1 00:00:06,459 --> 00:00:11,259 Es decir, que ya es legalmente también obligatorio, lo han dejado confuso. 2 00:00:11,439 --> 00:00:16,899 Pone que en primaria, en el perfil no, en primaria es obligatoria, pues es que es así de cualquier forma. 3 00:00:17,559 --> 00:00:21,339 Pero es que eso es un programa. Nosotros, por ejemplo, yo en el Instituto de Informática, 4 00:00:21,739 --> 00:00:25,219 la Facultad de Informática, la Facultad de Educación, eso me ha dado la perspectiva de ver 5 00:00:25,219 --> 00:00:30,120 que informática, como tal, que yo tengo un programa, que yo tengo una pizarra, 6 00:00:30,440 --> 00:00:34,979 pues que han hecho, por ejemplo, en la universidad han visto la pizarra, pues que no hay ningún sentido en eso. 7 00:00:34,979 --> 00:00:48,640 Los recursos siempre tienen que tener un objetivo, desde siempre, es decir, si yo te pongo aquí el objetivo, luego después utilizar la pantalla, pues os quiero enseñar determinada materia, os quiero presentar algo, ¿vale? 8 00:00:48,640 --> 00:00:55,219 Y luego ya es el centro, en la metodología que hemos visto, que está funcionando, que es bastante viable y ya se empiezan a dar los resultados. 9 00:00:55,759 --> 00:01:02,359 Todo esto es bastante reciente. Hemos empezado hace dos o tres años, que es cuando hemos empezado a ver esa necesidad de formación, 10 00:01:02,359 --> 00:01:11,459 esa necesidad de empezar a desarrollarlo para que todos vayamos viendo unos pasos que nos puedan conducir hacia el desarrollo de nuestra competencia. 11 00:01:11,959 --> 00:01:13,859 Entonces, siempre la idea es 12 00:01:13,859 --> 00:01:15,920 parte de informar, pero no 13 00:01:15,920 --> 00:01:17,739 se quede en informática. De hecho, por eso 14 00:01:17,739 --> 00:01:19,340 yo quería poner en el título ya 15 00:01:19,340 --> 00:01:21,599 que es a través de las materias. 16 00:01:21,980 --> 00:01:23,579 Es verdad que en informática tenemos 17 00:01:23,579 --> 00:01:25,799 ahí los ordenadores. A mí me parece que no 18 00:01:25,799 --> 00:01:28,000 se necesitan ni ordenadores para hacer esto. 19 00:01:28,519 --> 00:01:29,719 Por eso, otra de las cosas 20 00:01:29,719 --> 00:01:31,680 que también quería mencionar en la metodología 21 00:01:31,680 --> 00:01:33,799 es que muchas trabas, pues porque no 22 00:01:33,799 --> 00:01:35,579 tenemos arreglo en el cole, porque no tenemos 23 00:01:35,579 --> 00:01:37,079 formación, porque no tenemos 24 00:01:37,079 --> 00:01:39,200 ni ordenadores, no tienen. 25 00:01:39,200 --> 00:01:42,840 se pueden buscar 26 00:01:44,840 --> 00:01:49,340 pues desea que se pueda seguir desarrollando 27 00:01:49,340 --> 00:01:52,379 cuanto antes 28 00:01:57,799 --> 00:02:02,260 muchísimos ordenadores avanzados otros que los profesores tengan la suerte de 29 00:02:02,260 --> 00:02:05,299 poder ir a todos los cursos 30 00:02:05,299 --> 00:02:15,319 seguido encontrando de todo y todo es posible. Entonces, ¿qué voy a partir de las experiencias que ya hemos ido realizando y lo que estamos viendo que funciona? ¿Por qué? 31 00:02:15,419 --> 00:02:25,419 Porque lo que vemos que ya no funciona, ya no, en verdad, pero lo que vemos que sí funciona es lo que queremos que se pueda ir aplicando. Entonces, si somos una gestación, 32 00:02:25,419 --> 00:02:33,800 entonces en el 2007-2009 empieza a coger mucha fuerza por eso muchos sitios 33 00:02:33,800 --> 00:02:37,159 pero no tienes asociadas 34 00:02:39,560 --> 00:02:45,319 