1 00:00:02,290 --> 00:00:10,449 Y bueno, como podemos ver, este es el PDF o la infografía que he creado para esta sección, innovación metodológica. 2 00:00:11,130 --> 00:00:22,070 Steam, ya aquí pone lo que significa, que Steam es un proyecto que pretende aunar varias asignaturas como son ciencias, arte, inglés, tecnología y matemáticas en primaria. 3 00:00:22,070 --> 00:00:24,829 y yo llevaré a cabo este proyecto a lo largo del curso. 4 00:00:25,390 --> 00:00:29,350 Ciencias, pues en ciencias, como podemos ver, 5 00:00:29,809 --> 00:00:34,369 vamos a dedicar varias sesiones de esta asignatura 6 00:00:34,369 --> 00:00:37,090 para llevar a cabo el proyecto 7 00:00:37,090 --> 00:00:40,390 y vamos a hacer esto en el aula de ciencias. 8 00:00:41,109 --> 00:00:44,369 Matemáticas, se apoyará este proyecto también 9 00:00:44,369 --> 00:00:46,609 desde la área de matemáticas, ¿vale? 10 00:00:46,789 --> 00:00:49,649 Inglés, todo el vocabulario que saquemos 11 00:00:49,649 --> 00:00:51,909 se apoyará también en el aula de inglés 12 00:00:51,909 --> 00:00:54,090 se ayudará tecnología 13 00:00:54,090 --> 00:00:56,090 pues lo vamos a utilizar 14 00:00:56,090 --> 00:00:58,109 para buscar la información que 15 00:00:58,109 --> 00:01:00,009 tengamos que usar 16 00:01:00,009 --> 00:01:01,270 para hacer el proyecto 17 00:01:01,270 --> 00:01:04,390 y estas sesiones se van a llevar a cabo en la sala de ordenadores 18 00:01:04,390 --> 00:01:05,989 y por último arte 19 00:01:05,989 --> 00:01:08,090 aquí los niños van a sacar 20 00:01:08,090 --> 00:01:09,950 su vena artística dependiendo 21 00:01:09,950 --> 00:01:11,370 de cuál proyecto que hagamos 22 00:01:11,370 --> 00:01:12,790 pues se van a 23 00:01:12,790 --> 00:01:15,590 hacer una cosa u otra y aquí 24 00:01:15,590 --> 00:01:17,329 esto lo vamos a hacer 25 00:01:17,329 --> 00:01:19,489 en el aula de arte del centro 26 00:01:19,489 --> 00:01:36,489 Esto por una parte. Por otra, tenemos aquí en mi página web, en mi aula virtual, el proyecto de Steam. Como podéis ver, hemos creado actividades para Science, Technology, Engineering, Arts y Maths. 27 00:01:36,489 --> 00:01:38,730 En este caso, ¿vale? 28 00:01:38,829 --> 00:01:39,430 Bueno, inglés 29 00:01:39,430 --> 00:01:42,030 Ingeniería de inglés 30 00:01:42,030 --> 00:01:42,870 Bueno 31 00:01:42,870 --> 00:01:47,409 Entonces, en Science 32 00:01:47,409 --> 00:01:48,909 Por ejemplo 33 00:01:48,909 --> 00:01:50,209 Pues 34 00:01:50,209 --> 00:01:55,209 Tenemos aquí la calificación avanzada 35 00:01:55,209 --> 00:01:56,870 Que es cómo se va a calificar 36 00:01:56,870 --> 00:01:58,909 Eso al alumnado 37 00:01:58,909 --> 00:02:00,930 En gramática, si el alumno sabe nada 38 00:02:00,930 --> 00:02:02,290 Se sabe un poco 39 00:02:02,290 --> 00:02:04,430 Se sabe bastante, se sabe mucho 40 00:02:04,430 --> 00:02:06,510 en vocabulario igual, si no sabe nada 41 00:02:06,510 --> 00:02:08,509 si sabe un poco, si sabe bastante 42 00:02:08,509 --> 00:02:09,569 o si sabe 43 00:02:09,569 --> 00:02:12,330 mucho, y esto sería 44 00:02:12,330 --> 00:02:12,710 todo