1 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 Enreda en el IES. Como se puede observar, además de que veremos posteriormente el póster y el propio aula virtual, 2 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 pretendemos que los alumnos hagan este proyecto donde ahora son ellos los que tienen que buscar. 3 00:00:19,000 --> 00:00:27,000 Se trata de que localicen ese problema planteado, que piensen, que razonen, que discutan entre varios de ellos, 4 00:00:27,000 --> 00:00:34,000 que piensen si lo quieren hacer individual o colectivamente. Encuentren una o varias soluciones, lo resolverán. 5 00:00:34,000 --> 00:00:41,000 Queremos que lo hagan de una forma elegante y por ello pueden participar, o vienen todo el curso si se inscriben 6 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 o vienen entregándonos alguna participación en alguno de los 12 entregas. 7 00:00:46,000 --> 00:00:53,000 En su aula virtual tienen el vínculo directamente para acceder al Enreda. 8 00:00:53,000 --> 00:01:02,000 Por supuesto se va a leer, adaptar la fuente a sus necesidades, a sus gustos, incluso recibir una lectura 9 00:01:02,000 --> 00:01:08,000 a aquellos alumnos que necesiten cualquier tipo de adaptación por temas visuales. 10 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 Se describe que el proyecto Enreda, que Enreda es un acrónimo de Enigmas, Retos, Desafíos y Acertijos, 11 00:01:13,000 --> 00:01:20,000 se distribuye por niveles. Los objetivos del proyecto son múltiples, pero en principio queremos fomentar 12 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 el desarrollo de actividades matemáticas, mejorar la percepción que existe de la materia, 13 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 fomentar la colaboración y planteamiento y cambiar, innovar metodologías en las que el alumno es el que participa, 14 00:01:29,000 --> 00:01:36,000 es el que inicia sus búsquedas, es el que entre uno o varios determina cómo va a querer participar 15 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 y buscando siempre elementos de superación, mejora, avance y aplicación de las matemáticas 16 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 desde una óptica de la gamificación. 17 00:01:43,000 --> 00:01:51,000 En el aula virtual de Enreda en el IES, tenemos la invitación, el cartel, tienen este aula virtual 18 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 que lo pueden ir siguiendo y en él están directamente los doce enredas de todo el curso. 19 00:01:58,000 --> 00:02:04,000 En los enredas tienen un pdf al que acceder con los enunciados de los tres niveles, 20 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 de distintos planteamientos, acordes, en este caso el nivel A, problemas de aritmética, 21 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 el del nivel B, de tercero y cuarto, un problema de probabilidad y combinatoria, 22 00:02:14,000 --> 00:02:21,000 ellos pueden acceder desde los disponibles en el aula del futuro o en pasillos o espacios comunes 23 00:02:21,000 --> 00:02:25,000 mediante códigos QR o una vez inscritos en el aula virtual. 24 00:02:25,000 --> 00:02:34,000 Pueden entregar directamente las preguntas y con sus respuestas, pueden entregarlo en un formulario, 25 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 tienen acceso a la rúbrica, si participan o no, por si hay alguno de los enredas a los que no han tenido 26 00:02:39,000 --> 00:02:43,000 la posibilidad de participar, si lo entregan en plazo o fuera, si lo hacen de forma individual o colectiva, 27 00:02:43,000 --> 00:02:52,000 si la solución es correcta o no o si es solamente válida, como hacen el desarrollo y como presentan esa actividad. 28 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 Por último, ellos pueden ver las mejores soluciones presentadas por compañeros. 29 00:02:57,000 --> 00:02:59,000 Muchas gracias por su atención.