1 00:00:00,000 --> 00:00:20,469 vamos a continuar con el nivel ninja de las condiciones tenemos a nuestro gato nuestro 2 00:00:20,469 --> 00:00:26,789 donut y nuestro gato que se va poniendo malito cuando le toca el donut que vamos a incluir vamos 3 00:00:26,789 --> 00:00:32,909 a incluir un nuevo objeto va a ser por ejemplo la manzana y entonces la manzana lo que va a 4 00:00:32,909 --> 00:00:39,130 hacer es curar a nuestro gato a la manzana le vamos a programar algo muy parecido a lo 5 00:00:39,130 --> 00:00:44,490 del donut, que es que se deslice hacia atrás y vuelva a una posición. Lo que vamos a hacer 6 00:00:44,490 --> 00:00:51,909 es arrastrar todo este trozo de código hasta la manzana. Bien, ya lo tenemos aquí. Vamos 7 00:00:51,909 --> 00:00:57,649 a mover al gato fuera para que veáis, se deslizan a la vez. Muy bien, entonces lo que 8 00:00:57,649 --> 00:01:03,310 vamos a hacer es programar ahora para que la manzana y el donut salgan cada vez a una 9 00:01:03,310 --> 00:01:10,689 altura diferente. ¿Cómo hacemos esto? Queremos que la manzana salga desde la altura menos 10 00:01:10,689 --> 00:01:22,870 142 hasta menos 70 y menos 80. Muy bien, pues le vamos a decir que la i va a ser un número 11 00:01:22,870 --> 00:01:38,090 aleatorio entre lo que hemos dicho entre menos 140 y menos 80 menos 140 y menos 80 vamos a verlo 12 00:01:38,090 --> 00:01:46,879 vemos que la manzana cambia un poquito la altura no mucho pero más o menos cada vez sale a una 13 00:01:46,879 --> 00:01:52,459 altura diferente decíamos el donut lo vamos a hacer que salga un poquito más abajo le vamos 14 00:01:52,459 --> 00:02:09,039 a poner menos 146 y 24. Menos 146 y menos 24. Vamos a probarlo. Ya vemos que van saliendo 15 00:02:09,039 --> 00:02:16,840 cada vez de forma distinta. Muy bien. Y ahora lo que queremos hacer es que uno salga un 16 00:02:16,840 --> 00:02:24,259 poquito después del otro. Entonces le vamos a decir a la manzana que espere un segundo 17 00:02:24,259 --> 00:02:32,479 al hacer clic en la bandera verde, que espere un segundo y ya arranca nuestro juego. Bien, 18 00:02:32,659 --> 00:02:39,340 vamos a programar a nuestro gato para que le ocurran cosas si toca la manzana. De nuevo 19 00:02:39,340 --> 00:02:46,280 vamos a duplicar todo esto que tenemos y claro, cuando nuestro gato toca la manzana 20 00:02:46,280 --> 00:02:54,060 no queremos que se le sume el efecto remolino, ni que diga hay, ni que pierda el color 21 00:02:54,060 --> 00:03:03,840 sino que primero le vamos a decir que diga bien durante un segundo 22 00:03:03,840 --> 00:03:06,860 por supuesto hay que cambiar esto y que sea tocando la manzana 23 00:03:06,860 --> 00:03:11,860 y en apariencia le vamos a decir quitar los efectos gráficos 24 00:03:11,860 --> 00:03:16,259 Es decir, que se vuelva a poner normal 25 00:03:16,259 --> 00:03:20,900 Y al hacer clic en la bandera verde para que nuestro juego empiece de cero 26 00:03:20,900 --> 00:03:25,599 Lo duplicamos, le decimos que se vayan los efectos gráficos 27 00:03:25,599 --> 00:03:28,780 Vamos a probarlo, lo tenemos aquí 28 00:03:28,780 --> 00:03:33,139 Vemos que dice bien, que se pone bien, saltamos 29 00:03:33,139 --> 00:03:39,060 Muy bien, vamos viendo que a nuestro gatito le van gustando las cosas 30 00:03:39,060 --> 00:03:40,639 Aquí nos ha tocado el donut 31 00:03:40,639 --> 00:03:43,860 y vamos viendo cómo funciona. 32 00:03:44,400 --> 00:03:49,580 Muy bien, os invito a que sigáis con nosotros en el tercer vídeo de condiciones.