1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En nuestro centro tenemos por un lado Educamos, que lo tenemos aquí en pantalla, 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 que fundamentalmente con los alumnos lo utilizamos para poner las calificaciones. 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 En este caso ya hemos cambiado, estoy en una clase de primero de la ESO, 4 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 al cuaderno de competencias y éstas son todos los elementos que hemos ido utilizando 5 00:00:20,000 --> 00:00:28,000 a lo largo de la tercera evaluación para evaluar las competencias. 6 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Si pulsamos el cuaderno de competencias, 7 00:00:35,000 --> 00:00:41,000 aquí aparecen los elementos que hemos utilizado para evaluar a lo largo de la tercera evaluación 8 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 y ya está cerrado, puesto que se ha terminado el curso, pero podríamos añadir elementos 9 00:00:47,000 --> 00:00:53,000 y de cada elemento marcamos sobre qué competencias específicas impacta. 10 00:00:54,000 --> 00:01:04,000 Educamos, además, está unido junto con Classroom, de manera que podemos hacer 11 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 los grupos desde Educamos, tienen un acceso único y nos podemos comunicar 12 00:01:10,000 --> 00:01:18,000 con nuestros chavales a través de Classroom, que es una plataforma con una doble vía. 13 00:01:19,000 --> 00:01:27,000 Aquí tenemos el Classroom que he creado de matemáticas de primero de la ESOA, 14 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 que cree en su guía y aquí estarían los Classroom que yo he tenido a lo largo de todo este año. 15 00:01:33,000 --> 00:01:40,000 Este de aquí, el primero, es de un alumno de la ULATEA y lo tenemos compartido con la PT 16 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 para poder coordinar las tareas que le ponemos. 17 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 Aparecen aquí los de matemáticas de segundo de bachillerato, por ejemplo, 18 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 con el muro en el que se comunicamos con los chavales 19 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 y el trabajo de clase, que en este caso fundamentalmente es el presentar 20 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 a los chavales ejercicios con soluciones en todos los temas que ven. 21 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 Si nos vamos a cursos más bajos, por ejemplo, primero de la ESOA, donde se ha implementado 22 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 Aquí también tenemos el muro en el que se han ido poniendo distintos feedback, 23 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 en este caso una profesora de apoyo que tenía en el aula conmigo 24 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 y las distintas tareas o comunicados que le quiero hacer. 25 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 Dentro del trabajo de clase aparecen, por temas también, 26 00:02:32,000 --> 00:02:38,000 un cuestionario de lectura o un cuisi, 27 00:02:38,000 --> 00:02:43,000 o bueno, aparecen aquí todo lo que se les va mandando. 28 00:02:43,000 --> 00:02:51,000 Por ejemplo, esto da acceso a un cuisi, este da acceso a un formulario de una lectura 29 00:02:51,000 --> 00:02:58,000 para hacer una evaluación de lectura y también hay ejercicios de repaso hechos con cuisi 30 00:02:58,000 --> 00:03:04,000 y estas son un poco las cosas que vamos poniendo en el claro. 31 00:03:04,000 --> 00:03:10,000 Como decía, aquí aparece la compañera que he tenido este año conmigo. 32 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 En primero de la ESO creamos también, lo que pasa es que ya ha desaparecido, 33 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 ya tengo solo el del año que viene. 34 00:03:17,000 --> 00:03:24,000 En Classcraft, cada alumno elige un personaje y se les va mandando una serie de misiones 35 00:03:24,000 --> 00:03:30,000 con las que van ganando insignias y ya tengo aquí preparado el del año que viene, 36 00:03:30,000 --> 00:03:33,000 en cuanto tenga los alumnos lo pondré, 37 00:03:33,000 --> 00:03:41,000 y lo que vamos haciendo aquí es que los alumnos vayan haciendo un trabajo paralelo al del aula, 38 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 esto lo hacen en su casa, en tiempos que tienen libre, 39 00:03:44,000 --> 00:03:51,000 con ello van ganando insignias y van ganando gemas que finalmente pueden cambiar por privilegios 40 00:03:51,000 --> 00:03:56,000 dentro del aula, como por ejemplo, comer el bocadillo antes de salir al recreo 41 00:03:56,000 --> 00:03:59,000 o no responder a una pregunta de un examen. 42 00:03:59,000 --> 00:04:06,000 La verdad es que esto les motiva bastante y es un juego que está bastante bien llevado 43 00:04:06,000 --> 00:04:14,000 y que te permite que hagan ejercicios más allá de lo que puedas hacer en clase. 44 00:04:14,000 --> 00:04:20,000 Hemos utilizado también en otros Classroom, en este curso y en otro, 45 00:04:20,000 --> 00:04:24,000 hemos hecho trabajos, por ejemplo, trabajo de fotografía matemática 46 00:04:24,000 --> 00:04:28,000 y el trabajo de fotografía matemática lo terminábamos con un formulario 47 00:04:28,000 --> 00:04:33,000 que rellenaban todos los alumnos, hecho desde Ecorubrics. 48 00:04:33,000 --> 00:04:38,000 Este es el resultado que devuelve Ecorubrics de la evaluación, 49 00:04:38,000 --> 00:04:45,000 que en este caso tiene coevaluación, autoevaluación y evaluación del profesor heteroevaluación. 50 00:04:45,000 --> 00:04:52,000 Con esto se conforma la nota final y es una manera de implicar a los alumnos 51 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 para que sean partícipes de su propia evaluación. 52 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 Tenemos también en segundo de la ESO un trabajo sobre estadística 53 00:05:02,000 --> 00:05:07,000 que también se hizo una rúbrica con Ecorubrics y que ellos mismos evaluaron. 54 00:05:07,000 --> 00:05:13,000 Esto es un poco lo que estamos trabajando con Classroom. 55 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 Me dejaré cosas en el tintero.