1 00:00:00,050 --> 00:00:03,609 Ángeles Yuste Cantón, Lengua Castellana y Literatura, cuarto de la ESO. 2 00:00:04,330 --> 00:00:12,269 En este vídeo presento el proyecto titulado El dilema del algoritmo, diseñado para desarrollar la competencia digital de mis alumnos. 3 00:00:12,849 --> 00:00:19,589 La propuesta está estructurada en tres fases que se apoyan en dos herramientas digitales clave. 4 00:00:20,129 --> 00:00:28,629 Este genial interactivo que guía toda la secuencia y el aula virtual donde se alojan los materiales de consulta y el foro final. 5 00:00:28,629 --> 00:00:35,030 El objetivo es que el alumno pase de ser un consumidor pasivo a un creador crítico de contenido. 6 00:00:37,030 --> 00:00:45,869 Para fomentar la colaboración y la participación activa, planteamos un problema complejo, el uso de algoritmos de censura en redes sociales. 7 00:00:48,899 --> 00:00:53,340 En la fase 2, la implementación se basa en una interacción cruzada. 8 00:00:54,560 --> 00:00:58,520 Cada alumno debe recibir la postura de un compañero y crear una réplica argumentada. 9 00:00:58,520 --> 00:01:04,840 argumentada. Aunque esta fase de redacción se inicia en una ficha postfísica para trabajar 10 00:01:04,840 --> 00:01:10,959 la caligrafía y el pensamiento lento, el diseño está pensado para que los alumnos colaboren en 11 00:01:10,959 --> 00:01:19,450 la construcción de un debate estructurado que culminará en el entorno digital. La alfabetización 12 00:01:19,450 --> 00:01:25,650 mediática es el eje central de la fase 3. Como se observa en la pantalla, integro instrucciones 13 00:01:25,650 --> 00:01:34,750 explícitas sobre una etiqueta digital mediante tres normas clave A, B y C. Aquí enseñamos a los 14 00:01:34,750 --> 00:01:42,629 alumnos a ser responsables de su propia autoría, a entender que detrás de cada perfil hay una 15 00:01:42,629 --> 00:01:50,810 persona y a seguir normas éticas de convivencia. No sólo debatimos sino que les doy las herramientas 16 00:01:50,810 --> 00:01:56,569 para que citen y se expresen respetando las licencias de convivencia en el ecosistema 17 00:01:56,569 --> 00:02:06,390 digital. El objetivo principal es la creación de contenidos digitales para asegurar el bienestar 18 00:02:06,390 --> 00:02:12,189 digital. He diseñado una estrategia de desconexión. La fase de borrador se hace en papel para 19 00:02:12,189 --> 00:02:18,810 gestionar el tiempo de pantalla y fomentar la reflexión profunda. Sin embargo, el ciclo 20 00:02:18,810 --> 00:02:27,830 se cierra digitalmente una vez revisado el texto bajo los filtros de etiqueta y prevención de 21 00:02:27,830 --> 00:02:35,389 riesgos como ciberacoso o el flaming que vemos en estos ejemplos. Los alumnos transcriben y 22 00:02:35,389 --> 00:02:42,270 publican su contenido final en el foro del aula virtual. De esta forma resuelven el problema 23 00:02:42,270 --> 00:02:45,610 creando un producto digital real y seguro. 24 00:02:50,639 --> 00:02:55,080 Bien, finalmente, los estudiantes resuelven el problema complejo 25 00:02:55,080 --> 00:02:59,080 utilizando la tecnología para evaluar dilemas éticos. 26 00:02:59,659 --> 00:03:02,400 La actividad termina con un debate donde analizan 27 00:03:02,400 --> 00:03:04,979 si la tecnología debe controlarnos 28 00:03:04,979 --> 00:03:10,120 o si nuestra competencia digital es la que debe guiar el uso de las herramientas.