1 00:00:08,179 --> 00:00:26,989 Bienvenidos a Explorando figuras geométricas con TrueTrue, una actividad diseñada para estudiantes de primer ciclo de primaria. 2 00:00:27,510 --> 00:00:34,670 En este proyecto, los alumnos aprenderán sobre figuras geométricas básicas de forma interactiva y divertida, 3 00:00:35,090 --> 00:00:40,990 combinando la programación del robot TrueTrue con la exploración de conceptos matemáticos y digitales. 4 00:00:41,530 --> 00:00:45,109 Los objetivos de esta situación de aprendizaje son 5 00:00:45,109 --> 00:00:51,929 Identificar y nombrar figuras geométricas básicas como cuadrados, triángulos y círculos 6 00:00:51,929 --> 00:00:58,130 Reconocer propiedades geométricas como número de lados, vértices y simetría 7 00:00:58,130 --> 00:01:06,269 Programar a TrueTrue para desplazarse hasta las figuras geométricas indicadas, utilizando las tarjetas tilt y rejilla 8 00:01:07,090 --> 00:01:11,930 Trabajar en equipo para diseñar rutas y resolver retos de orientación espacial 9 00:01:11,930 --> 00:01:17,390 Para realizar esta actividad necesitaremos los siguientes materiales. 10 00:01:18,549 --> 00:01:21,109 Robots TrueTrue con tarjetas tilt y rejilla. 11 00:01:22,310 --> 00:01:25,150 Tarjetas recortables con figuras geométricas. 12 00:01:26,290 --> 00:01:29,670 Campos A3 de rejillas con figuras geométricas y números. 13 00:01:30,989 --> 00:01:33,670 Papel cuadriculado para planificar recorridos. 14 00:01:34,829 --> 00:01:38,930 Con estos recursos, los alumnos podrán explorar las propiedades geométricas 15 00:01:38,930 --> 00:01:49,450 geométricas y programar a TrueTrue de manera interactiva. En la primera sesión, los alumnos 16 00:01:49,450 --> 00:01:54,730 aprenderán a identificar y nombrar figuras geométricas básicas como el cuadrado, el 17 00:01:54,730 --> 00:02:01,670 triángulo y el círculo. El docente presenta tarjetas grandes con estas figuras explicando 18 00:02:01,670 --> 00:02:09,330 sus características principales. Por ejemplo, el cuadrado tiene cuatro lados iguales y cuatro 19 00:02:09,330 --> 00:02:16,610 vértices. El triángulo tiene tres lados y tres vértices. El círculo no tiene lados 20 00:02:16,610 --> 00:02:23,509 ni vértices, su forma es completamente redonda. Estas explicaciones ayudan a los alumnos a 21 00:02:23,509 --> 00:02:30,310 reconocer las propiedades geométricas esenciales de cada figura. A continuación, se introduce 22 00:02:30,310 --> 00:02:36,849 a TrueTrue sobre un campo A3 que contiene figuras geométricas en una rejilla. El docente 23 00:02:36,849 --> 00:02:42,569 utiliza las tarjetas tilt y rejilla para programar a TruTru y guiarlo hacia cada figura geométrica. 24 00:02:43,789 --> 00:02:49,810 Por ejemplo, el robot empieza desde el triángulo, avanza, gira a la derecha y avanza dos veces, 25 00:02:50,310 --> 00:02:57,009 gira derecha y avanza hasta llegar al pentágono. Los alumnos observan cómo TruTru se desplaza 26 00:02:57,009 --> 00:03:04,370 y describen las figuras que el robot visita. Por ejemplo, pueden decir, el cuadrado tiene 27 00:03:04,370 --> 00:03:12,530 cuatro lados iguales. El círculo es completamente redondo. Este ejercicio fomenta la participación 28 00:03:12,530 --> 00:03:18,889 activa y refuerza el aprendizaje de las características geométricas, de manera visual e interactiva. 29 00:03:20,210 --> 00:03:25,750 Al final de la sesión, True True habrá recorrido varias figuras geométricas, ayudando a los 30 00:03:25,750 --> 00:03:31,789 alumnos a conectar el aprendizaje visual con la programación básica. Esta introducción 31 00:03:31,789 --> 00:03:36,250 los prepara para los retos más complejos que desarrollarán en las siguientes sesiones. 32 00:03:41,909 --> 00:03:46,990 En la segunda sesión, los alumnos explorarán las propiedades de las figuras geométricas, 33 00:03:47,289 --> 00:03:54,169 como el número de lados y vértices. Usando las tarjetas Tilt y Rejilla, los alumnos programan 34 00:03:54,169 --> 00:04:00,210 a True True para que visite diferentes figuras geométricas. Por ejemplo, pueden guiarlo 35 00:04:00,210 --> 00:04:06,330 hacia el triángulo, el cuadrado o el círculo. A medida que True True se detiene en cada 36 00:04:06,330 --> 00:04:13,069 figura, los alumnos discuten y describen sus propiedades. El triángulo tiene tres lados y 37 00:04:13,069 --> 00:04:20,709 tres vértices. El cuadrado tiene cuatro lados iguales y cuatro vértices. El círculo no tiene 38 00:04:20,709 --> 00:04:27,509 lados ni vértices. Los alumnos trabajan en pequeños grupos para planificar las rutas que seguirá 39 00:04:27,509 --> 00:04:34,009 TrueTrue. Esto fomenta el trabajo colaborativo y el aprendizaje en equipo, ya que cada grupo 40 00:04:34,009 --> 00:04:38,430 tiene la oportunidad de dirigir al robot y