1 00:00:00,000 --> 00:00:04,960 Hola, yo soy Rosa Sánchez Acosta con DNI 51-10-7-3-7-8-K de Kilo 2 00:00:04,960 --> 00:00:12,380 y voy a explicar la infografía sobre la consecuencia didáctica 3 00:00:12,380 --> 00:00:17,179 sobre animales para inglés en tercero de educación primaria. 4 00:00:17,719 --> 00:00:22,359 Bueno, son seis sesiones, cada sesión tiene una duración de 45 minutos 5 00:00:22,359 --> 00:00:29,519 y las seis sesiones están divididas en tres partes. 6 00:00:29,519 --> 00:00:43,679 En Wordmap, Practice y Production. Wordmap es una introducción al temario, al contenido que se va a trabajar ese día. Es una icebreaker. Por ejemplo, en la unidad 1, en la sesión 1, se presenta el vocabulario. 7 00:00:43,679 --> 00:00:49,939 Practice es los estudiantes trabajan con ese contenido 8 00:00:49,939 --> 00:00:54,159 Por ejemplo en la sesión 1 también realizamos preguntas 9 00:00:54,159 --> 00:00:58,840 Los animales que saben, que no saben y rellenamos individual y en grupo grande 10 00:00:58,840 --> 00:01:02,659 Una tabla de what I know, what I want to learn, what I have learned 11 00:01:02,659 --> 00:01:05,579 Y Production, ellos elaboran algún material 12 00:01:05,579 --> 00:01:08,519 Por ejemplo en la 1 elaboran diferentes juegos de vocabulario 13 00:01:08,519 --> 00:01:14,000 usando diferentes herramientas digitales como Quizlet, EduCandy o EducaPlay. 14 00:01:15,099 --> 00:01:21,000 Pautas Dua, en mi clase hay diferentes ritmos de aprendizaje y estudiantes con necesidades diferentes, 15 00:01:21,640 --> 00:01:25,340 con lo cual todas las actividades y las metodologías que se usan y las herramientas 16 00:01:25,340 --> 00:01:31,680 están pensadas para atender a todas esas características y para atender a los distintos ritmos de aprendizaje. 17 00:01:31,959 --> 00:01:35,920 Todas las actividades que elaboran los estudiantes y todas las actividades que yo elaboro 18 00:01:35,920 --> 00:01:41,900 a lo largo de esta secuencia didáctica, están subidas al blog, 19 00:01:42,219 --> 00:01:46,200 de forma que los estudiantes pueden acceder a ellas de forma ilimitada 20 00:01:46,200 --> 00:01:50,900 y les ayudan a asimilar y repasar contenidos. 21 00:01:51,299 --> 00:01:58,280 La evaluación se realiza entre pares y es una colaboración de profesor a estudiante, 22 00:01:59,019 --> 00:02:03,180 donde yo recojo información en el cuaderno de aula 23 00:02:03,180 --> 00:02:05,900 y a través de esas anotaciones se hace una evaluación. 24 00:02:05,920 --> 00:02:18,300 La evaluación entre iguales consiste en la utilización de dianas de aprendizaje en la que los estudiantes rellenan unos indicadores de logro de acuerdo a unos ítems. 25 00:02:18,580 --> 00:02:27,740 Y luego los materiales son físicos y digitales, físicos, flashcards, workcards y digitales, Genial y Canva, Quizlet, códigos QR. 26 00:02:28,240 --> 00:02:33,120 Las metodologías son Think Per Share, en las que los estudiantes trabajan de forma individual, en pareja y en grupo grande. 27 00:02:33,120 --> 00:02:37,699 Trabajo cooperativo ya que siempre tienen que llegar a un objetivo común 28 00:02:37,699 --> 00:02:39,960 Flip classroom en la sesión 4 29 00:02:39,960 --> 00:02:42,580 Los estudiantes visualizan un vídeo en casa 30 00:02:42,580 --> 00:02:44,520 Llegan a clase, resolvemos preguntas 31 00:02:44,520 --> 00:02:48,919 Y luego ellos tienen que realizar una presentación en Genialio Canva 32 00:02:48,919 --> 00:02:51,199 Y pre, while, post, reading de Rosalburquer 33 00:02:51,199 --> 00:02:56,000 Que esta metodología es en la sesión de storytelling 34 00:02:56,000 --> 00:02:57,060 Que es la sesión 3 35 00:02:57,060 --> 00:03:00,740 Y bueno, hasta aquí la secuencia didáctica con las metodologías