1 00:00:17,190 --> 00:00:21,710 Bienvenidos a la píldora de Scratch inicial donde vamos a observar cuál es el entorno. 2 00:00:22,350 --> 00:00:28,350 Lo primero que tendréis que buscar es la palabra Scratch en Google y en el primer enlace os aparecería esta pantalla 3 00:00:28,350 --> 00:00:33,670 en la cual primero tenemos otros proyectos de otras personas y posibles ideas. 4 00:00:34,530 --> 00:00:39,149 En la parte superior podemos empezar directamente ya a programar o iniciar sesión. 5 00:00:39,689 --> 00:00:45,689 No es obligatorio para programar e iniciar sesión, pero sí es recomendable para que se nos queden guardados nuestros proyectos. 6 00:00:45,689 --> 00:01:14,329 Para empezar en crear, digamos las partes más importantes de Scratch en el entorno, empezando de la parte de arriba tendríamos el setting que nos permite modificar la lengua o el contraste, el archivo que nos va a permitir cargar un programa que nos hemos descargado en el ordenador o crear uno nuevo, edición que vamos a poder activar el modo turbo por si en algún momento determinado queremos probar un programa a altas velocidades y luego enlaces a tutoriales y eventos para compartir. 7 00:01:14,329 --> 00:01:21,329 Dentro de la pantalla tenemos a la izquierda la parte de código donde tenemos todos y cada uno de los bloques, 8 00:01:21,329 --> 00:01:27,329 movimiento que nos va a permitir mover a nuestro sprite o figura, en este caso un gato, 9 00:01:27,329 --> 00:01:33,329 la apariencia donde va a poder hablar, vamos a poder cambiar el disfraz, vamos a poder cambiar el fondo del escenario, 10 00:01:33,329 --> 00:01:43,329 sonidos para personalizar ese sprite con sonidos, eventos que es a partir de qué elemento queremos que empiece a funcionar esa programación, 11 00:01:43,329 --> 00:01:46,909 ya sea cuando le doy a la bandera o ya sea cuando le doy al espacio 12 00:01:46,909 --> 00:01:52,010 control que me va a permitir, como su propia nomenica, controlar el elemento 13 00:01:52,010 --> 00:01:56,170 ya sea hacer que espere, hacer que repita una orden varias veces 14 00:01:56,170 --> 00:02:01,189 hacer que lo haga mediante un condicional, si ocurre algo, si toca a otro personaje 15 00:02:01,189 --> 00:02:06,430 sensores, que es cuando yo en un momento determinado voy a poder configurar una reacción 16 00:02:06,430 --> 00:02:09,330 que estará ligada con la parte de control 17 00:02:09,330 --> 00:02:12,110 si tocando el color verde quiero que sumes un punto 18 00:02:12,110 --> 00:02:15,110 o quiero que te vayas a X posición o quiero que digas algo 19 00:02:15,110 --> 00:02:18,569 operadores, ahora ya estamos hablando de la parte matemática 20 00:02:18,569 --> 00:02:21,129 cuando en un momento terminado vamos a configurar 21 00:02:21,129 --> 00:02:22,990 que cuando se llegue a tal puntuación 22 00:02:22,990 --> 00:02:25,590 se llegue o se llegue a cero 23 00:02:25,590 --> 00:02:28,449 y entramos en Game Over, por ejemplo, en un juego 24 00:02:28,449 --> 00:02:31,469 variables en la zona de creación de esas variables 25 00:02:31,469 --> 00:02:33,810 y de modificación, que ya se explicará más adelante 26 00:02:33,810 --> 00:02:37,270 y en mis bloques es donde configuro bloques personalizables 27 00:02:37,270 --> 00:02:46,650 También abajo del todo tendríamos el entorno donde vamos a poder añadir extensiones para poder utilizar Microbit, para poder utilizar Lego, para poder utilizar Mackey Mackey. 28 00:02:47,449 --> 00:03:05,270 En el centro tenemos la zona donde se crea la magia, donde realmente nosotros vamos a ir colocando una serie de bloques y en el momento que esos encajan vamos a ver cómo en el escenario se producen esos elementos que nosotros hemos dicho que ocurran. 29 00:03:05,270 --> 00:03:09,430 ocurren. Le podemos decir que diga hola, le podemos decir que piense, le podemos 30 00:03:09,430 --> 00:03:13,409 decir, le iremos trasteando. Esta píldora es para explicar dónde están las 31 00:03:13,409 --> 00:03:17,469 cosas. En la parte del escenario tenemos la parte en la cual vamos a activar 32 00:03:17,469 --> 00:03:21,210 o desactivar ese elemento, hacer ese escenario más grande 33 00:03:21,210 --> 00:03:25,430 en esta pestaña de aquí, nos estaríamos viendo sólo qué está ocurriendo 34 00:03:25,430 --> 00:03:29,330 y en la parte inferior derecha tenemos la personalización 35 00:03:29,330 --> 00:03:33,370 tanto del escenario, que sería el fondo, donde vamos a poder incluir 36 00:03:33,370 --> 00:03:41,289 escenarios de todo tipo para personalizar esa historia o esa programación que estamos haciendo o incluso importarlos desde nuestro ordenador. 37 00:03:41,810 --> 00:03:50,629 En el apartado de Sprite podemos configurar el nombre de cada uno de esos elementos o personajes, incluso podríamos incluir a mayores otros elementos. 38 00:03:51,349 --> 00:03:56,250 Estos elementos se pueden diseñar y personalizar también en el apartado de disfraces. 39 00:03:56,250 --> 00:04:03,789 para darles movimiento, podemos decir que vaya cambiando esa imagen cuando se va moviendo 40 00:04:03,789 --> 00:04:09,969 para que parezca que se mueva y también en un momento determinado vamos a poder configurar sonidos 41 00:04:09,969 --> 00:04:14,949 sus propios sonidos, insertar nuevos sonidos que nos parezcan interesantes 42 00:04:14,949 --> 00:04:22,839 o configurar cada uno de ellos, podríamos que fuese más rápido, más lento, más fuerte, más suave 43 00:04:22,839 --> 00:04:25,899 lo iremos viendo luego en elementos sucesivos 44 00:04:25,899 --> 00:04:36,300 Y como veis, todo esto pasa en este entorno. Abajo en la parte inferior tenéis una opción de mochila de las cosas que habéis programado, las queréis pasar de un personaje a otro. 45 00:04:37,220 --> 00:04:44,279 Pues nada, ya solo os queda ir aprendiendo el resto de opciones variadas para poder programar con Scratch.