1 00:00:00,370 --> 00:00:08,089 Bueno, el siguiente paso que vamos a hacer va a ser crear la puntuación, crear los puntos que vamos a ir sumando a medida que el personaje supera los obstáculos. 2 00:00:08,589 --> 00:00:13,070 Para eso nos tenemos que ir a la pestaña variables y creamos una variable nueva. 3 00:00:13,570 --> 00:00:23,730 Nos aparecerá esta pantalla, le vamos a llamar a esta variable punto, no solo para un objeto sino para todo, para que esté siempre en nuestra pantalla que aparecerá en la parte superior izquierda. 4 00:00:23,730 --> 00:00:29,390 entonces ¿cómo vamos a sumar esa puntuación? cuando los tubos pasen por el centro 5 00:00:29,390 --> 00:00:33,829 entonces porque nuestro personaje habrá superado ese obstáculo y sumaremos un punto 6 00:00:33,829 --> 00:00:38,869 así que le vamos a dar un evento, un apreciamiento, como siempre al hacer clic en la bandera verde 7 00:00:38,869 --> 00:00:41,850 cuando empecemos el juego vamos a querer que esta puntuación sea 0 8 00:00:41,850 --> 00:00:45,450 porque acabamos de empezar el juego entonces tenemos que resetear estos puntos 9 00:00:45,450 --> 00:00:50,130 así que le damos a la variable, a mi variable, el valor 0 10 00:00:50,130 --> 00:00:53,329 en este caso no es mi variable como acabo de crearla 11 00:00:53,329 --> 00:00:55,109 es dar a puntos 12 00:00:55,109 --> 00:00:56,469 el valor 0 13 00:00:56,469 --> 00:00:58,509 y cuando vamos a sumar esos puntos 14 00:00:58,509 --> 00:01:00,250 cuando los tubos pasen por el centro 15 00:01:00,250 --> 00:01:02,729 así que en control 16 00:01:02,729 --> 00:01:04,810 ponemos el bucle por siempre 17 00:01:04,810 --> 00:01:06,030 porque siempre va a ocurrir esto 18 00:01:06,030 --> 00:01:08,310 y esperar hasta que 19 00:01:08,310 --> 00:01:09,590 esperar hasta cuando 20 00:01:09,590 --> 00:01:11,790 hasta que la posición de los tubos 21 00:01:11,790 --> 00:01:14,250 sea 0, es decir, esté en el centro 22 00:01:14,250 --> 00:01:16,030 de la pantalla, entonces vamos a repetir 23 00:01:16,030 --> 00:01:17,709 la operación de antes 24 00:01:17,709 --> 00:01:19,629 elegimos igual que 25 00:01:19,629 --> 00:01:22,670 lo metemos dentro y cuando la posición 26 00:01:22,670 --> 00:01:23,930 movimiento 27 00:01:23,930 --> 00:01:26,670 posición del eje x 28 00:01:26,670 --> 00:01:28,709 que es el horizontal de izquierda a derecha, ya lo sabéis 29 00:01:28,709 --> 00:01:30,390 posición x 30 00:01:30,390 --> 00:01:32,469 sea igual a 0 31 00:01:32,469 --> 00:01:34,310 cuando sea igual a 0 32 00:01:34,310 --> 00:01:35,409 esperamos hasta que esta posición 33 00:01:35,409 --> 00:01:38,250 sumamos los puntos y le damos al variable 34 00:01:38,250 --> 00:01:40,409 sumar a 35 00:01:40,409 --> 00:01:42,609 mi variable 1, en este caso no va a ser 36 00:01:42,609 --> 00:01:44,010 mi variable, sino que va a ser como hemos dicho 37 00:01:44,010 --> 00:01:46,049 la variable material que es puntos 38 00:01:46,049 --> 00:01:48,269 sumar a puntos 1, entonces cuando le damos 39 00:01:48,269 --> 00:01:53,549 la bandera verde, nuestro personaje, nuestros tubos pasan, así que nuestra 40 00:01:53,549 --> 00:02:17,270 puntuación va sumando también. ¿Vale? Un punto, dos puntos. ¿Qué ocurre? Que