1 00:00:01,679 --> 00:00:09,500 Hola a todas y a todos, vamos a explicar infografía, así que para ello abrimos el explorador, nos metemos en la infografía que hemos hecho, 2 00:00:10,500 --> 00:00:17,879 la voy a ampliar un poquito para que la veáis bien, y bueno, aquí tenemos el encabezamiento con el título de desenchufados. 3 00:00:18,920 --> 00:00:25,719 Esta es una actividad estándar, lo que pasa es que esta vez la hemos adaptado al proyecto que están trabajando en el Aulas, que son los planetas. 4 00:00:25,719 --> 00:00:31,260 en ello vamos a elaborar un programa o una secuencia de instrucciones 5 00:00:31,260 --> 00:00:35,079 porque vamos a trabajar las instrucciones de dirección 6 00:00:35,079 --> 00:00:38,179 y explicamos un poco cómo lo van a tener que hacer 7 00:00:38,179 --> 00:00:44,100 tendrán que ir del planeta que elijan de salida hasta el planeta que elijan de destino 8 00:00:44,100 --> 00:00:47,119 a través de la cuadrícula sin chocar con los asteroides 9 00:00:47,119 --> 00:00:51,619 y sin salirse del espacio conocido que es la cuadrícula que les hemos puesto 10 00:00:51,619 --> 00:00:54,380 aquí tenemos un poco las instrucciones del juego 11 00:00:54,380 --> 00:01:01,340 con las instrucciones que pueden utilizar. Arriba, abajo, delante, detrás. La nave, que la tendremos fabricada en cartón 12 00:01:01,340 --> 00:01:12,379 y moviéndose a través del tablero. Aquí unas pequeñas observaciones, como las que tienen que respetar el orden de las instrucciones, 13 00:01:12,560 --> 00:01:18,959 porque si no, la nave hará cosas raras, chocará o se saldrá del espacio conocido. Esto ya lo hemos trabajado en actividades anteriores 14 00:01:18,959 --> 00:01:21,540 que hemos realizado parecidas a esta. 15 00:01:22,200 --> 00:01:26,219 Van a trabajar en equipo, con lo cual cada uno del equipo tiene una serie de roles. 16 00:01:26,400 --> 00:01:31,560 El capitán organiza el trabajo del equipo y luego comunica las órdenes al piloto. 17 00:01:32,060 --> 00:01:35,700 El piloto es el que va a ejecutar las órdenes que diseñan los ingenieros. 18 00:01:37,140 --> 00:01:44,579 Los ingenieros son los que tendrán que hacer la ruta por la que tendrá que ir moviéndose la nave a través del tablero. 19 00:01:44,579 --> 00:01:52,459 Aquí tenemos un ejemplo del tablero en el que tenemos el planeta de salida, el planeta de destino 20 00:01:52,459 --> 00:01:57,540 y los asteroides colocados a través de toda la cuadrícula 21 00:01:57,540 --> 00:02:03,140 En algunas versiones de juego puede haber otro equipo que sean los que coloquen los asteroides sin cerrar el camino 22 00:02:03,140 --> 00:02:07,400 Por último, los criterios de evaluación que hemos sacado de la programación 23 00:02:07,400 --> 00:02:18,659 y que tenemos una serie de rúbricas que me dirán qué tal han hecho el trabajo los alumnos en el juego. 24 00:02:20,020 --> 00:02:28,159 Si no lo consiguen, podrán realizar nuevos intentos que tendrán que corregir los ingenieros los errores 25 00:02:28,159 --> 00:02:30,460 para que la nave llegue a su destino. 26 00:02:30,460 --> 00:02:37,560 y nada más, luego tenemos una segunda hoja con los recursos materiales que hemos utilizado 27 00:02:37,560 --> 00:02:44,599 a modo informativo por si alguien ve la infografía que se haga una idea de cómo funciona esto 28 00:02:44,599 --> 00:02:45,819 un saludo a todos