1 00:00:00,110 --> 00:00:06,030 Buenos días, mi nombre es Alejandro de Santiago Gómez y esta es la grabación para prueba número 6 2 00:00:06,030 --> 00:00:10,490 de la competencia digital, curso de competencia digital para A2. 3 00:00:11,150 --> 00:00:16,750 Comenzaremos presentando la situación de aprendizaje. 4 00:00:17,609 --> 00:00:29,750 Vamos a presentar la infografía que realicé para la situación de aprendizaje basada sobre el Callboard. 5 00:00:29,750 --> 00:00:38,789 Como título hacemos una competición, el contexto de esta situación de aprendizaje está basado o centralizado en el centro de interés de los alumnos como es el fútbol y el baloncesto, 6 00:00:38,789 --> 00:00:50,909 pero que vemos que muy a menudo, muy famoso en ellos, pero muy a menudo genera conflictos, situaciones problemáticas, entonces hemos visto que tendríamos que intentar solucionar esto. 7 00:00:50,909 --> 00:01:06,370 La justificación de este deporte alternativo que es el colbo fomenta el desarrollo motor, el trabajo en equipo y además, sobre todo y lo más destacable, es un deporte inclusivo donde todos y todas pueden participar de una forma activa y saludable. 8 00:01:06,370 --> 00:01:12,189 El producto final que tienen que elaborar es una competición, un torneo para los propios alumnos de tercero y de primaria, 9 00:01:12,489 --> 00:01:18,930 donde ellos se encargarán de generar el cuadro de competición, el arbitraje, establecer las normas y compartirlas, 10 00:01:19,810 --> 00:01:23,890 hablar también de la formación de equipos, etc. 11 00:01:24,590 --> 00:01:29,209 ¿Cómo nos organizaremos? Pues bueno, siguiendo la línea de trabajo del centro educativo, 12 00:01:29,209 --> 00:01:35,450 nos está muy instaurado el tema de la lógica cooperativa, utilizaremos la metodología activa del aprendizaje cooperativo, 13 00:01:35,450 --> 00:01:43,030 basándonos en los tres tipos de formaciones, de grupos, grupos base, grupos informales 14 00:01:43,030 --> 00:01:46,950 para actividades que se generan en ese día y se finalizan 15 00:01:46,950 --> 00:01:52,730 y grupos formales para la creación de las últimas sesiones de ese torneo. 16 00:01:53,590 --> 00:01:56,189 ¿A quién me he dirigido? Pues a los alumnos de tercero y primer. 17 00:01:56,189 --> 00:02:03,489 A continuación paso a presentar el cuaderno en raíces elaborado para el tema de la evaluación. 18 00:02:03,489 --> 00:02:08,050 entramos en raíces, alumnado 19 00:02:08,050 --> 00:02:15,000 alumnado, seguimiento académico 20 00:02:15,000 --> 00:02:19,020 cuaderno de clase, parámetros, bueno pues aquí podéis ver los tres tipos de categorías 21 00:02:19,020 --> 00:02:23,039 sistemas evaluables, tareas, controles y si también podemos ver 22 00:02:23,039 --> 00:02:26,439 dentro de la configuración pues vemos el peso 23 00:02:26,439 --> 00:02:31,020 la ponderación para poder sumar ese 100% a la hora de calificar 24 00:02:31,020 --> 00:02:34,979 en relación a este apartado podemos 25 00:02:34,979 --> 00:02:41,979 ver en la sección 4 de nuestro área aula virtual cómo hemos podido elaborar cuatro 26 00:02:42,699 --> 00:02:49,479 actividades, tres actividades, una por cada ítem, por cada categoría de evaluación, 27 00:02:49,620 --> 00:02:58,659 un cuestionario evaluable y que podemos ver, visualizar aquí con sus preguntas, ¿de acuerdo? 28 00:02:58,659 --> 00:03:02,819 podemos ver también a continuación la tarea 29 00:03:02,819 --> 00:03:05,740 que hemos tenido que hacer en la siguiente tarea 30 00:03:05,740 --> 00:03:07,340 siguiendo este Edpasser 31 00:03:07,340 --> 00:03:11,659 en esta zona de trabajo 32 00:03:11,659 --> 00:03:15,639 y el control finaliza siendo un Visual Thinking 33 00:03:15,639 --> 00:03:17,680 que tiene que ver con la aplicación 34 00:03:17,680 --> 00:03:19,840 o con el recurso interactivo Canva 35 00:03:19,840 --> 00:03:22,819 donde también les dejo una muestra 36 00:03:22,819 --> 00:03:25,659 de cómo es un buen Visual Thinking sobre otro deporte 37 00:03:25,659 --> 00:03:26,539 como es el baloncesto. 