entonces esto si se utiliza bien es una herramienta muy valiosa 35 00:02:45,319 --> 00:02:50,080 si se pone en práctica si todos los sistemas sin una 36 00:02:50,080 --> 00:02:52,639 metodología 37 00:02:53,039 --> 00:02:57,340 en absoluto que hace un niño si tú le pones 38 00:02:57,340 --> 00:03:05,340 con todos los profesores que no han tenido una metodología y han dicho vamos a programar y arrancan Scratch 39 00:03:05,340 --> 00:03:11,340 los niños que esto les llama muchísimo porque es multimedia, la puedes saltar, puedes hacer lo que quieras 40 00:03:11,340 --> 00:03:17,340 puedes hacerle un fondo, colores, la capacidad de creación es ilimitada por la colectiva 41 00:03:17,340 --> 00:03:23,340 la idea es que vaya unido a creatividad, vaya unido a problemas que pasan a nuestro físico 42 00:03:23,340 --> 00:03:27,340 Si nos quedamos en el aspecto solo multimedia, se queda un poco poco. 43 00:03:27,340 --> 00:03:29,340 Entonces siguen saliendo cosas. 44 00:03:29,340 --> 00:03:32,340 Está, por ejemplo, el core.org, que es muy intensivo, 45 00:03:32,340 --> 00:03:40,639 porque el core funciona con herramientas que se pueden utilizar en clase 46 00:03:40,639 --> 00:03:42,639 y ¿qué punto fuerte tiene? 47 00:03:42,639 --> 00:03:44,639 Que tiene muchísima variedad. 48 00:03:44,639 --> 00:03:46,639 Se puede utilizar en clase, se puede utilizar en calma, 49 00:03:46,639 --> 00:03:49,639 se pueden organizar competiciones para los más mayores, 50 00:03:49,639 --> 00:03:53,639 la hora del código, que puede involucrar a distintas áreas, 51 00:03:53,639 --> 00:03:55,639 pero no habrá una metodología tampoco. 52 00:03:55,639 --> 00:04:00,639 es decir te están dando muchísimos recursos pero igual no te están diciendo que no los usan 53 00:04:00,639 --> 00:04:06,639 tenemos escritor, como en la cocina tenían el escritorio propio teclado 54 00:04:06,639 --> 00:04:16,829 entonces como usamos mucho las metáforas lo que nosotros proponemos en esta metodología es seguir usándolas 55 00:04:16,829 --> 00:04:19,829 para los niños también, cuando se les enseña a programar 56 00:04:19,829 --> 00:04:25,829 eso no quita que de hecho lo veremos, que comiremos con Scrap, con el WeDo, con los robots, con todo 57 00:04:25,829 --> 00:04:32,829 Pero eso es el fondo, ir reenlazándolo todo con esas metáforas que no las podemos ir aplicando a distintas áreas. 58 00:04:32,829 --> 00:04:36,829 Entonces, a nosotros también nos gusta empezar a trabajar en cuartos, esto de las metáforas, 59 00:04:36,829 --> 00:04:40,829 porque vimos que en el currículum ya se enseñaba metáfora como tal en lengua. 60 00:04:40,829 --> 00:04:47,829 Entonces hemos empezado a trabajar ahí, porque claro, al principio tienes que empezar a alguna edad mínima, 61 00:04:47,829 --> 00:04:53,829 pero no descartamos bajarlo, es decir, podría haber que estar aplicando a tercero, segundo, primero, infantil, 62 00:04:53,829 --> 00:05:00,829 ir viendo cómo se puede ir adaptando a los objetivos y a los objetivos que se tengan en cada área. 63 00:05:00,829 --> 00:05:08,829 Entonces, ¿cómo entra la metodología? Pues lo que viene a dar es como soluciones, la metodología. 64 00:05:08,829 --> 00:05:14,829 La respuesta es, no queremos saber que hay que permitir una asignatura de programación. 65 00:05:14,829 --> 00:05:17,829 Bueno, pues lo hacemos transversal a todas las asignaturas. 66 00:05:17,829 --> 00:05:20,829 ¿Vale? Porque lo que no queremos es privar de este desarrollo de la competencia. 