1 00:00:00,000 --> 00:00:06,320 Punto 3. Innovación educativa. A lo largo de mis años como docente he ido 2 00:00:06,320 --> 00:00:09,800 utilizando diferentes metodologías y actividades que han favorecido el 3 00:00:09,800 --> 00:00:16,000 aprendizaje de mis alumnos. En todo momento he intentado mantener al alumnado 4 00:00:16,000 --> 00:00:22,560 motivado, mejorar su autoestima e ir desarrollando sus competencias 5 00:00:22,560 --> 00:00:27,520 adecuándonos a las nuevas necesidades y dentro de una metodología cada vez más 6 00:00:27,520 --> 00:00:31,680 participativa y motivadora. A continuación voy a presentar de manera 7 00:00:31,680 --> 00:00:36,120 resumida varias de las metodologías innovadoras que he utilizado en el CEIPSO 8 00:00:36,120 --> 00:00:42,960 Santo Ángel de la Guardia en Chapinería durante el curso académico 2022-2023 en 9 00:00:42,960 --> 00:00:48,120 mi asignatura de primero de la ESO de Biología y Geología. En esta infografía 10 00:00:48,120 --> 00:00:53,160 en primer lugar se hace referencia al proyecto de innovación educativa del 11 00:00:53,160 --> 00:00:59,040 Centro IKIGAI, soñar la escuela para transformar la realidad. Uno de los 12 00:00:59,040 --> 00:01:04,160 pilares de este proyecto se desarrolla en torno a la competencia digital y el 13 00:01:04,160 --> 00:01:08,360 desarrollo del plan de digitalización del centro del que hemos formado parte 14 00:01:08,360 --> 00:01:14,000 tanto los docentes como los alumnos incluidos los de primero de la ESO. En 15 00:01:14,000 --> 00:01:19,040 segundo lugar se incluye el apartado aprendizaje basado en proyectos. Por la 16 00:01:19,040 --> 00:01:23,560 importancia de los proyectos en mis asignaturas tanto individuales como 17 00:01:23,560 --> 00:01:30,240 cooperativos o en colaboración con el centro de interpretación de El Águila. 18 00:01:30,240 --> 00:01:36,640 Podemos destacar el proyecto Este huerto tiene ciencia que ha durado todo el 19 00:01:36,640 --> 00:01:43,080 curso entero, la repoblación de Olmos o la celebración del día de los bosques. 20 00:01:43,080 --> 00:01:48,480 En tercer lugar se incluye el apartado uso de diferentes espacios y uso de la 21 00:01:48,520 --> 00:01:53,760 gamificación. A lo largo del curso se han usado diferentes espacios y utilizado 22 00:01:53,760 --> 00:01:58,840 diferentes metodologías activas motivadoras como parte de la gamificación 23 00:01:58,840 --> 00:02:05,480 en el aula. Podemos destacar el uso de Educaplay, Cajut, Plikers como hemos 24 00:02:05,480 --> 00:02:10,680 hablado en otras evidencias fundamentales. Para finalizar en cuarto 25 00:02:10,680 --> 00:02:14,720 lugar se incluye la interdisciplinariedad y destacamos la 26 00:02:14,720 --> 00:02:19,400 participación de nuestros alumnos durante el curso académico en el 27 00:02:19,400 --> 00:02:25,560 proyecto interdisciplinar de biología y geología junto con las asignaturas de 28 00:02:25,560 --> 00:02:30,760 lengua, geografía e historia, educación física y educación plástica y visual. 29 00:02:30,760 --> 00:02:36,680 Tras distintas actividades realizadas los alumnos del primer ciclo de educación 30 00:02:36,680 --> 00:02:44,400 secundaria participaron en el decimosexto concurso Federico Mayor Zaragoza como 31 00:02:44,400 --> 00:02:48,880 parte del programa de convivencia del centro. Gracias a la creación del vídeo 32 00:02:48,880 --> 00:02:54,400 obtuvimos el tercer premio que se puede ver en la página de youtube que indica 33 00:02:54,400 --> 00:03:00,000 la infografía. Gracias por su atención.