1 00:00:00,430 --> 00:00:04,309 Se presenta una situación de aprendizaje en una infografía con tres páginas. 2 00:00:04,870 --> 00:00:09,509 La primera es como un cartel donde los alumnos encuentran de forma resumida los puntos más relevantes 3 00:00:09,509 --> 00:00:12,890 para la correcta participación y éxito en el certamen del concurso. 4 00:00:13,529 --> 00:00:17,649 Así vemos que se trata de convertir a nuestro alumnado en promotor de la lectura, 5 00:00:18,050 --> 00:00:21,750 ya que tienen que presentar un vídeo a modo de tráiler del libro que se han leído, 6 00:00:22,190 --> 00:00:25,050 motivando a su lectura sin desvelar nada relevante. 7 00:00:25,989 --> 00:00:30,109 La segunda hoja indica de forma resumida la secuencia didáctica. 8 00:00:30,429 --> 00:00:35,969 En la tercera hoja vemos los créditos de los departamentos y personas implicados en 9 00:00:35,969 --> 00:00:37,770 este proyecto interdisciplinar. 10 00:00:38,369 --> 00:00:42,409 Esta es una situación de aprendizaje que impulsa el desarrollo de los objetivos y competencias 11 00:00:42,409 --> 00:00:46,729 recogidas en la programación didáctica, además de propiciar el uso de otros espacios 12 00:00:46,729 --> 00:00:50,929 de centro para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 13 00:00:51,570 --> 00:00:54,929 En el diseño de actividades se ha tenido en cuenta el diseño universal de aprendizaje 14 00:00:54,929 --> 00:00:59,549 con múltiples formas de implicación, representación y expresión para garantizar una respuesta 15 00:00:59,549 --> 00:01:04,349 más inclusiva en el aula y fuera de ella. Se trata de una actividad basada en proyectos, 16 00:01:04,390 --> 00:01:08,670 donde el trabajo cooperativo es protagonista. La secuencia didáctica está dividida en distintas 17 00:01:08,670 --> 00:01:12,689 bases, donde se encuentra algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua 18 00:01:12,689 --> 00:01:17,129 tanto si participan en el concurso como si no. Primero empezamos con el lanzamiento del 19 00:01:17,129 --> 00:01:22,129 proyecto, desde las diferentes áreas de conocimiento lengua y educación audiovisual. Se les explicará 20 00:01:22,129 --> 00:01:26,750 a los alumnos las bases del concurso, visionado de trabajos y se concluirá con un pequeño 21 00:01:26,750 --> 00:01:31,730 debate sobre la efectividad de la comunicación. Así queremos que se pregunten qué es lo que 22 00:01:31,730 --> 00:01:37,730 quieren transmitir y qué funciona para que llegue el mensaje. En la fase 2 será el diseño de la 23 00:01:37,730 --> 00:01:42,409 actividad. Se utilizará Google Drive para que los alumnos compartan una carpeta y allí vayan 24 00:01:42,409 --> 00:01:48,109 organizando su trabajo guión, grabaciones parciales, reparto de responsabilidades, etcétera. Tendrán la 25 00:01:48,109 --> 00:01:53,629 rúbrica publicada en su Classroom. En la investigación y consolidación se les proporcionará una guía 26 00:01:53,629 --> 00:01:56,489 para la búsqueda de recursos disponibles online. 27 00:01:56,689 --> 00:01:59,969 Habrá la etiqueta, los derechos de autor y las licencias Creative Commons. 28 00:02:00,469 --> 00:02:04,030 Y se les propondrá la escalera de metacognición como rutina de pensamiento. 29 00:02:04,390 --> 00:02:06,329 ¿Qué has aprendido? ¿Cómo? ¿Y para qué? 30 00:02:06,650 --> 00:02:09,909 Durante el proceso de creación, los alumnos tienen que pulir personajes, 31 00:02:10,389 --> 00:02:13,689 escenografía, diálogos, música y terminar su storyboard. 32 00:02:14,129 --> 00:02:17,889 Para editar las grabaciones se les colgará tutoriales sobre CapCut y Shotcut. 33 00:02:18,669 --> 00:02:22,110 Llega el momento más esperado para los alumnos, participantes y sus familias. 34 00:02:22,110 --> 00:02:29,030 Se visiona en el aula magna los vídeos finalistas. Hay un jurado profesional que realizará la entrega de premios. 35 00:02:29,430 --> 00:02:34,969 Sin embargo, se volverá a hacer un visionado, esta vez con todos los vídeos presentados en el aula de clase, 36 00:02:35,110 --> 00:02:38,750 analizando elementos que han funcionado bien y aquellos que se podrían mejorar. 37 00:02:39,210 --> 00:02:42,569 El proyecto se difunde en la página web y redes sociales del colegio. 38 00:02:42,949 --> 00:02:48,550 Previamente, los alumnos y sus familias, al participar, han aceptado la difusión de su imagen en la red. 39 00:02:48,550 --> 00:02:54,330 Para terminar, los alumnos hacen una autoevaluación e incluso coevaluación de su trabajo e implicación, 40 00:02:54,729 --> 00:03:00,069 además de retomar la lluvia de ideas con la que empezó el proyecto, lo que sé, lo que quiero saber y lo que aprendí.