1 00:00:01,970 --> 00:00:07,469 Buenas tardes, soy Carmen Barrena, profesora de Educación Plástica del Instituto Juan Luis de Móstoles 2 00:00:07,469 --> 00:00:10,750 y esta es mi infografía para la tarea final. 3 00:00:11,310 --> 00:00:14,769 Está diseñada para un grupo de alumnos de segundo de la ESO, 4 00:00:15,310 --> 00:00:18,190 un grupo de alumnos que les cuesta bastante el dibujo técnico 5 00:00:18,190 --> 00:00:24,550 y he pensado que esta podría ser interesante ya que están acostumbrados a videojuegos tipo Minecraft 6 00:00:24,550 --> 00:00:28,690 y podría servirles un poco para ver la implicación con la vida real. 7 00:00:28,690 --> 00:00:42,890 En las metodologías que he utilizado está basada en la aprendizaje basada en proyectos, desde inicio, láminas de clase, proyecto cooperativo y por supuesto la utilización de herramientas multimedia y explicación de la presentación. 8 00:00:43,369 --> 00:00:56,869 En cuanto a la accesibilidad se van a utilizar fichas interactivas que supongan un poco cierto apoyo para los que necesiten y actividades de refuerzo de ampliación viendo los niveles de desempeño. 9 00:00:56,869 --> 00:01:23,030 En la situación de aprendizaje queda de esta manera, con un análisis personal, el proyecto cooperativo, el diseño del juguete con la herramienta Tinkercad, que es bastante intuitiva, la explicación y la presentación oral y por último la evaluación con dos rúbricas, una consensuada con ellos apoyada en las competencias específicas 4, 5 y 7 10 00:01:23,030 --> 00:01:30,370 y por último la co-evaluación con la rúbrica de la presentación oral donde participen todos los alumnos. 11 00:01:30,530 --> 00:01:32,349 Buenas tardes, muchas gracias.