1 00:00:00,680 --> 00:00:06,620 Hola, soy Blanca Jiménez y voy a presentar la infografía en torno a la metodología innovadora 2 00:00:06,620 --> 00:00:12,839 que utilizo. Esta infografía que voy a presentar es una secuencia didáctica en torno al aprendizaje 3 00:00:12,839 --> 00:00:17,679 de las matemáticas que llevo a cabo en mi aula, en la que trabajo con la metodología Montessori. 4 00:00:18,359 --> 00:00:23,719 La secuencia que sigo con los alumnos de educación infantil de 5 años comienza con la preparación de 5 00:00:23,719 --> 00:00:29,460 un ambiente donde se ofrecen materiales para el desarrollo de capacidades, materiales manipulativos, 6 00:00:29,460 --> 00:00:35,479 secuenciados y graduados en función del nivel de competencia y de interés de los niños. Una vez 7 00:00:35,479 --> 00:00:40,359 que el ambiente de trabajo está organizado, la maestra presenta el material de forma individual 8 00:00:40,359 --> 00:00:45,579 a cada alumno que haya mostrado interés en él o que ya esté preparado para ello, en función de 9 00:00:45,579 --> 00:00:51,359 sus logros previos. Una vez que se ha dado la presentación del material y a partir de ese 10 00:00:51,359 --> 00:00:57,259 momento, el niño puede acceder a él siempre que quiera, trabajando de forma libre, autónoma y 11 00:00:57,259 --> 00:01:03,399 autorregulada, pudiendo actuar con sus manos, su cuerpo y su mente para ir avanzando y desarrollando 12 00:01:03,399 --> 00:01:09,099 durante su día a día funciones ejecutivas como el control inhibitorio, la planificación de acciones, 13 00:01:09,319 --> 00:01:15,959 la memoria de trabajo o la flexibilidad mental. Consideramos esta metodología innovadora en tanto 14 00:01:15,959 --> 00:01:22,340 en cuanto es el entorno el que se adapta al niño y no al contrario. Además, el niño lleva a cabo 15 00:01:22,340 --> 00:01:27,799 una actividad autodirigida y su aprendizaje está basado en las experiencias manipulativas y 16 00:01:27,799 --> 00:01:32,799 sensoriales que tiene en interacción con el material y con sus iguales. Se busca siempre 17 00:01:32,799 --> 00:01:37,780 el interés del niño y su comprensión de los lenguajes y de los símbolos, por lo que tenemos 18 00:01:37,780 --> 00:01:43,920 en cuenta también los principios del DUA. Una vez que el niño ha manipulado lo suficiente, 19 00:01:44,459 --> 00:01:49,659 pasamos a una fase de abstracción, primero en gran grupo con la pizarra digital interactiva 20 00:01:49,659 --> 00:01:55,200 en el aula de informática y posteriormente de forma individual o en pareja con la tableta, 21 00:01:55,459 --> 00:02:01,400 utilizando en ambos casos aplicaciones creadas en base a la metodología Montessori y a la 22 00:02:01,400 --> 00:02:06,459 de ABN, metodología de las matemáticas que utilizamos por ser complementaria y compartir 23 00:02:06,459 --> 00:02:12,659 los mismos principios de manipulación, experimentación y flexibilidad. El trabajo con estas aplicaciones, 24 00:02:12,900 --> 00:02:17,520 como por ejemplo Smiland Learn, nos permiten gamificar el aprendizaje de las matemáticas, 25 00:02:17,520 --> 00:02:23,159 Nos ayudan a desarrollar el pensamiento computacional a través de robots de programación y fomenta 26 00:02:23,159 --> 00:02:27,360 el trabajo cooperativo de los niños que colaboran para lograr los objetivos propuestos. 27 00:02:28,159 --> 00:02:32,680 Esta secuencia nos permitirá adaptarnos a los diferentes ritmos y tipos de aprendizaje, 28 00:02:33,139 --> 00:02:37,919 ya que la individualización y el respeto al niño son sus principios fundamentales. 29 00:02:38,740 --> 00:02:39,419 Muchas gracias.