67 00:05:20,829 --> 00:05:25,329 lengua matemáticas todas las otras asignaturas nos pueden ayudar 68 00:05:25,329 --> 00:05:31,170 no tenemos profesores pero que está surgiendo un montón de formación 69 00:05:35,170 --> 00:05:39,389 hay multitud de vídeos en internet material gratuito desde las 70 00:05:39,389 --> 00:05:43,850 universidades en muchísimos proyectos ahora para poder llegar y contactar 71 00:05:43,850 --> 00:05:47,790 todo lo que estamos investigando un principio que se pueda aplicar en el 72 00:05:47,790 --> 00:05:52,790 porque si no hay esa transferencia de conocimiento no tiene sentido. 73 00:05:52,790 --> 00:05:55,790 Y si no tienes ordenadores, incluso por esto es donde hemos ido, 74 00:05:55,790 --> 00:05:58,790 me dijeron que nosotros no nos habíamos preparado el ordenador, 75 00:05:58,790 --> 00:05:59,790 pues lo hacemos contigo. 76 00:05:59,790 --> 00:06:02,790 Dicen que el que tenga una pinza y una pinzata, puede pintarla. 77 00:06:02,790 --> 00:06:10,730 Lo mismo que necesitas para una serie de conceptos y pensar. 78 00:06:10,730 --> 00:06:13,730 Y para pensar no necesitas tantos recursos. 79 00:06:13,730 --> 00:06:17,730 Luego sí, si tienes más recursos, subimos hacia arriba. 80 00:06:17,730 --> 00:06:20,730 Pero el idea es poder seguir desarrollando esta competencia. 81 00:06:20,730 --> 00:06:26,670 entonces a los niños se ha hablado de la metodología del cuarto quinto sexto que 82 00:06:26,670 --> 00:06:30,350 es donde lo hemos estado aplicando nos damos cuenta que desafiará todo el tema 83 00:06:30,350 --> 00:06:35,730 de cocinar entonces nosotros cuando programamos 84 00:06:35,730 --> 00:06:40,589 realmente lo que tenemos es una secuencia de pasos 85 00:06:42,490 --> 00:06:47,850 como lo resuelves pues buscas ingredientes este es el primer paso que buscas 86 00:06:47,850 --> 00:06:52,850 en ordenador, en informática, en cualquier momento, cuando tú tienes un problema, lo 87 00:06:52,850 --> 00:06:57,050 que tienes que fijar es una serie como de datos, ¿vale?, ya utilizando el término 88 00:06:57,050 --> 00:07:01,509 informático. Y en un programa, si se los ponemos ahí al principio, ¿vale? Entonces, 89 00:07:01,730 --> 00:07:11,399 ahí lo que te pasa es que hay dos tareas. Y las hacemos a la misma con los ingredientes. 90 00:07:11,860 --> 00:07:25,529 Y luego, lo que serían, ¿paso o no? Pues es una secuencia de pasos y la gente llega 91 00:07:25,529 --> 00:07:29,610 a resolverlos. Por ejemplo, en el caso de los macerados, yo no soy muy fiel, ¿no?, 92 00:07:29,610 --> 00:07:33,970 que les ponemos muchas veces. Voy a comprobar que hay polo. Si hay polo, entonces puedo 93 00:07:33,970 --> 00:07:38,850 buscar a ver si hay sal. Si hay sal, pues sigo continuando. Igual que sigue la parada 94 00:07:38,850 --> 00:07:43,470 de la receta, le estoy introduciendo el concepto de secuencia. Le estoy introduciendo el concepto 95 00:07:43,470 --> 00:07:47,350 luego de que tiene que tomar la decisión de condicionar. Le estoy introduciendo un 96 00:07:47,350 --> 00:07:52,649 concepto de que a veces lo tenemos que repetir más de la vez, ¿verdad? Y así lo vamos 97 00:07:52,649 --> 00:07:57,110 implementando. Imaginaos que quisieramos mostrar nuestro nombre, el programa más simple del 98 00:07:57,110 --> 00:08:03,350 siempre no resuelve nada pero es un objetivo que todo el mundo le gusta que 99 00:08:03,350 --> 00:08:06,230 salga su nombre 100 00:08:12,589 --> 00:08:17,189 donde está la instrucción este es el casi idioma que decía yo antes 101 00:08:17,189 --> 00:08:22,529 escribe en este programa para darle en el otro libro se escribirían y como 102 00:08:22,529 --> 00:08:26,050 escribirían escribe se lo escriben en idioma casi 103 00:08:26,050 --> 00:08:28,050 pero que en este caso éste lo entiende. 