1 00:00:00,000 --> 00:00:07,960 Buenas tardes, soy Jesús García Ruiz y a continuación paso a explicar la evidencia 2 00:00:07,960 --> 00:00:14,360 fundamental presentada en relación con la innovación metodológica. El pdf que he adjuntado 3 00:00:14,360 --> 00:00:22,320 relacionado con el proyecto de juegos populares lo tengo insertado en el aula visual de mi 4 00:00:22,320 --> 00:00:29,200 curso en relación con los juegos cooperativos y el área de educación física para la etapa 5 00:00:29,200 --> 00:00:35,760 de educación primaria. Comienzo a explicar el mismo de forma general empezando por un 6 00:00:35,760 --> 00:00:42,960 pequeño índice, continuamos con el primer punto relacionado pues con la introducción 7 00:00:42,960 --> 00:00:48,880 en relación a los juegos cooperativos acompañando el mismo de texto, formato vídeo y también 8 00:00:48,880 --> 00:00:54,920 de audio para atender en todo momento a las necesidades de mi alumno. Los juegos cooperativos 9 00:00:54,920 --> 00:01:01,160 son aquellos en los que continuamos ampliando información sobre los beneficios de los juegos 10 00:01:01,160 --> 00:01:06,240 cooperativos ampliando dicha información también con un hipervínculo sobre información 11 00:01:06,240 --> 00:01:14,160 más completa del mismo y también acompañando los mismos los beneficios de los juegos cooperativos. 12 00:01:14,160 --> 00:01:21,040 Por tanto durante el desarrollo de este proyecto voy a perseguir que el alumnado por equipos 13 00:01:21,040 --> 00:01:27,400 sea capaz de inventarse un juego cooperativo y posteriormente lo llevemos a la práctica 14 00:01:27,400 --> 00:01:35,120 con el resto del grupo. Para ello las sesiones de aprendizaje se dividen en nueve empezando 15 00:01:35,120 --> 00:01:40,040 por las dos primeras que me van a servir de evaluación inicial donde vamos a abordar 16 00:01:40,040 --> 00:01:45,800 la rutina de pensamiento, veo, siento y me pregunto, la lluvia de ideas y de preguntas, 17 00:01:45,800 --> 00:01:52,280 el debate grupal de salud donde me va a permitir para ver el nivel de que parte mi alumnado 18 00:01:52,280 --> 00:01:57,720 en relación al contenido a trabajar. Continuamos con las sesiones de desarrollo donde vamos 19 00:01:57,720 --> 00:02:04,160 a investigar, practicar y crear en relación a estos juegos. Vamos a realizar grupos de 20 00:02:04,160 --> 00:02:09,240 expertos y un mapa mental sobre información relacionada con lo trabajado con la aplicación 21 00:02:09,240 --> 00:02:16,920 MintMath. También vamos a utilizar el padrón de equipo Google Sites y creación de fichero 22 00:02:16,920 --> 00:02:24,840 de juegos interactivos utilizando la herramienta de ThinkLink. Para crear los juegos contamos 23 00:02:24,840 --> 00:02:31,840 con esta plantilla también de ayuda. Posteriormente las sesiones finales se puestan como un final 24 00:02:31,840 --> 00:02:39,920 de evaluación, realizaremos una presentación final con todo lo trabajado con Canva y un 25 00:02:39,920 --> 00:02:48,800 cuestionario de evaluación con la herramienta Quisis. Y finalmente el proyecto se habrá 26 00:02:48,800 --> 00:02:57,040 terminado y con esto doy por finalizado el desarrollo de mi evidencia presentada. Muchas gracias.