1 00:00:00,000 --> 00:00:05,320 Con esta infografía voy a presentar las principales características de los grupos interactivos, 2 00:00:05,320 --> 00:00:09,640 una metodología innovadora que voy a utilizar con mis alumnos de Educación Infantil. 3 00:00:09,640 --> 00:00:15,720 Como bien sabemos, la etapa de Educación Infantil tiene un carácter globalizado y 4 00:00:15,720 --> 00:00:21,200 por ello los aprendizajes se basarán desde este enfoque. 5 00:00:21,200 --> 00:00:25,800 Además utilizaremos unos grupos heterogéneos y con un número reducido de alumnos para 6 00:00:25,800 --> 00:00:31,440 favorecer la convivencia en el aula y motivaremos a todos los miembros de la comunidad educativa 7 00:00:31,440 --> 00:00:35,560 a participar de forma voluntaria en estos grupos interactivos. 8 00:00:35,560 --> 00:00:39,800 Como principio metodológico, resaltamos el diálogo igualitario, la inteligencia cultural, 9 00:00:39,800 --> 00:00:43,720 la transformación, la creación de sentido, la igualdad y la subrealidad. 10 00:00:43,720 --> 00:00:45,480 ¿Cómo vamos a organizarlo? 11 00:00:45,480 --> 00:00:52,440 Se va a desarrollar durante una sesión semanal de una hora y media, dividiremos la clase 12 00:00:52,440 --> 00:00:56,560 en cuatro grupos y propondremos cuatro actividades simultáneas en las que los niños irán rotando 13 00:00:56,560 --> 00:00:57,560 por todas las propuestas. 14 00:00:57,560 --> 00:01:02,000 Las actividades tendrán una duración aproximada de 15 minutos y utilizaremos diferentes espacios 15 00:01:02,000 --> 00:01:03,000 del cole. 16 00:01:03,000 --> 00:01:07,760 Además, al finalizar cada sesión habrá una evaluación conjunta. 17 00:01:07,760 --> 00:01:16,320 Como ejemplo de sesión propondremos lo siguiente, el puesto número 1 titulado Mesa de Luz, 18 00:01:16,320 --> 00:01:22,440 en este puesto los alumnos experimentarán de forma libre en los primeros minutos con 19 00:01:22,440 --> 00:01:26,560 los materiales de la Mesa de Luz, después siguiendo las instrucciones de los adultos 20 00:01:26,560 --> 00:01:30,120 colaboradores realizarán las construcciones y experimentos que les indiquen. 21 00:01:30,120 --> 00:01:34,600 Esta sesión, esta actividad la llevaremos a cabo en el rincón de experimentación del 22 00:01:34,600 --> 00:01:35,600 aula. 23 00:01:35,600 --> 00:01:41,200 En el puesto número 2 utilizaremos el B-Bot, en el suelo habrá unos aros de colores y la 24 00:01:41,200 --> 00:01:45,240 plantilla que utilizaremos para el B-Bot tendrá manchas de esos colores, tras las indicaciones 25 00:01:45,240 --> 00:01:51,320 programaremos el robot para que llegue a uno de esos colores, el color indicado será 26 00:01:51,320 --> 00:01:56,480 el color del aro donde los alumnos se tendrán que colocar, esta actividad la realizaremos 27 00:01:56,480 --> 00:02:00,000 en la sala de psicomotricidad. 28 00:02:00,000 --> 00:02:04,600 El puesto número 3, la utilización de la tablet, ponemos varios objetos que empiecen 29 00:02:04,600 --> 00:02:08,600 por diferentes letras y con la aplicación de la ruleta en la tablet hacemos girar la 30 00:02:08,600 --> 00:02:12,640 ruleta por turno, según la letra que toque tendremos que dibujar y escribir el nombre 31 00:02:12,640 --> 00:02:17,640 del objeto que empiece por esa palabra, cada uno lo hará a su nivel de escritor y contará 32 00:02:17,640 --> 00:02:20,360 con la ayuda de los adultos de referencia. 33 00:02:20,360 --> 00:02:25,320 Y en el puesto número 4 utilizaremos la pizarra digital interactiva y la aplicación Crea 34 00:02:25,320 --> 00:02:31,240 Cuento, los alumnos irán saliendo para elegir personajes, lugares, objetos, música y así 35 00:02:31,240 --> 00:02:36,840 ir formando un cuento digital, esta actividad la llevaremos a cabo en el aula de informática.