferentes contenidos educativos 16 00:00:46,060 --> 00:00:48,539 y actividades planificadas para el trabajo en el aula. 17 00:00:49,039 --> 00:00:51,100 Y por último, para la evaluación, 18 00:00:51,500 --> 00:00:52,920 va a ser a través de un cajón. 19 00:00:52,920 --> 00:00:57,359 Los alumnos se conectarán escaneando este código QR 20 00:00:57,359 --> 00:01:01,200 o indicando este código, es el pin del juego, 21 00:01:01,719 --> 00:01:04,719 a través de las diferentes tablets o de la pizarra digital. 22 00:01:05,040 --> 00:01:07,680 Lo podemos hacer de forma individual o en equipo 23 00:01:07,680 --> 00:01:10,439 y tenemos nueve preguntas preparadas 24 00:01:10,439 --> 00:01:13,500 en las cuales vamos a trabajar tanto de preguntas 25 00:01:13,500 --> 00:01:17,219 con respuesta múltiple, abierta o de verdadero y falso. 26 00:01:17,900 --> 00:01:21,500 La finalidad del trabajo de estas nuevas tecnologías 27 00:01:21,500 --> 00:01:25,060 es fomentar la competencia digital en nuestro alumnado, 28 00:01:25,060 --> 00:01:31,260 que sean unos contenidos atractivos para ellos y fomentar ese trabajo en equipo 29 00:01:31,260 --> 00:01:34,459 y la respuesta hacia los contenidos trabajados.