verificar la información de las figuras 41 00:04:38,430 --> 00:04:44,449 geométricas. Al completar el recorrido, TrueTrue habrá visitado varias figuras geométricas 42 00:04:44,449 --> 00:04:49,910 y los alumnos habrán reforzado su comprensión de las propiedades básicas, como el número 43 00:04:49,910 --> 00:04:56,410 de lados y vértices. Esta actividad también mejora sus habilidades de observación y lógica 44 00:04:56,410 --> 00:05:02,889 espacial. Esta exploración inicial de propiedades geométricas prepara a los alumnos para los 45 00:05:02,889 --> 00:05:09,170 retos más avanzados que. Abordarán en la próxima sesión, donde tendrán que diseñar recorridos más 46 00:05:09,170 --> 00:05:20,850 complejos para True True. En la tercera sesión, los estudiantes se enfocarán en diseñar y planificar 47 00:05:20,850 --> 00:05:26,290 un recorrido que guíe a True True hacia figuras geométricas específicas. Utilizando papel 48 00:05:26,290 --> 00:05:32,310 cuadriculado y un tablero con figuras, cada grupo dibujará el camino desde el punto de inicio hasta 49 00:05:32,310 --> 00:05:38,829 la figura objetivo. Los alumnos marcan los movimientos necesarios con flechas para avanzar 50 00:05:38,829 --> 00:05:46,110 o girar, especificando giros de 90 grados donde sean necesarios. Este ejercicio fomenta 51 00:05:46,110 --> 00:05:52,569 la precisión y el pensamiento secuencial. Una vez finalizado el diseño, los estudiantes 52 00:05:52,569 --> 00:05:58,569 programan a TruTru con las tarjetas tilt y rejilla, verificando si el robot sigue correctamente 53 00:05:58,569 --> 00:06:05,649 el trayecto planeado. Si el recorrido no es preciso, reflexionan sobre los errores y ajustan 54 00:06:05,649 --> 00:06:39,920 el diseño hasta conseguir que True True alcance el objetivo. En la cuarta sesión, las figuras 55 00:06:39,920 --> 00:06:45,480 geométricas estarán ocultas y asignadas a posiciones numeradas en el tablero. Cada grupo 56 00:06:45,480 --> 00:06:50,980 deberá planificar el recorrido de True True hacia una posición específica para descubrir qué figura 57 00:06:50,980 --> 00:06:58,100 se. Encuentra allí. Los estudiantes utilizan papel cuadriculado para diseñar rutas claras, 58 00:06:58,500 --> 00:07:04,920 marcando giros y movimientos necesarios para alcanzar la posición asignada. Este proceso 59 00:07:04,920 --> 00:07:11,079 refuerza la planificación estratégica y la precisión en los movimientos. Tras programar 60 00:07:11,079 --> 00:07:16,220 a TrueTrue con las tarjetas tilt y rejilla, el robot sigue la ruta diseñada hasta la 61 00:07:16,220 --> 00:07:23,300 posición indicada. Una vez allí, el docente revela la figura oculta y los estudiantes analizan sus 62 00:07:23,300 --> 00:08:24,199 propiedades, como el número de lados o vértices. En la última sesión, los estudiantes seguirán el 63 00:08:24,199 --> 00:08:31,160 recorrido diseñado para descubrir figuras ocultas. Al llegar a la posición asignada, el docente 64 00:08:31,160 --> 00:08:37,240 proporcionará pistas progresivas para identificar la figura, como tiene cuatro lados iguales o tiene 65 00:08:37,240 --> 00:08:43,500 vértices que forman ángulos rectos. Los estudiantes reflexionan en equipo para deducir 66 00:08:43,500 --> 00:08:50,299 la figura geométrica basándose en sus propiedades. Si logran identificarla correctamente, el 67 00:08:50,299 --> 00:08:56,559 docente la revela. Si no, se les proporciona ayuda adicional hasta alcanzar la respuesta 68 00:08:56,559 --> 00:09:03,299 correcta. Cada grupo registra en sus cuadernos las figuras descubiertas, sus características 69 00:09:03,299 --> 00:09:09,039 y las correcciones realizadas durante el proceso, consolidando lo aprendido en esta actividad. 70 00:09:30,779 --> 00:09:34,399 Para evaluar este proyecto, consideramos varios aspectos. 71 00:09:35,559 --> 00:09:40,200 Primero, la capacidad de identificar y describir figuras geométricas y sus propiedades. 72 00:09:41,919 --> 00:09:47,240 Segundo, la precisión en la programación de TrueTrue utilizando las tarjetas Tilt y Rejilla. 73 00:09:47,879 --> 00:09:52,600 Y tercero, el trabajo en equipo y la reflexión sobre los aprendizajes. 74 00:09:52,600 --> 00:10:00,960 Los estudiantes han documentado las figuras exploradas y las estrategias utilizadas para resolver los retos geométricos. 75 00:10:01,379 --> 00:10:06,779 Esta actividad fomenta el aprendizaje colaborativo y refuerza las competencias digitales. 76 00:10:08,019 --> 00:10:12,679 Gracias por acompañarnos en este viaje por las figuras geométricas con TrueTrue. 77 00:10:13,779 --> 00:10:20,360 Este proyecto demuestra cómo la robótica educativa puede integrarse de manera efectiva en el aprendizaje matemático. 78 00:10:20,360 --> 00:10:22,679 Nos vemos en la próxima actividad.