1 00:00:00,000 --> 00:00:04,200 En este vídeo presento la segunda evidencia fundamental que es la creación 2 00:00:04,200 --> 00:00:08,360 de contenido digital. Los tres contenidos digitales que voy a mostrar están 3 00:00:08,360 --> 00:00:12,520 integrados dentro de mi aula virtual y está dirigida a alumnos del primero de 4 00:00:12,520 --> 00:00:17,160 la ESO que cursan la materia de inglés avanzado. Voy a enumerar rápidamente los 5 00:00:17,160 --> 00:00:20,880 tres contenidos y luego me centraré en cada uno de ellos. El primer contenido 6 00:00:20,880 --> 00:00:26,280 integrado dentro de la unidad número 4 es una actividad creada con la herramienta 7 00:00:26,280 --> 00:00:33,000 Quizlet, como se puede ver aquí. El segundo contenido digital está dentro de 8 00:00:33,000 --> 00:00:39,360 un proyecto sobre la mujer en la ciencia y ha sido elaborado con la herramienta 9 00:00:39,360 --> 00:00:46,080 de Excel Learning. Y finalmente, el último contenido es una presentación elaborada 10 00:00:46,080 --> 00:00:52,600 a través de Genially. Yendo a cada uno de 11 00:00:52,680 --> 00:00:59,960 los contenidos creados y comenzando por el creado con Quizlet, decir que es una 12 00:00:59,960 --> 00:01:03,280 herramienta bastante interesante en el caso de los idiomas, ya que permite la 13 00:01:03,280 --> 00:01:08,960 creación de tarjetas de estudio sobre el tema que queramos. En este caso yo lo 14 00:01:08,960 --> 00:01:15,800 hice en la unidad 4 para repasar el tema de la comida. Es una forma divertida para 15 00:01:15,800 --> 00:01:19,680 repasar vocabulario, así como la escritura o la pronunciación. Los alumnos 16 00:01:19,680 --> 00:01:25,680 pueden escuchar la palabra, pero también pueden escuchar la descripción. 17 00:01:30,680 --> 00:01:36,560 Pueden repasar yendo tarjeta a tarjeta o bien jugando a la actividad que se les 18 00:01:36,560 --> 00:01:44,440 propone en el menú. En cuanto a la accesibilidad, los alumnos pueden hacer el 19 00:01:44,440 --> 00:01:51,880 tamaño de la fuente más grande utilizando el teclado. También pueden 20 00:01:51,880 --> 00:02:00,160 maximizar lo que es la tarjeta. Bastante interesante. El segundo contenido ha sido 21 00:02:00,160 --> 00:02:06,240 el elaborado con Excel Learning. A través del menú lateral se pueden acceder a las 22 00:02:06,240 --> 00:02:11,440 distintas secciones. Es una actividad que incluye pues texto, imagen, incluye 23 00:02:11,440 --> 00:02:16,640 también vídeo que los alumnos tienen que visualizar para luego responder a las 24 00:02:16,640 --> 00:02:22,280 actividades interactivas. Como se puede ver, la interfaz es bastante sencilla e 25 00:02:22,280 --> 00:02:26,800 intuitiva. Hay distintos elementos de accesibilidad. Por ejemplo, se puede 26 00:02:26,800 --> 00:02:30,280 cambiar el tipo de fuente. Es bastante interesante en el caso de tener alumnos 27 00:02:30,280 --> 00:02:37,440 bilésicos. Se puede aumentar el tamaño de la fuente o disminuirla. O incluso se puede leer el texto. 28 00:02:42,440 --> 00:02:49,640 Y por último, el tercer contenido es una presentación creada con Geniali para 29 00:02:49,640 --> 00:02:56,520 repasar los contenidos del Get-Fit. He planteado una actividad con el clásico 30 00:02:56,520 --> 00:03:02,040 juego de televisión Geopathy y así motivar al alumnado y también fomentar 31 00:03:02,040 --> 00:03:07,760 el trabajo en equipo. Hasta aquí mis tres contenidos digitales.