1 00:00:01,649 --> 00:00:06,450 En la creación de este contenido digital hemos creado una asamblea infantil. 2 00:00:06,910 --> 00:00:11,390 Está creada para una ola de 5 años, es decir, para el tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil. 3 00:00:11,669 --> 00:00:17,010 Con ella fomentamos la adquisición de rutinas, trabajando a su vez las tres áreas del currículum de educación infantil. 4 00:00:17,730 --> 00:00:26,089 Así, en esta asamblea tenemos diferentes elementos interactivos, así como elementos para acceso a todo tipo de alumnado, 5 00:00:26,350 --> 00:00:28,250 como son los pictogramas que podemos ver aquí. 6 00:00:28,250 --> 00:00:31,870 Empezaremos la asamblea con la canción de Buenos Días 7 00:00:31,870 --> 00:00:33,750 donde tenemos el pictograma 8 00:00:33,750 --> 00:00:40,549 y a su vez en la canción aparecen los pictogramas correspondientes a la letra de la misma 9 00:00:40,549 --> 00:00:43,429 Continuamos con el elemento interactivo 10 00:00:43,429 --> 00:00:49,670 y aquí podemos ver que vamos a contar cuántos niños y niñas hay en clase y cuántos en casa 11 00:00:49,670 --> 00:00:52,310 Para hacerlo más accesible a todo tipo de alumnado 12 00:00:52,310 --> 00:00:57,990 como alumnado con retraso madurativo o con problemas de visión 13 00:00:57,990 --> 00:01:05,250 tenemos el altavoz donde se escuchará la voz donde explicará lo que tienen que hacer 14 00:01:05,250 --> 00:01:10,269 en esta diapositiva. Continuamos y ponemos la canción de los días de la semana donde 15 00:01:10,269 --> 00:01:15,170 tenemos los pictogramas, el altavoz y la canción con los días de la semana que aparece a su 16 00:01:15,170 --> 00:01:19,829 vez con los pictogramas que tenemos aquí abajo. Tenemos un elemento, otro elemento 17 00:01:19,829 --> 00:01:24,310 interactivo nuevo que es el pintar sobre la diapositiva que los niños podrán seleccionar 18 00:01:24,310 --> 00:01:27,890 el color con el que quieren pintar y después tendrán que escribir aquí el día de la semana 19 00:01:27,890 --> 00:01:29,290 Donde se encuentren 20 00:01:29,290 --> 00:01:32,489 Después de escuchar la canción 21 00:01:32,489 --> 00:01:34,609 La siguiente 22 00:01:34,609 --> 00:01:37,430 Y tendremos que hacer lo mismo 23 00:01:37,430 --> 00:01:38,609 Con la canción de los meses del año 24 00:01:38,609 --> 00:01:39,569 Escucharemos la canción 25 00:01:39,569 --> 00:01:41,349 O antes si necesitan 26 00:01:41,349 --> 00:01:42,090 Pues reproducirán 27 00:01:42,090 --> 00:01:42,750 Que tienen que hacer 28 00:01:42,750 --> 00:01:43,670 Y después escribirán 29 00:01:43,670 --> 00:01:45,150 El mes en el que nos encontramos 30 00:01:45,150 --> 00:01:47,689 Para el encargado 31 00:01:47,689 --> 00:01:49,049 Tendrán que escribir su nombre 32 00:01:49,049 --> 00:01:51,010 Contar cuántas letras tiene el nombre 33 00:01:51,010 --> 00:01:52,549 Y dibujarse a sí mismo 34 00:01:52,549 --> 00:01:54,129 Y esto lo explica también 35 00:01:54,129 --> 00:01:56,969 En el método interactivo del audio 36 00:01:56,969 --> 00:02:02,290 también tenemos algunas canciones para bailar 37 00:02:02,290 --> 00:02:04,069 y que puedan conocer su cuerpo 38 00:02:04,069 --> 00:02:05,629 que estas canciones se irán cambiando 39 00:02:05,629 --> 00:02:08,270 dependiendo de los contenidos que estemos trabajando 40 00:02:08,270 --> 00:02:10,830 así como los juegos que son enlaces 41 00:02:10,830 --> 00:02:13,349 donde nos llevan a una página 42 00:02:13,349 --> 00:02:16,110 y en este caso estamos trabajando la letra M 43 00:02:16,110 --> 00:02:19,009 por lo que los juegos es correspondiente a la letra M 44 00:02:19,009 --> 00:02:21,110 y a los medios de transporte 45 00:02:21,110 --> 00:02:25,449 estas imágenes, las imágenes utilizadas en esta asamblea 46 00:02:25,449 --> 00:02:28,569 están cogidas con la licencia de Creative Commons 47 00:02:28,569 --> 00:02:30,969 por lo tanto todas pueden ser utilizadas 48 00:02:30,969 --> 00:02:35,650 y aquí se acabó nuestra asamblea