1 00:00:05,299 --> 00:00:12,480 En el presente vídeo se presenta una situación de aprendizaje para educación primaria basada en el aprendizaje basado en proyectos, 2 00:00:13,019 --> 00:00:19,500 utilizando la taxonomía de Bloom y trabajando de forma cooperativa para resolver un producto final o tarea final. 3 00:00:19,980 --> 00:00:25,519 Los alumnos deberán utilizar las tablets del centro que se encuentran en el aula, 4 00:00:25,519 --> 00:00:32,060 así como completar unas fichas en clase de forma escrita para la elaboración de dicha tarea al final. 5 00:00:32,979 --> 00:00:40,619 La temática gira en torno a las entrevistas, trabajando así el contenido del presente simple en el área de inglés. 6 00:00:41,799 --> 00:00:49,020 Y para ello trabajaremos también de forma transversal a través de este producto final la competencia digital y la competencia en comunicación. 7 00:00:52,049 --> 00:00:57,390 En el diseño de esta actividad se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, 8 00:00:57,390 --> 00:01:03,630 brindando a los estudiantes las oportunidades de alcanzar los contenidos desde distintos formatos. 9 00:01:04,090 --> 00:01:07,989 Bien, sea de forma escrita, tanto las fichas como os he indicado anteriormente, 10 00:01:08,090 --> 00:01:12,329 que tienen que hacerse de forma de borrador y en forma oral, 11 00:01:12,930 --> 00:01:17,750 cuando tengan que explicarles y representarles cómo se va a explicar a continuación. 12 00:01:18,709 --> 00:01:23,129 Los alumnos van a trabajar en grupos de trabajo cooperativo, en el que van a dividirse los roles, 13 00:01:23,129 --> 00:01:29,870 para que cada uno tenga un papel fundamental en este producto. 14 00:01:31,890 --> 00:01:39,709 Luego también contamos con los asistentes de conversación que en el área de inglés son un recurso muy importante para trabajar y apoyar esta actividad 15 00:01:39,709 --> 00:01:43,909 y vamos a explicar en qué consta este proyecto. 16 00:01:44,349 --> 00:01:51,129 Le hemos titulado Magazine Project en el que hablamos o tratamos las áreas de lengua extranjera y de educación artística 17 00:01:51,129 --> 00:01:57,730 ya que tienen que hacer un icono para la revista y decorarlo y maquetarla ellos en un primer momento 18 00:01:57,730 --> 00:02:06,250 de forma escrita, es decir, en un papel, así como el app y trabajo cooperativo y DUA como os he mencionado anteriormente. 19 00:02:07,489 --> 00:02:12,610 Hemos diseñado 10 sesiones en las que se van a dividir las siguientes fases, 20 00:02:12,610 --> 00:02:21,050 la fase de lanzamiento, fase de diseño, de investigación, de creación, representación, difusión y evaluación. 21 00:02:21,129 --> 00:02:24,610 que sería la última, comenzando por la primera, que sería la de lanzamiento. 22 00:02:24,750 --> 00:02:28,090 Vamos a explicar a los alumnos en qué consiste este producto final. 23 00:02:28,830 --> 00:02:30,830 Para ello vamos a presentar la noticia. 24 00:02:30,990 --> 00:02:36,110 Tienen que buscar, bueno, en principio vamos a empezar con una rutina de pensamiento. 25 00:02:36,110 --> 00:02:40,250 Así, I think, I wonder, en el que tienen que plantearse qué saben y qué quieren aprender. 26 00:02:40,949 --> 00:02:44,370 Para saber qué contenido del que partimos vamos a utilizar Kahoot. 27 00:02:44,469 --> 00:02:47,490 Para saber qué partes tienen la noticia, saber si las conocen. 28 00:02:47,490 --> 00:02:52,650 y vamos a presentar nuestra tarea final que es diseñar esta entrevista. 