1 00:00:01,780 --> 00:00:08,060 Hola, en este vídeo se muestra el contenido digital creado con un precio para la realización de un 2 00:00:08,060 --> 00:00:14,820 SkateRoom digital titulado el Tesoro de Tutankamón, utilizado para reforzar los contenidos de números 3 00:00:14,820 --> 00:00:17,820 álgebra y geometría de la asignatura de matemáticas de segundo de la ESO. 4 00:00:18,640 --> 00:00:25,579 El contexto viene explicado en el PDF del porfolio. En este vídeo se pretende mostrar únicamente el contenido digital creado. 5 00:00:25,579 --> 00:00:37,359 Bueno, para captar la atención desde el inicio de los alumnos se plantea esta pequeña introducción en la que se les encomienda la tarea de ir al Valle de los Reyes a descubrir el tesoro de Tutankamón. 6 00:00:38,880 --> 00:00:44,259 Para ello tienen que superar diferentes pruebas y en caso de acertar las pruebas el docente les permite pasar a la siguiente. 7 00:00:44,880 --> 00:00:56,039 En este caso, en la primera prueba, los alumnos deben detectar que deben girar una puerta un número h de veces, correspondiendo la h con la hipotenusa de un triángulo rectángulo. 8 00:00:56,500 --> 00:01:04,439 Para ello deberán usar el teorema de Pitágoras y si contestan que deben girar cinco veces la puerta, acertarán y pasarán a la prueba 2. 9 00:01:04,900 --> 00:01:06,200 Si no, deben repasar los cálculos. 10 00:01:06,799 --> 00:01:14,060 Al abrir la puerta, se accede a un pasillo cuyas paredes están llenas de jeroglíficos y de entre ellos, quitando el polvo, se encuentran dos ecuaciones de segundo grado. 11 00:01:14,260 --> 00:01:17,459 cuyas soluciones servirán para abrir un cofre que se encuentra en el propio pasillo. 12 00:01:17,760 --> 00:01:24,260 Las soluciones de la primera ecuación serían x igual a 3 y x igual a 2, mientras que la segunda serían x igual a 2 y x igual a 5. 13 00:01:24,500 --> 00:01:27,719 La combinación, por tanto, para abrir el cofre sería 3, 2, 2, 5. 14 00:01:28,180 --> 00:01:37,040 El docente guiará siempre a los alumnos en caso de que una vez resuelto el problema matemático tengan problemas para deducir el código correcto para abrir el cofre y para seguir a la siguiente prueba. 15 00:01:37,040 --> 00:01:47,079 La siguiente prueba consistiría en que se encuentra un papiro con un mensaje y una pista que consiste en un sistema de ecuaciones 16 00:01:47,079 --> 00:01:52,519 Al final de la sala se encuentra una puerta con aberturas horizontales y verticales para insertar figuras de dioses egipcios 17 00:01:52,519 --> 00:01:56,819 Mediante la resolución del sistema se obtiene que x igual a 2 y y igual a 3 18 00:01:56,819 --> 00:02:02,459 Por lo que los alumnos deberán deducir que hay que insertar dos figuras en los huecos horizontales y tres en las verticales 19 00:02:02,459 --> 00:02:05,159 Desbloqueando así la puerta que lleva a la cámara del sepulcro 20 00:02:05,159 --> 00:02:20,060 Una vez en la cámara del sepulcro, se plantea el uso de escalas para poder extraer la momia del féretro y acceder así al tesoro oculto. La respuesta deberá ser que el féretro mide 1,71 cm. 21 00:02:21,000 --> 00:02:29,780 Ya en la cámara del tesoro nos enfrentamos a la prueba final. En caso de pasarla, accederemos al anseo del tesoro, pero en caso de fallar quedaremos encerrados para siempre en la cámara. 22 00:02:30,280 --> 00:02:34,039 Esta prueba consiste en resolver una expresión algebraica con potencias, fracciones y paréntesis 23 00:02:34,039 --> 00:02:36,639 y tallar el resultado de la pared, en este caso el número 9. 24 00:02:36,800 --> 00:02:41,560 La resolución de este ejercicio final conlleva una gran comprensión de la jerarquía de operaciones. 25 00:02:42,379 --> 00:02:46,159 En caso de dar al docente la respuesta final correcta, el grupo habrá conseguido acceder a la cámara 26 00:02:46,159 --> 00:02:48,879 donde se encuentra el tesoro de Tutankamón. 27 00:02:51,409 --> 00:02:55,069 Aquí. Y bueno, en este punto habría acabado la experiencia. Gracias.