1 00:00:00,000 --> 00:00:06,400 Saludos, mi nombre es Cristina Albariño Furnier y a continuación voy a presentar la infografía 2 00:00:06,400 --> 00:00:11,920 para certificar la entrega de la innovación metodológica de la competencia digital docente. 3 00:00:11,920 --> 00:00:18,520 A continuación os voy a presentar una secuencia didáctica completa para el tercero de educación 4 00:00:18,520 --> 00:00:25,720 primaria basada en una situación de aprendizaje real y concreta de mi centro educativo. La 5 00:00:25,720 --> 00:00:31,260 situación de aprendizaje está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo 6 00:00:31,260 --> 00:00:36,760 cooperativo y el diseño universal de aprendizaje. Los grupos cooperativos tendrán que seleccionar, 7 00:00:36,760 --> 00:00:42,760 elaborar y exponer cuentos tradicionales para los alumnos más pequeños del colegio. En las 8 00:00:42,760 --> 00:00:46,640 diferentes sesiones utilizaremos diferentes formatos tanto digitales como analógicos, 9 00:00:46,640 --> 00:00:52,160 también exploraremos diversos espacios del centro como el aula de informática o la biblioteca y 10 00:00:52,160 --> 00:00:57,920 acabaremos exponiendo nuestras producciones al público. En la primera sesión expondremos a los 11 00:00:57,920 --> 00:01:03,240 alumnos un problema real y cercano. Tendremos la visita de una de las profesoras de las aulas de 12 00:01:03,240 --> 00:01:09,760 0 a 3 del colegio que acaban de abrir recientemente y nos expone su problema porque no tiene cuentos 13 00:01:09,760 --> 00:01:15,120 para sus alumnos. Tras un debate grupal en el que curaremos la intervención de todos nuestros 14 00:01:15,120 --> 00:01:19,880 alumnos se propondrá la solución de que nuestra clase será la encargada de crear cuentos para los 15 00:01:19,920 --> 00:01:26,280 más pequeños. Tras la fase de motivación viene la de investigación. Acudiremos a la sala de 16 00:01:26,280 --> 00:01:30,920 informática donde los alumnos de manera individual buscarán información sobre cuáles son los cuentos 17 00:01:30,920 --> 00:01:38,720 populares y tradicionales más comunes. A continuación se compartirá un Mentimeter para que escriban los 18 00:01:38,720 --> 00:01:43,800 resultados de su investigación y puedan ver de manera visual cuáles son los cuentos más populares. 19 00:01:44,360 --> 00:01:49,880 Para la siguiente sesión del aula deberemos generar los grupos cooperativos y asignar a cada 20 00:01:49,880 --> 00:01:55,200 uno de los alumnos los roles que van a desempeñar. Recordaremos las funciones de cada uno de ellos a 21 00:01:55,200 --> 00:02:01,720 pesar de que ya se han trabajado previamente. En la fase de ejecución empezaremos a elaborar en 22 00:02:01,720 --> 00:02:06,200 los cuadernos los guiones, el texto, las descripciones de las imágenes que queremos 23 00:02:06,200 --> 00:02:11,200 realizar. Previamente se ha explicado a los alumnos cómo será la rúbrica de evaluación para que lo 24 00:02:11,200 --> 00:02:16,760 tengan en cuenta a la hora de elaborar el producto. Posteriormente en el aula de informática por medio 25 00:02:16,760 --> 00:02:22,160 de las tablets los alumnos generarán digitalmente el texto y las imágenes gracias a la herramienta 26 00:02:22,160 --> 00:02:28,440 digital Tecuento. Finalmente llegamos a las sesiones de evaluación. En la primera sesión los alumnos 27 00:02:28,440 --> 00:02:33,960 contarán sus producciones a los alumnos de su clase. Cada uno de los grupos cooperativos completará 28 00:02:33,960 --> 00:02:40,360 una diana de coevaluación para valorar su propio desempeño y el de sus compañeros. Asimismo cada 29 00:02:40,400 --> 00:02:45,680 uno de los grupos basados en la rúbrica de evaluación les ofrecerá un feedback a cada 30 00:02:45,680 --> 00:02:51,240 uno de los grupos y los cuentos de la clase. Por último ya estamos listos para ir a las 31 00:02:51,240 --> 00:02:56,560 clases de 0-3 para contarles nuestras historias. Espero que les guste mucho. Un saludo.