1 00:00:01,840 --> 00:00:20,140 Llegados a este punto, estoy convencida de que estáis todos pensando 2 00:00:20,140 --> 00:00:21,079 ¿y ahora qué? 3 00:00:22,539 --> 00:00:28,640 Nos hemos enseñado un montón de ejemplos, de formas de programar, 4 00:00:29,179 --> 00:00:32,500 estructuras de programación, pero estaréis diciendo 5 00:00:32,500 --> 00:00:34,700 ¿y todo esto quién lo programa? 6 00:00:35,539 --> 00:00:37,979 ¿Tiene que programar el docente? 7 00:00:38,420 --> 00:00:40,880 ¿Tiene que programar el alumno? 8 00:00:41,460 --> 00:00:42,280 ¿Cómo lo hacemos? 9 00:00:43,000 --> 00:00:46,100 Tenéis que programar todos. 10 00:00:46,299 --> 00:01:01,539 Por un lado, el docente va a crear aplicaciones que le permiten repasar contenidos curriculares y por otro lado, el alumno va a utilizar todas esas aplicaciones primero para repasar esos contenidos curriculares, 11 00:01:01,539 --> 00:01:09,620 pero además podrá ver cómo están hechos por dentro y reutilizarlos realizando las modificaciones oportunas 12 00:01:09,620 --> 00:01:19,780 para crear sus propias aplicaciones que puede utilizar para nuevos contenidos, nuevas asignaturas. 13 00:01:20,620 --> 00:01:27,459 Bueno, eso ya cada profesor irá decidiendo qué quiere hacer, pero además va a aprender a programar desde cero. 14 00:01:27,459 --> 00:01:43,959 En el caso del área de matemáticas he hecho mucho hincapié en intentar que aprendáis a razonar y a encontrar estructuras de programación, algoritmos que os permitan simplificar programas o ver otras opciones de programación. 15 00:01:43,959 --> 00:01:52,519 No se trata de que el alumno llegue a alcanzar una capacidad algorítmica enorme 16 00:01:52,519 --> 00:01:59,140 Sobre todo porque estáis empezando y lo mismo que vosotros estáis empezando, vuestros alumnos también 17 00:01:59,140 --> 00:02:04,439 No va a ser lo mismo los alumnos que vais a recibir o estáis recibiendo este año 18 00:02:04,439 --> 00:02:09,599 Con respecto a los alumnos que recibáis dentro de seis años cuando lleven seis años programando 19 00:02:09,599 --> 00:02:12,759 Porque claro, al final esto es todo un recorrido 20 00:02:12,759 --> 00:02:25,379 El alumno que este año está en primero y haya tocado programación cuando llegue a sexto llevará seis años programando. Su capacidad algorítmica lleva seis años de desarrollo. 21 00:02:25,379 --> 00:02:45,379 El alumno que este año está en sexto y este año está empezando a programar solo está teniendo este año de programación, con lo cual cuando termine sexto su capacidad algorítmica seguramente sea menor que la que adquiera ese alumno que lleva desde primero hasta sexto programando. 22 00:02:45,379 --> 00:02:59,479 programando. Pero vamos a intentar que al menos aprendan a hacer algoritmos básicos. En el caso de utilizar aplicaciones que les ayuden a aprender 23 00:02:59,479 --> 00:03:09,719 o repasar contenidos. Yo os he traído aquí cuatro ejemplos. Un juego de preguntas y respuestas, un juego de series de matemáticas, un juego de recompensas 24 00:03:09,719 --> 00:03:15,979 y un escape room. Puesto que el área que os estoy explicando son las matemáticas, pues estos cuatro ejemplos 25 00:03:15,979 --> 00:03:23,139 están orientados a las matemáticas, pero son válidas para cualquier otra área. Vamos a verlos.