29 00:02:52,849 --> 00:02:56,590 Tienen que pensar una persona a la que de forma imaginaria tendrían que entrevistar 30 00:02:56,590 --> 00:03:02,629 si pudieran, si fueran periodistas todos o incluso uno de ellos puede hacer el rol de esta persona 31 00:03:02,629 --> 00:03:03,710 disfrazándose de ella. 32 00:03:04,430 --> 00:03:08,750 En la fase de diseño vamos a trabajar en grupos cooperativos en los que como mencioné anteriormente 33 00:03:08,750 --> 00:03:14,090 cada uno tiene un rol y tienen que diseñar el nombre del equipo, el logo de la revista 34 00:03:14,090 --> 00:03:21,090 que quieren conseguir o que quieran preguntar, la asignación de roles puede ser por ejemplo el personaje, el periodista, el cámara y el maquetador. 35 00:03:22,250 --> 00:03:29,409 También se presentará la rúbrica de evaluación para que ellos sean conscientes de qué se tienen que cumplir para aprobar dicha tarea final. 36 00:03:30,370 --> 00:03:37,430 Luego las sesiones 3 y 4 sería la fase de investigación en las que tienen tiempo para buscar información de este personaje, 37 00:03:37,430 --> 00:03:43,389 hacer el borrador en físico con preguntas, la maquetación y que el profesor le eche un vistazo 38 00:03:43,389 --> 00:03:47,889 en este caso yo le echaré un vistazo para saber que está todo bien antes de pasar a la siguiente fase 39 00:03:47,889 --> 00:03:53,810 que es la fase de creación, una vez esté el visto bueno pues con la Stable se navega de forma segura 40 00:03:53,810 --> 00:03:58,830 siempre teniendo en cuenta la etiqueta y vamos a utilizar Canva para esta maquetación 41 00:03:58,830 --> 00:04:04,530 y para el producto final, al finalizar la sesión 7 se realizará un Exit Ticket 42 00:04:04,530 --> 00:04:11,550 que será tres cosas que quiero saber, dos cosas que me he quedado y una en la que me gustaría profundizar. 43 00:04:12,590 --> 00:04:18,790 Luego en la fase de presentación, en este caso iremos al salón de actos del colegio que es la sesión 8 44 00:04:18,790 --> 00:04:23,209 en la que los grupos de forma ordenada pues harán una rueda de prensa, 45 00:04:23,209 --> 00:04:29,089 pueden representar, eso ya dependiendo de la creatividad de cada grupo, su entrevista 46 00:04:29,089 --> 00:04:36,310 y el resto de grupos tomará nota para hacer un feedback de lo que les ha parecido mejor o peor 47 00:04:36,310 --> 00:04:39,230 o para darles unas críticas imprepositivas. 48 00:04:39,829 --> 00:04:43,430 En la fase de difusión se van a colgar estas entrevistas en Google Classroom 49 00:04:43,430 --> 00:04:48,250 así como en la revista del Colegio del Centro para que pueda acceder ahí a toda la comunidad educativa 50 00:04:48,250 --> 00:04:55,389 y para ello vamos a utilizar la sesión 9 para hacer esta tarea, subirla a Classroom y a la revista del colegio. 51 00:04:55,389 --> 00:05:12,810 Y por último la sesión 10, la sesión de evaluación, pues vamos a realizar una evaluación tanto del trabajo que se realiza de forma individual con una auto-evaluación como una co-evaluación del resto de grupos para ese feedback que se hizo en el salón de actos pues tenga su fruto. 52 00:05:12,810 --> 00:05:25,290 Y al finalizar vamos a utilizar la rutina de pensamiento KWL para que los alumnos vean lo que han avanzado, lo que han aprendido a través de este proyecto final. 53 00:05:25,389 --> 00:05:35,370 Y bueno pues esto sería todo, para ello hemos utilizado Canva para diseñar esta infografía y este sería nuestro proyecto.