38 00:03:26,539 --> 00:03:30,439 también, si continuamos, vamos a ver 39 00:03:30,439 --> 00:03:34,919 vamos a presentar esta diapositiva 40 00:03:34,919 --> 00:03:37,219 realizada con Canva sobre 41 00:03:37,219 --> 00:03:42,280 espacios de actividades con ritmos distintos de aprendizaje 42 00:03:42,280 --> 00:03:46,300 bueno, pues esto es lo que recibirán los alumnos cuando tengan que empezar 43 00:03:46,300 --> 00:03:50,719 pinchar en un primer momento de inicio, donde podrán ver 44 00:03:50,719 --> 00:03:54,460 las instrucciones básicas, a ver, tengo que iniciar sesión 45 00:03:54,460 --> 00:03:58,580 acceder, si nos permite 46 00:03:58,580 --> 00:04:00,400 está pensando 47 00:04:00,400 --> 00:04:09,969 mientras que accede podemos ver 48 00:04:09,969 --> 00:04:11,710 que la tarea número uno 49 00:04:11,710 --> 00:04:16,069 tendría que ver esta visualización 50 00:04:16,069 --> 00:04:18,370 de este vídeo, donde habla sobre el reglamento 51 00:04:18,370 --> 00:04:20,350 básico del 52 00:04:20,350 --> 00:04:20,850 callball 53 00:04:20,850 --> 00:04:23,649 si continuamos 54 00:04:23,649 --> 00:04:25,589 con la tarea dos 55 00:04:25,589 --> 00:04:27,129 les lleva 56 00:04:27,129 --> 00:04:30,029 a ver 57 00:04:30,029 --> 00:04:32,209 un geniali sobre temas 58 00:04:32,209 --> 00:04:35,209 de desplazamiento, lanzamientos, en cada una de las 59 00:04:35,209 --> 00:04:40,209 podrían mover las fichas y en cada una de ellas tiran del lado 60 00:04:40,209 --> 00:04:43,790 saliendo actividades interactivas en las que tiende a trabajar 61 00:04:43,790 --> 00:04:48,250 desplazamientos, si la tira de 3 62 00:04:48,250 --> 00:04:51,990 tiene aquí el repostaje del momento que no pudieran realizar la tarea 3-9-3 63 00:04:51,990 --> 00:04:56,189 es un vídeo que les aclara un poquito más sobre 64 00:04:56,189 --> 00:05:00,290 el tema de los 65 00:05:00,290 --> 00:05:02,269 normas y golpeos 66 00:05:02,269 --> 00:05:04,110 específicos del Colbol 67 00:05:04,110 --> 00:05:06,910 si volvemos a la 68 00:05:06,910 --> 00:05:08,709 a la tarea 69 00:05:08,709 --> 00:05:10,449 pues tenemos la tarea número 4 70 00:05:10,449 --> 00:05:11,250 que es otro vídeo 71 00:05:11,250 --> 00:05:14,029 un poquito más elaborado sobre todo para 72 00:05:14,029 --> 00:05:16,269 la creación de 73 00:05:16,269 --> 00:05:18,329 torneos, que es el producto final 74 00:05:18,329 --> 00:05:19,870 que tienen que elaborar 75 00:05:19,870 --> 00:05:22,269 como los 5 pasos para comenzar un torneo 76 00:05:22,269 --> 00:05:23,110 deportivo 77 00:05:23,110 --> 00:05:25,629 y finalmente 78 00:05:25,629 --> 00:05:28,209 finalizamos el producto final 79 00:05:28,209 --> 00:05:31,910 ahí, efectivamente es un espacel 80 00:05:31,910 --> 00:05:35,569 un control, ¿vale? donde contiene respuestas múltiples 81 00:05:35,569 --> 00:05:39,889 y van viendo el vídeo y cuando paran pues les hacen esa pregunta y eso 82 00:05:39,889 --> 00:05:44,129 me reporta a mí unas notas 83 00:05:44,129 --> 00:05:47,329 que puedo utilizar para ese control. Volviendo de nuevo 84 00:05:47,329 --> 00:05:51,949 al inicio, creo que ya se ha abierto y podemos ver aquí las instrucciones de tu 85 00:05:51,949 --> 00:05:55,949 espacio de actividades con ritmo distinto a aprendizaje, las actividades que 86 00:05:55,949 --> 00:06:01,370 tienen que continuar para poder hacer el trabajo correctamente. 87 00:06:01,649 --> 00:06:05,649 Mi nombre es Alejandro Santiago Gómez, tercero y primero de Educación Física. 88 00:06:07,050 --> 00:06:12,370 Nada, espero que le haya sido de su agrado esta presentación y que pueda servir para 89 00:06:12,370 --> 00:06:16,170 presentar mi actividad número 6. Muchas gracias y un saludo.