1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 La plataforma de gestión de aprendizaje que he llevado a cabo es el aula virtual de Educamadrid. 2 00:00:10,000 --> 00:00:16,660 Aquí aparece el índice a la izquierda con un apartado general de bienvenida, un foro 3 00:00:16,660 --> 00:00:22,040 de tareas, un test sobre la opinión del aula virtual y una guía didáctica del aula virtual 4 00:00:22,040 --> 00:00:31,960 para que los alumnos puedan entrar. En esta guía se observa para qué he diseñado 5 00:00:31,960 --> 00:00:40,400 este aula virtual, recordar cómo tienen que entrar en el enlace o en este otro enlace 6 00:00:40,400 --> 00:00:45,720 escribiendo Mariano Benyure, les habría matriculado porque son alumnos míos, tendrán que entrar 7 00:00:45,720 --> 00:00:53,200 con su usuario y contraseña de Educamadrid y para qué sirven el foro, subir tareas, 8 00:00:53,200 --> 00:01:01,440 el perfil y salir. En cuanto a los alumnos, ahora mismo hay matriculados 4 alumnos donde 9 00:01:01,440 --> 00:01:12,960 se ven las calificaciones que han ido obteniendo en las distintas pruebas. He concedido tres 10 00:01:12,960 --> 00:01:20,240 tipos de insignias, una medalla de campeón cuando obtienen el máximo nivel en alguna 11 00:01:20,240 --> 00:01:25,680 de las pruebas, una estrella por cualquiera de las actividades realizadas y un diploma 12 00:01:25,680 --> 00:01:33,040 de fin de curso. Tenemos luego distintas secciones, unidad didáctica de uso excesivo de las TIC 13 00:01:33,040 --> 00:01:40,680 con el país, artículo de un periódico enlazado y un crucigrama sobre el artículo, un crucigrama 14 00:01:40,680 --> 00:01:50,920 hecho con H5P, que se puede ver aquí. Después la unidad didáctica de gestión de información 15 00:01:50,920 --> 00:01:59,840 que la he aportado como evidencia, donde hay una presentación, pantallazos con clickers, 16 00:01:59,840 --> 00:02:04,360 utilizo clickers con mis alumnos, con informes de los resultados de la evaluación con clickers 17 00:02:04,360 --> 00:02:09,600 que también lo he explicado y la actividad de TIC clickers que sería una de las tareas. 18 00:02:09,600 --> 00:02:14,680 Unidad didáctica en etiqueta y correo electrónico que también cuenta como evidencia y hay un 19 00:02:14,680 --> 00:02:22,920 juego de verdadero o falso que está hecho con Quizziz y permite leer el texto en voz 20 00:02:22,920 --> 00:02:36,200 alta para poder realizar la tarea siempre anonimizando el alumno. Después tenemos la 21 00:02:36,240 --> 00:02:41,000 rúbrica con el email en etiqueta, una presentación de PowerPoint sobre el tema de sociales con 22 00:02:41,000 --> 00:02:50,240 pantallazos hechos sobre PowerPoint como tutoriales, una actividad de ampliación y un ejemplo que les 23 00:02:50,240 --> 00:02:55,840 pongo para que sepan cómo se ha realizado. Otra de las evidencias es programación de códigos con 24 00:02:55,840 --> 00:03:00,880 un tutorial, actividades de ampliación de actividades de refuerzo y programación con 25 00:03:00,880 --> 00:03:05,920 robot Dash and Dot que también está explicado como evidencias con una actividad de refuerzo 26 00:03:05,920 --> 00:03:12,560 y los circuitos que se realizarán en el aula. Scratch es otra de las evidencias que aporto con 27 00:03:12,560 --> 00:03:24,680 una actividad, una rúbrica y coevaluación de Scratch que a través de reparto de puntuación pueden 28 00:03:24,840 --> 00:03:34,160 autoevaluarse y coevaluarse y también propuestas de mejora al resto de los compañeros. Hay una 29 00:03:34,160 --> 00:03:41,200 actividad de ampliación y un padle para ver los Scratch. En cuanto a innovación metodológica es 30 00:03:41,200 --> 00:03:47,160 otra de las evidencias que aporto con una infografía, unos enlaces a la web, actividades de 31 00:03:47,160 --> 00:03:55,480 refuerzo, actividades de ampliación y un documento de coevaluación que sería éste. 32 00:03:57,720 --> 00:04:06,160 Después agrego tutoriales de Toontastic y Meki Meki, tutoriales de actividades en grupo basados 33 00:04:06,160 --> 00:04:14,160 en el curso DigiCraft. Sería uso de Chroma y KineMaster, Robot Esfero y Zowie, Inteligencia 34 00:04:14,160 --> 00:04:22,680 Artificial con Plaga y Kidna, tutoriales individuales y en parejas como serían Stop Motion, GIF y 35 00:04:22,680 --> 00:04:27,560 Scratch Junior. Y luego en cuanto a la autoevaluación del alumno en cada trimestre tenemos una 36 00:04:27,560 --> 00:04:42,360 autoevaluación del primer trimestre que sería esta de aquí. Posteriormente tenemos un cuestionario 37 00:04:42,360 --> 00:04:52,840 de tecnologías y recursos y una diana de autoevaluación de los objetivos conseguidos.