1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 La herramienta C-Learning nos permite crear un tipo de contenido en forma de estructura de árbol que recuerda el formato de una lección, 2 00:00:08,000 --> 00:00:16,000 pero donde además podemos integrar elementos multimedia, como pueden ser imágenes, así como vídeos y otros elementos interactivos. 3 00:00:16,000 --> 00:00:24,000 Aquí, por ejemplo, hemos incluido dentro del apartado de la introducción una imagen con descripción, un vídeo ajustado al nivel de nuestro alumnado 4 00:00:24,000 --> 00:00:32,000 y finalmente, para que el alumno pueda evaluar si ha comprendido lo que se ha proporcionado anteriormente, una actividad de tipo actividad desplegable, 5 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 donde se abren las diferentes posibilidades como posibles respuestas. 6 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 A continuación, en el Renado de los Reyes Católicos sería una estructura muy similar. 7 00:00:42,000 --> 00:00:50,000 En el siguiente epígrafe vemos texto, imágenes y luego hemos seleccionado un tipo, una batería de preguntas de verdad y de lo falso. 8 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 En el caso del siguiente epígrafe, el Renado de Carlos V, de nuevo texto, imágenes y un vídeo explicativo. 9 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 En este caso hemos seleccionado preguntas de lección múltiple. 10 00:01:01,000 --> 00:01:07,000 Para el caso del Imperio de Felipe II, mismo contenido, misma estructura y aquí, en este caso, rellenar huecos. 11 00:01:07,000 --> 00:01:15,000 Como se puede ver, diversidad de tipos de cuestionario para evitar que el alumno caiga en una monotonía, pues que nos estimule a que haga esa auto-evaluación. 12 00:01:15,000 --> 00:01:24,000 Finalmente, y desde el enfoque de la gamificación, hemos incluido como preguntas de repaso, hemos configurado una sopa de letras, 13 00:01:24,000 --> 00:01:32,000 donde el alumno tiene una serie de definiciones y tiene que encontrar los términos a los que hace referencia. 14 00:01:32,000 --> 00:01:38,000 Por ejemplo, aquí tendríamos policy nodial, que vemos que sería la definición del término que aparece ahí. 15 00:01:38,000 --> 00:01:44,000 Bien, aquí podemos ajustar, como dijimos, los diferentes elementos del cuestionario. 16 00:01:44,000 --> 00:01:54,000 Y también hemos aprovechado para incluir dentro de las propiedades los metadatos para que sea una actividad compartible y que pueda ser utilizada por otros docentes. 17 00:01:54,000 --> 00:02:02,000 Una vez que ya la hemos elaborado, exportamos el paquete SCORM y lo integramos dentro de nuestra secuenciación didáctica, 18 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 que en este caso es nuestra aula virtual, sería dentro de la unidad 3. 19 00:02:07,000 --> 00:02:17,000 Y como podemos ver, tendríamos aquí este paquete interactivo que el alumno puede trabajar en casa después de haber visto en clase los contenidos fundamentales. 20 00:02:17,000 --> 00:02:27,000 Y en este caso, el alumno puede acceder a el contenido y las diferentes actividades. 21 00:02:27,000 --> 00:02:36,000 Como se puede ver, también hemos aprovechado para incluir una barra que permita que el contenido sea más accesible a nuestro alumnado. 22 00:02:36,000 --> 00:02:43,000 Como decimos, esta herramienta es ideal para que el alumno pueda trabajar desde casa de forma más pausada 23 00:02:43,000 --> 00:02:50,000 y ajustándose al tiempo que necesite para trabajar los contenidos y a su vez se facilite el proceso de autoevaluación, 24 00:02:50,000 --> 00:02:58,000 eligiendo diferentes tipos de actividades y de ejercicios y también empleando un enfoque, como podemos ver, de carácter gamificado.