104 00:08:28,050 --> 00:08:30,050 ¿Qué es lo que debemos decir? 105 00:08:30,050 --> 00:08:33,049 Si entiendo todas las metáforas, pues le levanta la mano. 106 00:08:33,049 --> 00:08:37,049 Pues yo sé chino, o yo sé árabe, o yo sé japonés. 107 00:08:37,049 --> 00:08:40,049 Pues el ordenador sabe casi idiomas, sabe jao, sabe temas más. 108 00:08:40,049 --> 00:08:41,049 No son más que idiomas. 109 00:08:41,049 --> 00:08:42,049 ¿Os da igual? 110 00:08:42,049 --> 00:08:46,049 Si intentamos un millón de idiomas con que conectes con uno que existe, 111 00:08:46,049 --> 00:08:48,049 eso sí, eso sí se lo decimos. 112 00:08:48,049 --> 00:08:51,049 Si el casi idioma es escribir por pantalla, es escribir por pantalla. 113 00:08:51,049 --> 00:08:55,049 En el PRO, por ejemplo, en el otro, vamos a ser más precisos. 114 00:08:55,049 --> 00:08:59,850 Nos vamos a dejar que se ponen, escribe en una pantalla o escribe por pantalla, sea lo mismo. 115 00:09:00,309 --> 00:09:00,850 Luego ya no. 116 00:09:01,250 --> 00:09:06,210 En la realidad, cuando el que ya quisiera ser informático, pero veis, eso es un cambio de sintaxis, es un cambio de nivel. 117 00:09:06,870 --> 00:09:11,350 No vemos que eso tenga ningún impacto realmente en la hora de poner los clientes. 118 00:09:11,450 --> 00:09:13,029 Lo importante es que sepan que tenían que escribir. 119 00:09:13,490 --> 00:09:16,370 O lo importante es que sepan que tenían que hacer ahí una detección. 120 00:09:16,669 --> 00:09:17,669 O que tenían que repetir. 121 00:09:17,789 --> 00:09:19,830 O que tenían que hacer en ese momento para resolverlo. 122 00:09:19,950 --> 00:09:24,889 Entonces ellos, si miran la fruta, lo que llegan con la fruta, si no con el ratón, ni nombre. 123 00:09:25,049 --> 00:09:26,730 Y ven que tiene que estar en una caja. 124 00:09:27,250 --> 00:09:31,769 Y que si el ordenador no tiene esa información en la caja, no sale por pantalla. 125 00:09:32,269 --> 00:09:36,850 Pero cuando la tiene en la caja, la tiene en rueda y puede salir directamente. 126 00:09:37,789 --> 00:09:39,690 Sino que quiero ahora que Scars me salude. 127 00:09:40,070 --> 00:09:42,350 Entonces ellos ya tienen un objetivo, ya no es un problema. 128 00:09:42,470 --> 00:09:45,269 Un problema muy pequeño, pero que tienen que empezar a saber resolver. 129 00:09:45,809 --> 00:09:48,629 Entonces lo primero que les preguntamos es, queremos que diga hola. 130 00:09:48,629 --> 00:09:50,350 En este punto necesito una variable. 131 00:09:50,570 --> 00:09:52,470 Si ya le vas a decir directamente hola. 132 00:09:52,470 --> 00:09:57,570 si es hola y no va a cambiar no es para ella no varía porque solamente a decir 133 00:09:57,570 --> 00:10:03,850 por entonces directamente a las tres que es básico 134 00:10:03,850 --> 00:10:10,470 que tienen el rechazo en la versión inglesa ahora entonces ahí sí 135 00:10:10,470 --> 00:10:15,029 para ver si no han utilizado nunca si estamos introduciendo en los cinco 136 00:10:15,029 --> 00:10:20,429 minutos de cinco minutos para saber cuáles son las