0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Vamos a ver ahora cómo pixelizar una cara o cualquier parte de la imagen. 1 00:00:07,000 --> 00:00:18,000 Podríamos usar un desenfoque normal como un desenfoque de caja o un clásico Gaussian Blur. 2 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 Pero en este caso vamos a usar la herramienta de rastreo de movimiento. 3 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 Se la aplicamos al clip y como os veis nos aparece aquí un cuadrado rojo 4 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 al que podemos cambiar la forma por una elipse o una flecha. 5 00:00:35,000 --> 00:00:42,000 En este caso voy a coger una elipse y lo voy a colocar sobre la cara de la chica. 6 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 ¿Qué hace esta herramienta? A partir de esta posición va a hacer un seguimiento, 7 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 va a analizar el movimiento de los píxeles de la cara de la chica 8 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 y va a moverse al mismo tiempo. 9 00:00:54,000 --> 00:01:02,000 Si nos venimos aquí a Blur Type, al tipo de Blur, podemos poner píxeles. 10 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 Ya tendríamos esa zona de la cara pixelada y ahora podemos darle a analizar 11 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 y tras un proceso que llevará un rato dependiendo de vuestro ordenador 12 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 y de lo largo o corto que sea el clip, 13 00:01:14,000 --> 00:01:19,000 como veis ha generado una serie de fotogramas clave de keyframes 14 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 y si yo me muevo el tránsito de la imagen se va a mover. 15 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 En el caso de que la chica se moviera mucho más 16 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 y el seguimiento no fuera del todo correcto, 17 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 podemos probar otro tipo de algoritmos. 18 00:01:34,000 --> 00:01:36,000 Este no funciona tan poco mal. 19 00:01:36,000 --> 00:01:42,000 Podemos limitar el número de píxeles que analice el algoritmo. 20 00:01:42,000 --> 00:01:43,000 ¿Vale? 21 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 Vamos a probar otro tipo de algoritmos. 22 00:01:46,000 --> 00:01:47,000 No funciona tan poco mal. 23 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 Podemos limitar el número de píxeles que analice el algoritmo. 24 00:01:54,000 --> 00:01:55,000 ¿Vale? 25 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 Con estas dos opciones podemos también ampliarlo. 26 00:01:58,000 --> 00:01:59,000 ¿Vale? 27 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Por ejemplo, pues si se nos va un poquito la imagen, 28 00:02:03,000 --> 00:02:10,000 imaginaos, pues podríamos aumentarlo para que incluyera toda la cara. 29 00:02:11,000 --> 00:02:12,000 ¿Vale? 30 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 Y por supuesto podemos animarlo nosotros. 31 00:02:17,000 --> 00:02:22,000 Por ejemplo, este cachito que la chica se gira 32 00:02:22,000 --> 00:02:24,000 y se le ve un poquito aquí el perfil, 33 00:02:24,000 --> 00:02:30,000 yo podría venirme a este fotograma clave y aumentarlo. 34 00:02:30,000 --> 00:02:31,000 ¿Vale? 35 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 Si sigo a los siguientes, 36 00:02:36,000 --> 00:02:37,000 como veis, 37 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 estaría corregido. 38 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 Para eliminar la línea roja nos vamos aquí y le ponemos cero píxel. 39 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 Podemos elegir diferentes tipos de blur o incluso 40 00:02:55,000 --> 00:02:57,000 un color concreto. 41 00:02:58,000 --> 00:03:03,000 Para activar o desactivar el cuadro 42 00:03:03,000 --> 00:03:07,000 simplemente nos vamos a mostrar ocultar el modo de edición. 43 00:03:07,000 --> 00:03:08,000 ¿Vale? 44 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 Podemos ir añadiendo distintos rastreos. 45 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 Por ejemplo, pues en este caso la mano 46 00:03:17,000 --> 00:03:19,000 y el proceso es el mismo. 47 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 Elegimos la zona, 48 00:03:25,000 --> 00:03:29,000 marcamos la opción del tipo de blur, 49 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 le quito el borde 50 00:03:33,000 --> 00:03:35,000 y le doy a añadir. 51 00:03:35,000 --> 00:03:39,000 Le quito el borde y le doy a analizar. 52 00:03:43,000 --> 00:03:45,000 Y si hago un play, 53 00:03:46,000 --> 00:03:49,000 tengo las dos zonas pixeladas.