1 00:00:07,219 --> 00:00:17,039 Hola, buenas tardes. Me dispongo a presentar mi infografía sobre la situación de aprendizaje que he preparado. 2 00:00:17,940 --> 00:00:21,820 Es una situación a la que he titulado Trabajamos Robótica con Vivot 3 00:00:21,820 --> 00:00:28,960 y esta situación de aprendizaje está enfocada a la etapa de educación infantil, concretamente a niños de 4 años 4 00:00:28,960 --> 00:00:33,979 y tiene que ver con el área de descubrimiento y exploración del entorno. 5 00:00:33,979 --> 00:00:42,090 Esta situación de aprendizaje en todo momento se va a realizar en gran grupo 6 00:00:42,090 --> 00:00:49,649 y se van a trabajar las sumas del 1 al 10 7 00:00:49,649 --> 00:00:53,270 para ayudar a aquellos niños que tengan alguna dificultad 8 00:00:53,270 --> 00:00:56,070 en todo momento se van a utilizar materiales manipulativos 9 00:00:56,070 --> 00:00:59,170 y se le va a dar una gran importancia al Bivot 10 00:00:59,170 --> 00:01:05,290 ya que queremos trabajar también la robótica, en concreto la programación de este robot 11 00:01:05,290 --> 00:01:16,730 Los objetivos principales que queremos alcanzar tras elaborar esta situación de aprendizaje son dos. 12 00:01:16,730 --> 00:01:26,370 El primero, y no menos importante que el segundo, consiste en realizar sumas con la ayuda de Bivot y materiales manipulativos. 13 00:01:27,510 --> 00:01:35,769 Estos materiales manipulativos son en todo momento optativos y pueden servir de apoyo para aquellos niños que presenten mayores dificultades. 14 00:01:35,769 --> 00:01:44,269 Y el segundo objetivo que consiste en desarrollar la capacidad de programar a Vivot y llegar al destino final. 15 00:01:45,010 --> 00:02:00,870 Es decir, si 2 más 1 son 3, el Vivot tendrá que llegar hasta el número 3, con lo cual los alumnos deberán de ser capaces de programar ese Vivot dándole 3 veces hacia adelante y dando al OK para que ese Vivot se desplace hasta el número 3. 16 00:02:00,870 --> 00:02:06,549 ¿Cómo vamos a organizar esta situación de aprendizaje? 17 00:02:06,549 --> 00:02:15,969 Bueno, pues como he comentado anteriormente, esta situación de aprendizaje se va a llevar a cabo en gran grupo, es decir, en asamblea 18 00:02:15,969 --> 00:02:26,030 Todos los alumnos se colocarán en un círculo y se colocará el tablero de vivo, que es un tablero con una cuadrícula en el suelo 19 00:02:26,030 --> 00:02:31,909 debajo del mismo se colocarán tarjetas de números del 1 al 10 20 00:02:31,909 --> 00:02:34,610 de una forma completamente aleatoria 21 00:02:34,610 --> 00:02:39,289 de 1 en 1 los niños irán levantando 22 00:02:39,289 --> 00:02:41,889 y deberán ir a sacar tarjetas al azar 23 00:02:41,889 --> 00:02:43,669 y serán sumas del 1 al 10 24 00:02:43,669 --> 00:02:45,830 realizarán la operación 25 00:02:45,830 --> 00:02:50,270 teniendo la opción como he comentado anteriormente 26 00:02:50,270 --> 00:02:53,569 de apoyarse con el material manipulativo o no 27 00:02:53,569 --> 00:02:58,129 y deberán programar a Vivot hasta que el resultado sea correcto. 28 00:02:58,610 --> 00:03:01,650 ¿Cómo comprobarán si este resultado es correcto o no? 29 00:03:02,110 --> 00:03:08,669 Pues ya que en el reverso de la carta que hayan escogido aparece la solución. 30 00:03:10,150 --> 00:03:11,669 ¿La temporalización? 31 00:03:12,229 --> 00:03:16,250 Bueno, pues esta situación de aprendizaje, al ser una situación de aprendizaje 32 00:03:16,250 --> 00:03:23,129 enfocada a niños de 4 años, va a tener lugar en una sola sesión de unos 50 minutos. 33 00:03:23,569 --> 00:03:31,669 En primer lugar, se realizará una asamblea, es decir, todos los niños se colocarán en gran grupo en un mismo espacio 34 00:03:31,669 --> 00:03:37,990 y se les presentará el tablero con las tarjetas de números y sumas. 35 00:03:39,050 --> 00:03:47,030 Posteriormente, empezarán a realizar las operaciones, es decir, empezarán ya a programar ese bivot y a realizar esas sumas. 36 00:03:47,030 --> 00:03:57,990 y finalmente vuelven a programar el Bivot y comprobarán que las operaciones son correctas. 37 00:03:59,909 --> 00:04:02,590 ¿Cómo evaluaremos esta situación de aprendizaje? 38 00:04:02,949 --> 00:04:05,169 Pues la vamos a evaluar a partir de una rúbrica. 39 00:04:05,990 --> 00:04:10,509 Esta rúbrica va a tener cuatro niveles. 40 00:04:11,310 --> 00:04:13,870 El primer nivel va a ser muy bien superado, 41 00:04:13,870 --> 00:04:18,490 es decir, que el niño va a ser capaz de programar ese pivot en una sola secuencia 42 00:04:18,490 --> 00:04:20,550 y éste llegará a su destino. 43 00:04:21,149 --> 00:04:26,050 Bien superado, es capaz de programar ese pivot en varios pasos, 44 00:04:26,129 --> 00:04:29,129 es decir, no de una vez, pero llega a su destino. 45 00:04:29,829 --> 00:04:34,170 En proceso, que presenta alguna dificultad para programar este pivot 46 00:04:34,170 --> 00:04:36,610 y éste no consigue llegar a su destino 47 00:04:36,610 --> 00:04:42,610 y por último, no conseguido, que tiene una dificultad para utilizar los botones del reboot. 48 00:04:42,610 --> 00:04:46,750 Muchas gracias por su atención y espero que le haya gustado