instrucciones que es el 137 00:10:20,429 --> 00:10:24,110 de nuestro personaje, al que le vamos a ir haciendo las acciones, el que nos va a presentar 138 00:10:24,110 --> 00:10:29,789 los problemas y los programas aparecen aquí. Estas dos las hemos simulado nosotros. Disfrutes 139 00:10:29,789 --> 00:10:33,470 y sonidos. ¿Por qué? Porque no queremos que se pierdan en esos detalles. Lo que queremos 140 00:10:33,470 --> 00:10:39,750 es que estén más centrados en el programa. La parte de resolver retos mediante la programación. 141 00:10:40,269 --> 00:10:44,149 Entonces lo complicamos un poquito más. Siempre hacemos lo mismo. Si vemos que el niño va 142 00:10:44,149 --> 00:10:48,090 avanzando, lo complicamos un poquito más. Entonces, ya lo que vale es que me diga siempre 143 00:10:48,090 --> 00:10:52,769 hola ahora me digas qué tal estás 144 00:10:52,769 --> 00:10:55,750 entonces tengo que 145 00:10:55,750 --> 00:11:05,899 para que sepan que cualquier intercambio en esta cajita meterte hola 146 00:11:05,899 --> 00:11:10,279 lo que sea que tú quieras que te diga qué diferencia tiene con el programa 147 00:11:10,279 --> 00:11:14,559 anterior que hay que estar mucho rato con ellos que no es siempre la misma 148 00:11:14,559 --> 00:11:18,159 frase sino que a veces va a decir hola otras veces te va a decir cualquier otra 149 00:11:18,159 --> 00:11:21,940 costales el entonces sería como el primer problema básico que resolvemos 150 00:11:21,940 --> 00:11:26,500 comunicarnos que sea capaz de decirnos información que puede ser cualquier 151 00:11:26,500 --> 00:11:29,919 información es muy necesario porque luego por ejemplo podemos hacer 152 00:11:29,919 --> 00:11:33,399 competiciones en las que responde al ordenador y nos ayuda luego después 153 00:11:33,399 --> 00:11:38,200 podemos hacer un diálogo con el ordenador si el ordenador ya sabemos como mostrarle 154 00:11:38,200 --> 00:11:43,899 entrar y sacar información del ordenador es básico no puede resolver nunca un problema si no es capaz de 155 00:11:43,899 --> 00:11:49,600 por la máquina, por eso siempre empezamos por esa base, que es ser capaces de que cada 156 00:11:49,600 --> 00:11:53,679 concepto va en su sitio, es decir, en la metodología se ha visto que como quieras 157 00:11:53,679 --> 00:11:58,720 empezar la masa por la ventana, no puedes, incluso si vas muy rápido, no puedes, si 158 00:11:58,720 --> 00:12:03,320 no, ¿cuál es el mayor? Y como el ordenador es capaz de decirte cuál es el mayor de dos 159 00:12:03,320 --> 00:12:07,360 números, en casi idioma, que ahora es una tendencia porque tienes dos números, pero 160 00:12:07,360 --> 00:12:11,919 imaginaros que nos ponemos el reto de clasificar a una competición quién ha ganado, cuál 161 00:12:11,919 --> 00:12:17,019 ha sacado mayor de mil números los números de los pacíficos de un segundo 162 00:12:17,019 --> 00:12:20,240 pero si me das un trillón de números el ordenador sigue haciendo menos de 163 00:12:20,240 --> 00:12:22,600 segundos 164 00:12:24,340 --> 00:12:28,799 la parte creativa hemos hecho nosotros por eso es nunca se mata la creatividad 165 00:12:28,799 --> 00:12:32,240 porque la parte creativa es la que hace el niño la que se hace en el programa 166 00:12:32,240 --> 00:12:37,039 el ordenador es el que puede hacer todo el cálculo y puede repetir las tareas un millón de veces 167 00:12:37,039 --> 00:12:42,480 entonces ya sabemos la solución escribe ya sabemos el concepto