nuestro personaje no va a ser siempre así, porque cuando choque va a quedar eliminado. Entonces tenemos que hacer ese sensor, que cuando el personaje choque con los tubos, se paralice el juego. ¿Cómo lo vamos a hacer? Vamos a empezar añadiendo elementos. Vamos a personaje, vamos a hacer los programas en este 41 00:02:17,270 --> 00:02:22,270 personaje y al hacer clic en la bandera verde 42 00:02:22,270 --> 00:02:30,030 vamos al control esperar hasta que esperar hasta que y 43 00:02:30,030 --> 00:02:36,669 tenemos que darle a sensores pestañas sensores este nuestro personaje tocando 44 00:02:36,669 --> 00:02:41,449 tocando que el punto del ratón no tocando el nombre del objeto que hemos 45 00:02:41,449 --> 00:02:45,009 creado yo le llamado tubo nosotros el nombre que hayáis decidido ponerle 46 00:02:45,009 --> 00:02:51,949 tocando el tubo. ¿Qué pasa cuando toque el tubo? Que le vamos a enviar unos eventos y le vamos a 47 00:02:51,949 --> 00:02:57,210 enviar un mensaje a nuestro videojuego. ¿Qué mensaje? Pues vamos a crear un nuevo mensaje. 48 00:02:57,210 --> 00:03:07,509 Por ejemplo, vamos a ponerle el mensaje O de haber terminado. ¿Qué va a ocurrir con este mensaje? 49 00:03:07,569 --> 00:03:12,449 Lo vamos a controlar más adelante porque vamos a crear directamente nuestro último objeto. 50 00:03:12,449 --> 00:03:18,310 Le damos a pintar y en este objeto, en vez de dibujar y demás, le vamos a dar texto. 51 00:03:19,250 --> 00:03:22,469 Este texto va a ser el nombre del disfraz. 52 00:03:22,550 --> 00:03:24,930 Le vamos a poner, por ejemplo, texto final. 53 00:03:26,509 --> 00:03:33,469 Y nosotros le vamos a utilizar el texto para escribir. 54 00:03:34,610 --> 00:03:36,729 Vuelve a intentarlo. 55 00:03:37,169 --> 00:03:39,009 Esto que tenemos en nuestro ejemplo. 56 00:03:39,009 --> 00:03:43,189 Aquí le podemos dar el tamaño que queramos, la letra que queramos, el color que queramos, ¿vale? 57 00:03:43,210 --> 00:03:45,930 Yo lo voy a poner así, lo voy a poner un pelín más pequeño. 58 00:03:47,370 --> 00:03:52,770 Me lo voy a traer aquí, más pequeño todavía, que lo he puesto muy grande. 59 00:03:53,669 --> 00:03:58,330 Vuelve a intentarlo, le voy a poner el color rojo, ¿vale? 60 00:03:58,650 --> 00:04:02,509 Nuestro ejemplo ya lo tenemos así. 61 00:04:02,509 --> 00:04:07,189 Y este va a ser el objeto, nos vamos a sus códigos otra vez, 62 00:04:07,189 --> 00:04:13,169 que cuando toquemos con la bandera verde tenemos que esconderlo no tiene que 63 00:04:13,169 --> 00:04:21,250 aparecer así que vamos a apariencia y vamos a darle a esconder y el otro 64 00:04:21,250 --> 00:04:26,589 evento que va a tener es cuando recibamos un mensaje que es el que 65 00:04:26,589 --> 00:04:32,550 acabamos de escribir recibir o recibir este mensaje va a aparecer vamos a 66 00:04:32,550 --> 00:04:38,689 apariencia y vamos a darle a mostrar cuando tocamos la bandera verde que empieza el juego lo escondemos 67 00:04:38,689 --> 00:04:46,790 no aparece el texto cuando tocamos el tubo va a aparecer el mensaje o entonces lo mostramos y 68 00:04:46,790 --> 00:04:56,850 entonces qué ocurre cuando sale este mensaje que todo se detiene vamos a la pestaña control y le damos a detener todos