1 00:00:00,560 --> 00:00:05,160 El entorno virtual que hemos utilizado durante este curso es el aula virtual de EducaMadrid. 2 00:00:05,719 --> 00:00:13,080 Dentro de cada aula etiquetada con su curso y su nombre, en este caso, primera de la ESO inglés, 3 00:00:13,080 --> 00:00:24,500 el contenido está clasificado por, bueno, principalmente, para comenzar tenemos aquí como una tabla general 4 00:00:24,500 --> 00:00:43,420 donde le mostramos, donde están avisos, criterio de calificación del curso y las rúbricas que se van a usar con cada, las rúbricas que vamos a usar con cada destreza, ya que en inglés tenemos varias destrezas, pues cada una es evaluada de una forma. 5 00:00:43,420 --> 00:00:53,719 Bueno, en este caso, por ejemplo, esta, que sería la producción escrita. 6 00:00:58,359 --> 00:01:06,680 Luego tenemos nuestra aula virtual para que ellos aprendan a usarla de una forma guiada. 7 00:01:07,439 --> 00:01:11,719 Y a continuación dividimos en trimestres el aula virtual primero, 8 00:01:13,040 --> 00:01:15,959 después de Navidad, segundo trimestre, 9 00:01:15,959 --> 00:01:20,019 y después de Semana Santa, el tercero. 10 00:01:20,239 --> 00:01:41,680 Y el final del curso. Dentro de cada trimestre estarían las unidades que pertenecen al mismo. En cada unidad tenemos distintos recursos, infografía, actividades de repaso de gramática. 11 00:01:41,680 --> 00:01:59,739 Por ejemplo, aquí tenemos infografías para los alumnos, esquema de vocabulario, tareas, links de refuerzo y de ampliación también, que les permite autocorregirse. 12 00:02:00,079 --> 00:02:10,039 Por ejemplo, aquí tenemos esta ampliación, que una vez que ellos lo hagan, le van a permitir autocorregirse al final de la actividad. 13 00:02:11,680 --> 00:02:28,159 Y gracias a esto atendemos a todos los alumnos, tengan el nivel que tengan. Y gracias a materiales visuales de consulta y los links de refuerzo y ampliación como he mostrado anteriormente. 14 00:02:28,159 --> 00:02:46,919 Bien, la evaluación y la retroalimentación, gracias a que se dan en estos recursos, le permite a los alumnos también que pongamos otras tareas que les podamos calificar. 15 00:02:46,919 --> 00:03:08,919 Por ejemplo, esta tarea viene para ser calificada para los alumnos. Aquí estaría la calificación de la tarea y también se le puede dar feedback y la nota por medio de este apartado de calificaciones. 16 00:03:08,919 --> 00:03:17,060 verificaciones. Este entorno nos asegura que los datos están protegidos gracias al entorno 17 00:03:17,060 --> 00:03:25,319 EducaMadrid y que es el entorno oficial que nos ofrece EducaMadrid. Los alumnos pueden también 18 00:03:25,319 --> 00:03:33,099 colaborar usando el cloud, el entorno 365 y el Teams y también pueden hacer cuestionarios de 19 00:03:33,099 --> 00:03:35,439 autoevaluación que se le 20 00:03:35,439 --> 00:03:37,520 proporcione 21 00:03:37,520 --> 00:03:39,240 en el aula virtual. 22 00:03:39,620 --> 00:03:41,439 Al tener todas sus notas en el aula 23 00:03:41,439 --> 00:03:43,120 virtual, también podrían ver 24 00:03:43,120 --> 00:03:45,759 su progreso 25 00:03:45,759 --> 00:03:47,780 aquí en calificaciones. 26 00:03:48,400 --> 00:03:49,419 Ellos pueden ir viendo su 27 00:03:49,419 --> 00:03:51,340 progreso. A mí yo tendría 28 00:03:51,340 --> 00:03:52,780 el progreso, obviamente, de todos. 29 00:03:54,099 --> 00:03:55,280 También limitamos 30 00:03:55,280 --> 00:03:56,719 el uso de pantalla, 31 00:03:57,340 --> 00:03:59,180 en la que hemos adaptado la exclusión de elementos 32 00:03:59,180 --> 00:04:01,080 innovadores en clase, sin que 33 00:04:01,080 --> 00:04:05,240 ellos tengan que manipular estos dispositivos electrónicos. 34 00:04:05,740 --> 00:04:07,020 Por ello, además de los recursos, 35 00:04:07,199 --> 00:04:12,840 también hemos metido páginas web en las que hemos usado 36 00:04:12,840 --> 00:04:17,220 herramientas como Jopardy, Bonsly, Genely o Canva o 37 00:04:17,220 --> 00:04:23,199 WorldWall, por ejemplo, en esta, en la que usamos WorldWall, 38 00:04:23,860 --> 00:04:30,399 para que puedan crear, para poder crear recursos innovadores 39 00:04:30,399 --> 00:04:33,459 y amplificar la gamificación.