de variable 168 00:12:42,480 --> 00:12:49,960 siempre se va repitiendo pero ahora introducimos el sí que es el sí de toda la vida es decir que el casillo más o menos utiliza lo mismo 169 00:12:49,960 --> 00:12:55,840 si esta variable es mayor que esta pues es mayor y si no pues no es mayor 170 00:12:55,840 --> 00:13:00,000 eso parece una tontería pero es importante porque no se puede decir de cualquier forma 171 00:13:00,000 --> 00:13:04,820 hay niños por ejemplo que empiezan el programa con A mayor que no vale 172 00:13:04,820 --> 00:13:09,639 Porque ahí ya, si no metes una condicional, el ordenador no va a entender que está tomando una decisión. 173 00:13:09,899 --> 00:13:16,460 No te va a valer tampoco para decidir luego o después, para pensar, porque no estás realmente introduciendo la comparación. 174 00:13:16,919 --> 00:13:18,700 La comparación es importante. Igual. 175 00:13:19,320 --> 00:13:24,259 Otra cosa que algunos no ven es que esto no es un cuento, que eso es una de las cosas que trabajaremos, 176 00:13:24,720 --> 00:13:27,460 porque no es todas las líneas, yo las leo y las escribo. 177 00:13:27,899 --> 00:13:31,980 Sino que el ordenador, cuando una rama ve que no funciona, optimiza. 178 00:13:31,980 --> 00:13:37,980 Me voy a la otra rama. No tiene sentido seguir explorando rutas que te llevan a un fracaso. 179 00:13:37,980 --> 00:13:39,980 Entonces, eso es una de las cosas que hablamos. 180 00:13:39,980 --> 00:13:41,980 Bueno, tomamos una decisión, vas viendo las opciones. 181 00:13:41,980 --> 00:13:45,980 La que tú ves que no te conduce a la solución, no sigues. 182 00:13:45,980 --> 00:13:49,980 Te vas para atrás, vuelves, comparas y miras otra ruta. 183 00:13:49,980 --> 00:13:53,809 Eso es hasta que ya lo hiciste. 184 00:13:53,809 --> 00:13:56,809 Pero para relacionarlo con su vida más, seguimos con lo del frigorífico. 185 00:13:56,809 --> 00:14:00,809 ¿Por qué? Porque el concepto es el que tenemos que acercar muy claro. 186 00:14:00,809 --> 00:14:04,809 en una cena del postre 187 00:14:08,809 --> 00:14:13,409 para contar con la versión pero son ellos los que tienen que saber los 188 00:14:13,409 --> 00:14:15,929 invitados 189 00:14:15,929 --> 00:14:21,090 entonces tiene que decir cuándo viene por lo que imaginemos que tienen tres 190 00:14:21,090 --> 00:14:26,409 planes y vienen cinco pues hemos dejado a gente sin plan y eso no puede ser y 191 00:14:26,409 --> 00:14:37,629 pero si se va acaban y lo hacen ellos los de sexto en 15 minutos los de quinto 192 00:14:37,629 --> 00:14:41,269 en 20 los de cuartos tardan unos 30 minutos pero llegaron al programa 193 00:14:41,269 --> 00:14:46,250 construyeron bien con su condicionar con sus dos rutas y sabiendo que si tú ya 194 00:14:46,250 --> 00:14:50,210 tienes planes solamente te metes por aquí si no tienes 195 00:14:50,210 --> 00:14:55,929 es la idea de ir introduciendo todos los conceptos básicos de programación y luego que lo pasen 196 00:14:55,929 --> 00:15:00,549 en Scratch. ¿Por qué? Porque en Scratch luego lo bueno es que cuando lo ejecutan enseguida 197 00:15:00,549 --> 00:15:06,470 les estaría el dato y les diría, comen o no comen, o frigorífico, incluso eso le 198 00:15:06,470 --> 00:15:11,690 debemos de decir, si tiene conexión a internet, se conectaría con un supermercado y pediría 199 00:15:11,690 --> 00:15:21,809 que es la última extensión que le damos de nuevo, no avanzamos hasta que lo anterior