1 00:00:00,370 --> 00:00:09,130 Supermates es un Geniali que he realizado para los alumnos de cuarto de educación primaria en el área de matemáticas. 2 00:00:10,669 --> 00:00:14,570 ¿Cuál es mi objetivo en este contenido digital? 3 00:00:15,330 --> 00:00:24,690 Que los alumnos vayan aprendiendo las matemáticas de otra manera, resolviendo cinco retos, 4 00:00:24,690 --> 00:00:29,570 de tal manera que consigan en cada ejercicio un superpoder. 5 00:00:34,880 --> 00:00:44,619 La gamificación es una herramienta que resulta de gran ayuda para lograr que el proceso de enseñanza y aprendizaje sea entretenido y no sea un proceso rutinario. 6 00:00:46,000 --> 00:00:52,840 Aquí observamos que cuando la respuesta es correcta aparece un superpoder, en este caso el de la fuerza. 7 00:00:53,799 --> 00:00:59,740 Todo ello tendrá sus recompensas una vez realizado y terminado el contenido digital. 8 00:00:59,740 --> 00:01:09,400 Los objetivos establecidos son viables para evitar la frustración propia y la sensación de fracaso al no conseguirlos. 9 00:01:10,579 --> 00:01:18,060 He realizado este contenido digital basándome en las características y dificultades específicas de mi grupo de cuarto de educación primaria. 10 00:01:23,069 --> 00:01:32,049 Pues bien, el propio desarrollo de esta actividad me ha servido de evaluación a medida que los alumnos lograban avanzar y superar los diferentes retos, 11 00:01:32,049 --> 00:01:36,950 repasando e interiorizando los contenidos estudiados en el área de matemáticas. 12 00:01:38,090 --> 00:01:41,989 Con estos cinco superpoderes tendrán unas cartas de recompensa 13 00:01:41,989 --> 00:01:46,189 que lo podrán cambiar cuando ellos lo consideren oportuno 14 00:01:46,189 --> 00:01:49,189 a la vez que les ha evaluado.