1 00:00:01,459 --> 00:00:08,060 He creado este contenido digital con Lightboard Seed y una vez creado lo he pasado a PDF para 2 00:00:08,060 --> 00:00:14,539 subirlo al aula virtual de Classroom. Este contenido y todo lo que aparece ha sido creado 3 00:00:14,539 --> 00:00:21,600 desde cero. Pertenece al proyecto de los sentidos que estamos trabajando este tercer trimestre en 4 00:00:21,600 --> 00:00:27,519 primero de educación infantil. El contenido se centra en la parte práctica de la asignatura con 5 00:00:27,519 --> 00:00:33,780 la que podemos comprobar si los alumnos van adquiriendo los contenidos explicados previamente 6 00:00:33,780 --> 00:00:40,159 mediante vídeos de YouTube y en Ali y exposiciones de alumnos de la clase. El contenido dispone de 7 00:00:40,159 --> 00:00:46,719 dos tareas online. En la primera parte de la ficha los niños tienen que unir las cosas que podemos 8 00:00:46,719 --> 00:00:53,840 tocar con la mano y en la segunda parte de la ficha los niños tienen que unir las cosas que 9 00:00:53,840 --> 00:01:00,600 no podemos tocar con el pictograma de la mano tachada. Live or Sit es una actividad evaluable 10 00:01:00,600 --> 00:01:06,500 por medio de un código que se da a los alumnos de la clase y que me sirve a mí como profesora 11 00:01:06,500 --> 00:01:11,540 para controlar quién va haciendo las tareas y ver quién va aprendiendo la parte teórica. 12 00:01:15,060 --> 00:01:22,319 El siguiente contenido que tenemos está realizado con interacción. Es un memory sonoro en el que los 13 00:01:22,319 --> 00:01:28,319 niños tienen que escuchar los sonidos para saber dónde tienen que poner cada imagen. Es un memory 14 00:01:28,319 --> 00:01:33,780 con cuatro sonidos. Si los niños tuvieran dificultades en hacerlo, siempre se puede 15 00:01:33,780 --> 00:01:40,140 reducir el número de sonidos e imágenes a relacionar o se puede reproducir varias veces 16 00:01:40,140 --> 00:01:46,840 el mismo sonido. Los niños de estas edades disfrutan mucho con esta actividad porque les 17 00:01:46,840 --> 00:01:52,299 encanta adivinar cuál es el sonido que va a aparecer. Con esta actividad los niños trabajan 18 00:01:52,299 --> 00:01:57,620 la coordinación óculo-manual, la audición, la memoria, la psicomotricidad gruesa a la par que 19 00:01:57,620 --> 00:02:03,760 la literalidad. El último contenido que voy a mostrar es un quizis que he utilizado para 20 00:02:03,760 --> 00:02:09,879 evaluación final de todo el proyecto y que consta de 17 preguntas online. Como podemos ver en esta 21 00:02:09,879 --> 00:02:15,319 primera pregunta se hace la pregunta y se dan cuatro posibles respuestas. Las respuestas son 22 00:02:15,319 --> 00:02:21,280 imágenes grandes y debajo viene también escritas. Al ser tan pequeños ellos se fijarán en las 23 00:02:21,280 --> 00:02:27,699 imágenes que previamente hemos estado trabajando en la clase. Si este quiz fuera difícil o largo 24 00:02:27,699 --> 00:02:33,819 para ellos siempre se puede reducir el número de preguntas y dar menos número de respuestas a elegir 25 00:02:33,819 --> 00:02:40,379 para que sea más sencillo. El resultado del quiz se tiene en cuenta para la evaluación final de 26 00:02:40,379 --> 00:02:46,560 cada niño. También hemos dispuesto elementos de accesibilidad como la lupa, el traductor de texto, 27 00:02:46,780 --> 00:02:52,879 el buscador de fuentes o el helper bird. Este contenido digital está integrado en el aula 28 00:02:52,879 --> 00:02:59,539 virtual de Google Classroom y forma parte del cuestionario final que está dentro del proyecto 29 00:02:59,539 --> 00:03:00,800 de los sentidos.